« Les métaverses ne remplaceront jamais le monde réel » – Daniil Andriyanov, PDG de TFL.io – Bitcoinist.com

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En 2017, Flip’s Star, une crypto-loterie basée sur la blockchain (maintenant la société True Group iGaming), a mené sa campagne de collecte de fonds avec le jeton TFL comme jeton de gouvernance natif du projet. Le jeton TFL fait désormais partie de la société True Group, avec True Partners (opérateur de casino), True Lab (fournisseur de jeux) et True Label (plate-forme de développement de casino). Malgré le fait que l’entreprise travaille dans l’industrie iGaming, TFL va au-delà des frontières et se développe en tant que projet de cryptographie indépendant.

Le PDG du nouveau projet TFL.io rebaptisé Daniil Andriyanov est ouvert et transparent sur les plans de l’équipe pour s’impliquer dans la nouvelle tendance GameFi de métaverse et de gamification, pourtant…

«Dans le cadre de notre produit, nous nous concentrons sur l’industrie du divertissement, car au cours des 4 dernières années, nous avons formé une expertise colossale et obtenu un énorme succès dans iGaming. Si nous sommes déjà les meilleurs sur un marché conventionnel aussi établi et en si peu de temps, alors que pouvons-nous réaliser dans une industrie émergente aussi jeune que Game Finance, qui est en fait le frère d’iGaming, « déclare le PDG de TFL.io

Le produit peut être absolument n’importe quoi, de la finance aux marchés, en passant par l’industrie du divertissement et des domaines hautement spécialisés. L’idée principale est qu’elles seront toutes unies par un pool de technologies telles que VR et AR, AI et ML, blockchain, NFT et autres.

Mais revenons à l’essentiel et voyons de quoi nous parlons exactement lorsque nous mentionnons GameFi et quelles sont les principales tendances :

Ce terme GameFi désigne toute la variété des projets de jeux sur la blockchain, en particulier ceux utilisant NFT.

Il existe plusieurs catégories dans le segment GameFi :

  • Jeux NFT de divers genres utilisant les modèles Free2Play et Play2Earn ;
  • mondes de jeu ou métavers (métavers);
  • des projets qui fournissent des outils pour le développement et la distribution de jeux NFT, ainsi que pour le transfert de jeux en ligne existants vers la blockchain ;
  • projets permettant l’utilisation de NFT dans les services DeFi.

Selon de nombreux experts, le segment GameFi a un avenir prometteur. Les développeurs disposent de nouveaux outils pour distribuer et monétiser les jeux, et des millions de joueurs à travers le monde ont la possibilité de combiner gameplay et gains.

Cependant, des risques potentiels sont également visibles. La plupart des jeux NFT existants sont graphiquement primitifs (souvent au niveau des jeux flash du début des années 2000) et ont un gameplay répétitif. En termes d’engagement des joueurs, ils sont encore loin des meilleurs jeux en ligne multijoueurs tels que World of Tanks, Fortnite ou World of Warcraft, où des millions de joueurs vivent littéralement pendant des années, perdant du temps et de l’argent.

Un gameplay monotone et un faible engagement conduisent au fait que l’intérêt pour les nouveaux jeux diminue rapidement, et après l’excitation vient l’oubli. C’est pourquoi l’industrie du GameFi a tendance à étendre son utilisation et à trouver des cas d’utilisation plus intéressants. Les principaux d’entre eux sont Metaverse et Gamification.

Métavers : s’échapper de la réalité

Le métaverse est une nouvelle réalité augmentée dans laquelle nous pouvons virtuellement collecter et explorer des espaces qui nous sont inaccessibles dans le monde réel.

Alors que le métaverse est principalement axé sur les plateformes de jeu aujourd’hui, il existe d’autres variantes du métaverse, notamment :

  • Magasins en ligne
  • Espace de travail
  • Réseaux sociaux
  • Instruments d’investissement
  • Fêtes et événements

« Pour mieux expliquer ce terme, je me tournerais vers l’astronomie. L’univers astronomique comprend des milliards de galaxies, les galaxies comprennent des milliards d’étoiles, des milliards de planètes tournent autour des étoiles, sur l’une desquelles nous vivons. C’est à peu près la même chose avec le métaverse. C’est un champ d’information unique, auquel on accède via Internet », explique l’expert.

Le concept de métaverse n’est pas nouveau, mais l’intérêt pour celui-ci a monté en flèche depuis que Facebook est entré sur le marché du métaverse et a créé un buzz dans l’espace crypto. Ce battage médiatique a entraîné une augmentation de l’intérêt et des investissements. Cependant, les jeux ne sont que la pointe de l’iceberg virtuel, les possibilités du métaverse sont beaucoup plus larges et plus riches.

Avec un métavers développé, nous serions en mesure de surmonter librement les barrières culturelles, les différences entre les pays, des nations entières et même les lois de la physique. Le métavers nous serait utile pour presque tout – du travail et des loisirs aux choses de tous les jours, par exemple, pour consulter un médecin ou se préparer à des examens. Mais malgré les perspectives prometteuses, le métavers ne remplacera jamais le monde réel, assure l’expert. Bien que, bien sûr, la vie habituelle de certains groupes de personnes changera certainement.

« Ce sont des entités complètement différentes : matérielles et métaphysiques. Le métaverse n’est qu’un champ d’information, une superstructure sur Internet. Internet peut-il remplacer le monde réel ? Je ne nie pas qu’il y aura des individus qui passeront 24 heures sur 24 sur Internet. Il y aura des gens dans le métavers 24 heures sur 24, mais c’est plutôt un écart par rapport à la norme. En fin de compte, la nature gagne toujours et attire les gens dans le monde réel, «  dit l’expert.

Le métavers est encore très jeune, et nous devons encore faire face au potentiel énorme et peut-être illimité de ces espaces.

Gamification : adapter les nouvelles générations au monde réel

La gamification est une technologie permettant d’adapter les méthodes de jeu aux processus et événements non liés au jeu pour une plus grande implication des participants dans le processus. Pourquoi introduire la gamification dans les affaires, la production ?

Le besoin de nouvelles méthodes de motivation est né du fait que les anciens systèmes de récompense ont cessé de fonctionner. Éloge, récompense, peur de la punition, les méthodes de la carotte et du bâton sont loin d’être aussi efficaces. Notamment en ce qui concerne la génération Y – les jeunes de 18-27 ans, plus habitués à la gamification – c’est-à-dire passer des étapes, des tâches, monter en niveau. Les vieux schémas de motivation ne fonctionnent pas sur eux. Le moment compétitif fonctionne.

La gamification vise à remplacer les workflows, qu’ils soient intéressants ou non, par des objectifs de jeu.

La gamification est largement utilisée dans :

  • Éducation
  • Affaires, ventes
  • Gestion du personnel
  • Commercialisation

Les projets GameFi deviendront l’un des participants les plus actifs du métaverse. Ce sont ces entreprises qui ont attiré l’attention sur les mondes virtuels et créé le buzz. Rappelons que le premier métaverse vient d’être créé par la société de jeux Sandbox.

« Imaginons qu’au sein d’un projet GameFi, un personnage NFT ait émergé, avec beaucoup de ressources investies. En tant que représentant d’un autre projet GameFi, je réalise combien d’efforts le joueur a consacré à la construction d’un tel personnage et je comprends la valeur de ce joueur pour le projet. Rien ne m’empêche de proposer des mécaniques et des conditions au sein de mon projet, où le propriétaire d’un personnage NFT d’une autre « star » recevra beaucoup d’avantages sur notre « star » s’il atterrit. C’est ainsi que se déroulera l’interaction entre nos étoiles – la blockchain et le NFT nous permettent de le faire dès maintenant. Et vous n’avez pas besoin de construire des fusées physiques ! Qu’est-ce que ça te fait, Elon Musk ? ”- a commenté Daniil Andriyanov.

Quelle est la prochaine étape pour TFL.IO ?

TFL a toujours été un signe distinctif : il travaillait pour les entreprises et a contribué à créer une entreprise mondiale avec une reconnaissance mondiale. TFL travaillait pour l’industrie du jeu et a participé au lancement de casinos, de jeux et de produits de pari de premier plan.

Il est maintenant temps pour TFL de travailler pour le bien de sa communauté de détenteurs et de créer le meilleur produit cryptographique qui repoussera les limites de l’ensemble de l’industrie.

Source bitcoinist.com

Crypto Week

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