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Tout le monde, à l’intérieur comme à l’extérieur du monde métavers, sait que la propriété foncière est importante et que l’acquisition d’un terrain est un investissement très traditionnel. Ce que la plupart des gens en dehors du monde du métaverse ne comprennent pas tout à fait – ou ne sont toujours pas convaincus – c’est pourquoi les gens veulent devenir propriétaires fonciers dans le métavers, et ce que cette propriété foncière virtuelle peut réellement leur apporter.
Que peut faire une petite parcelle de terrain dans le métaverse ?
Pour être clair, tous les jeux métavers n’ont pas le même niveau de popularité et tous ne sont pas développés avec des terrains prêts à être vendus à des investisseurs. Le bac à sable est l’un des principaux jeux du métaverse et la version Alpha m’a donné une idée très concrète du fonctionnement de la propriété foncière du métaverse. Je vais donc prendre la propriété foncière dans ce jeu comme exemple.
Lorsque j’ai vérifié le prix du terrain sur OpenSea, en classant le prix du plus bas au plus élevé, j’ai pu voir que le plus petit terrain de The Sandbox coûte actuellement de 11 000 $ à 19 000 $. Dans le même temps, de grandes parcelles de terres connectées ont été acquises par diverses marques et des baleines aux poches bien remplies, et ces propriétaires fonciers sont susceptibles d’investir beaucoup plus pour rendre leurs parcelles attractives. La question est donc : si vous obtenez le terrain le plus basique et le plus petit en tant qu’investisseur privé, que pouvez-vous en faire pour le rendre digne, voire attrayant ?
Pour les propriétaires fonciers qui envisagent réellement de créer des expériences et pas seulement de détenir une parcelle en tant qu’investissement, les quêtes Alpha proposées par The Sandbox constituent une excellente vitrine du potentiel d’une petite parcelle de terrain.
Pas seulement sur la taille
Dans la quête Alpha de The Sandbox, nous avons joué à plusieurs petites quêtes et chacune d’elles occupait environ quatre parcelles de terrain dans le monde de The Sandbox. Je ne peux m’empêcher de comparer l’expérience de jeu que j’ai eue avec les « petites quêtes » qui prenaient quatre parcelles de terrain – comme le Club XYZ et Edge of the Abyss – à celle de certaines « plus grandes quêtes » qui consistaient en 16 parcelles de terrain, tels que la garnison d’Aldrak et le sanctuaire de Xalya.
Ai-je senti que les petites quêtes étaient moins attrayantes ou moins divertissantes que les grandes quêtes ? Pas nécessairement. Le niveau de plaisir d’une expérience n’est pas positivement corrélé avec la taille du terrain, mais avec l’histoire, les détails riches, les nombreuses possibilités, la musique, les effets sonores et d’autres aspects de la conception du jeu. Un seul petit terrain peut-il générer dix fois l’impact de 16 lopins de terre ? Potentiellement, oui.
Ce qui peut également être négligé, c’est le nombre d' »étages » que vous pouvez construire sur un terrain. Prenez la quête Alpha de Edge of the Abyss, par exemple. Cette quête s’est déroulée dans une ville industrielle déserte d’apparence post-apocalyptique qui a été construite au bord d’un « abîme » très profond. L’ensemble de la structure architecturale avait environ six à sept étages de haut. Lorsque je suis entré dans la quête, j’ai dû utiliser des échelles, des chemins de serpents et des plates-formes flottantes pour monter et descendre toute la structure verticale pour atteindre tous les panneaux. Il était difficile d’imaginer que Edge of the Abyss était construit sur seulement quatre parcelles de terrain, car – grâce à la structure verticale – l’expérience de jeu réelle contient un espace jouable beaucoup plus grand que de nombreuses autres quêtes construites sur des parcelles de taille comparable.
Si les propriétaires fonciers n’ont pas les capacités d’exécution ou les compétences nécessaires pour créer tous les actifs et l’expérience de jeu par eux-mêmes, il est toujours possible d’embaucher un concepteur d’expérience professionnel et un créateur d’actifs pour faire le travail.
Possibilité d’héberger un événement métaverse
Une autre utilisation très populaire des terres du métaverse consiste à créer un lieu, tel qu’un cybercafé, une galerie NFT, un club de danse ou une salle de conférence. Tous ces éléments peuvent être construits sur une parcelle de terrain assez petite.
Pour ceux qui ont apprécié The Sandbox Alpha, je pense que les concerts et scènes emblématiques de Deadmau5 et Snoop Dogg étaient vraiment inoubliables. Je ne serais pas surpris si ces concerts de célébrités aidaient à attirer des fans devenus nouveaux joueurs à venir découvrir les quêtes Alpha. Outre l’expérience de clubbing et les concerts, les galeries NFT sont déjà si populaires qu’il est impossible de ne pas en rencontrer quelques-unes lorsque vous vous promenez dans un grand jeu de métaverse décentralisé.
Lorsqu’il s’agit d’une salle de conférence métaverse, la principale question est de savoir si les jeux existants sont techniquement prêts à fournir une telle infrastructure pour faciliter l’interaction multi-personnes en temps réel et la communication vocale.
Dans The Sandbox Alpha, je ne voyais pas encore l’hébergement de conférences comme une option. Dans d’autres grandes plates-formes de métaverse, il y avait déjà quelques conférences qui ont eu lieu. Bien que l’expérience ait semblé très basique, avec seulement l’audio du conférencier et une présentation de diapositives. La capacité de crowdcasting est là, mais des améliorations supplémentaires sont nécessaires.
Que feriez-vous avec un morceau de terre dans le métavers ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.
Crédits image: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
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