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Pourquoi le marché du jeu compétitif mobile est un énorme bonus pour l’industrie de l’eSport

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Les entreprises d’esports, les équipes d’esports et même les joueurs d’esports valent des millions. Les jeux joués dans les tournois d’esports valent des millions. Certains soutiennent que la valeur potentielle de la valeur nette des esports pourrait un jour dépasser la valeur de certains des sports traditionnels les plus populaires comme le football, le basket-ball et la boxe. L’industrie naissante de l’esport se développe rapidement et sa valeur devrait se chiffrer en milliards. L’industrie comprend des domaines assez vastes, tels que le streaming, les jeux eux-mêmes, ainsi que les offres de marques associées. Cependant, quelques évaluations de la valeur nette des esports à l’échelle du marché sont publiées chaque année. En regardant celui publié par Newzoo, nous pouvons voir que le marché mondial de l’esport est en forte croissance. En 2019, NewZoo a estimé que les revenus totaux du marché de l’esport traverseraient 1,1 milliard de dollars. NewZoo a ajouté : « Suite à cela, le marché a connu une immense croissance à l’horizon 2020 avec une augmentation de 15 % par rapport à l’année précédente. Au-delà de cela, leur estimation pour 2021 envisage une nouvelle croissance d’une année sur l’autre de 14,5%. Newzoo estime que la valorisation de l’esport proviendra de plusieurs endroits différents. Cela comprendra 833,6 millions de dollars dans les revenus des droits médias mondiaux et des parrainages. Même si certains événements en personne sont incertains pour le moment, la projection de croissance du marché de l’esport reflète un intérêt croissant pour le sujet dans tous les domaines. Les entreprises actives sur les marchés aujourd’hui incluent : Esports Technologies (NASDAQ : EBET), Electronic Arts (NASDAQ : EA), Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO), Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ : ATVI), Roblox Corporation (NYSE : RBLX).

Le rapport sur le marché mondial des sports électroniques de Newzoo 2019, publié en février de l’année dernière, a estimé que la valeur des revenus du marché des sports électroniques atteindrait 1,1 milliard de dollars en 2019, en hausse de plus de 26 % sur un an. Et que le nombre de téléspectateurs d’esports atteindra plus de 450 millions, dont plus de 200 millions d' »amateurs » d’esports et plus de 250 millions de téléspectateurs « occasionnels ». Newzoo a estimé qu’aux taux de croissance actuels, le marché de l’esport générera 1,8 milliard de dollars de revenus d’ici 2022. Le dernier rapport confirme également que l’esport mobile se développe rapidement, en particulier sur des marchés comme Asie du sud est, Inde, et Brésil. Cela a certainement contribué à la croissance de la valeur nette et de la valorisation des esports. Plus précisément, il est lié à un autre domaine de croissance majeur pour l’esport, le marché du jeu compétitif mobile. Les estimations actuelles suggèrent que cela pourrait valoir jusqu’à 1,5 milliard de dollars par lui-même d’ici 2025.

Esports Technologies (NASDAQ: EBET) – BREAKING NEWS – Esports Technologies sera un fournisseur de données exclusif pour le simulateur de combat NFT de Turnt Gaming, construit sur Polygon Blockchain – Le jeu de combat basé sur les compétences comprendra les icônes légendaires de la boxe Floyd Mayweather et Deontay Wilder comme NFT Esports Technologies, l’un des principaux fournisseurs mondiaux de produits et de technologies de paris d’esports avancés primés, a annoncé aujourd’hui avoir signé une lettre d’intention non contraignante avec Turnt Gaming pour être le fournisseur exclusif de données d’esports pour Taunt Battleworld. Le simulateur de jeu de combat basé sur les compétences construit sur la solution blockchain de Polygon comportera des icônes de boxe NFT Floyd Mayweather et Deontay Wilder. Le jeu très attendu devrait sortir début 2022.

Esports Technologies a l’intention de fournir des modèles de cotes, d’équilibrage de jeu, de calcul des résultats et de logique pour alimenter Taunt Battleworld. Cette modélisation prédictive unique fournira des données et des événements en direct dans le jeu pour créer de nouveaux produits de jeu et des expériences de second écran pour les joueurs du monde entier.

Bart Barden, COO, Esports Technologies, a déclaré :

"We look forward to becoming the exclusive in-game data and wagering partner for Turnt Gaming, starting with Taunt Battleworld. We are focused on creating new and engaging ways for players to interact with live content. We can't wait to start leveraging the power of our quantitative analytics, modeling, and AI platforms and products to unleash a whole new experience for gamers on the blockchain and off."

Floyd Mayweather et Deontay Wilder représentent le premier de plusieurs combattants du monde réel de la boxe et du MMA qui devraient apparaître dans Taunt Battleworld. La possibilité de posséder de vrais combattants en tant que NFT et d’utiliser leurs attributs pour affronter les personnages et les races uniques de Taunt Battleworld ajoutera un niveau d’excitation sans précédent au jeu NFT.

Ancien champion du monde invaincu Floyd Mayweather mentionné,

 "I'm honored to be one of the first combat sports athletes to appear in Taunt Battleworld and can't wait to see the game come to life. Taunt Battleworld and Stardam Images are reimagining the future of gaming. I'm proud to be officially part of it."

Source dailycoin.com

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