Tendance éphémère ou véritable trésor du NFT ?

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Depuis son apogée en 2021, le phénomène des jetons non fongibles (NFT) semble être à la baisse.

Tous les signes, du volume des échanges sur le marché NFT à l’intérêt public en passant par les problèmes de fraude, offrent des conditions propices pour que la tendance soit considérée comme à la baisse.

Cependant, une nouvelle branche de NFT, en particulier Play-to-Earn, a émergé et a pris d’assaut le marché des crypto-monnaies, appelée Move-to-Earn.

Le StepN de Solana gagne en traction

Move-to-Earn est une version étendue de Play-to-Earn qui intègre trois facteurs : GameFi, SocialFi et NFT.

Les initiatives associées visent à promouvoir un mode de vie sain, et les utilisateurs seront récompensés pour avoir accompli les tâches de l’application. Le mouvement acquiert rapidement une popularité grâce à ses services, ses avantages et ses valeurs authentiques.

StepN a également connu une augmentation significative du nombre d’utilisateurs actifs mensuels depuis ses débuts. Ce chiffre est passé de 1 500 personnes en janvier à plus de 100 000 en mars.

Parmi les projets Move-to-Earn ayant augmenté récemment, StepN est le nom le plus important.

L’application de style de vie Web3 est construite au-dessus du réseau Solana. Les utilisateurs participent à diverses activités telles que la marche ou la course pour améliorer leur santé en échange de récompenses.

Pour commencer à monétiser StepN, les utilisateurs doivent fabriquer, acheter ou louer une paire de chaussures NFT. À l’heure actuelle, le prix le moins cher pour une paire de chaussures virtuelles est d’environ 10 SOL, ce qui équivaut à plus de 870 $.

Ce prix n’a cessé d’augmenter depuis environ un mois.

Chaque paire a une fonction unique qui répond aux exigences de la marche ou du jogging. Il existe désormais quatre types de chaussures : walker, jogger, runner et trainer.

Le coût de ces chaussures virtuelles est déterminé par une variété d’éléments, y compris la fonction, la rareté et la qualité.

La motivation derrière les réalisations de StepN peut varier, y compris des éléments de curiosité, de style de vie, d’héritage du succès de P2E et de financement décentralisé.

Selon CoinGecko, la valeur du jeton de gouvernance du projet, le jeton GMT, a augmenté de 34 000 % en seulement 41 jours après son inscription sur Binance Launchpad.

Jusqu’où cela pourrait-il aller ?

Move-to-Earn arrive précisément au moment idéal, lorsque Play-to-Earn et GameFi montrent des signes de saturation.

De nombreuses personnes rejoignent StepN dans l’espoir qu’il se transformerait en un programme de monétisation à long terme comparable à Axie Infinity. Le reste de la communauté, en revanche, se tourne vers StepN pour une nouvelle expérience.

Beaucoup de gens pensent que le concept Move-to-Earn a le potentiel de croître constamment. Diverses variables influencent la croissance à long terme.

StepN, en revanche, est un excellent modèle à rejoindre si vous aimez courir et êtes passionné par le mouvement. Rejoindre ce modèle vous incitera à courir, et courir vous permettra de gagner de l’argent – c’est un scénario gagnant-gagnant.

Axie Infinity continue de dominer le monde des jeux NFT joués pour de l’argent et également classés comme GameFi, alimentant ainsi le mouvement de production de GameFi dans le monde.

Même si le jeu Axie Infinity reste populaire, le nombre de joueurs engagés a diminué ces derniers mois. En particulier, le plus grand nombre de personnes jouant à ce jeu jusqu’à présent a chuté à un peu plus de la moitié de ce qu’il était en novembre 2021.

Move-to-Earn est une nouvelle vague qui déferle sur l’activité NFT. Suite à cela, une flopée d’autres jeux permettant aux joueurs de gagner de l’argent ont émergé, tels que Socialfi (gagner de l’argent via des activités sociales) et CALO (faire de l’exercice pour brûler des calories pour acquérir des codes utilitaires) (jeton).

Chaque jeu est conçu pour refléter un certain type d’activité dans la société d’aujourd’hui. Les jeux Move-to-Earn ont clairement le dessus puisqu’il s’agit d’une activité populaire et simple à mettre en œuvre qui peut attirer un grand nombre d’utilisateurs lorsque l’exercice et le gain d’argent sont combinés.

Cependant, il n’est pas certain que cette tendance se poursuive, en particulier dans le secteur de la cryptographie en plein essor. En fin de compte, un jeu n’est rentable que s’il peut attirer les masses, ce qui signifie qu’il est joué par un grand nombre de personnes et que son jeton est largement accepté. Jusque-là, c’est encore un mystère.

Source blockonomi.com

Crypto Week

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