Le PDG d’Epic Games se moque de la «mort» de Metaverse et déclare que 600 millions de personnes assisteront à son «réveil»

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Le géant de l’industrie du jeu vidéo Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, n’hésite pas à se moquer de l’affirmation selon laquelle le métaverse a disparu.

Le milliardaire derrière Unreal Engine et Fortnite, Sweeney est venu sur Twitter le 9 mai pour se moquer de l’article du PDG de l’agence de relations publiques Ed Zitron intitulé « RIP Metaverse, nous vous connaissions à peine », qui a été publié sur Insider plus tôt cette semaine.

Selon l’article, la « technologie autrefois à la mode… est morte après avoir été abandonnée par le monde des affaires ». Zitron pense qu’Horizon Worlds, la plate-forme de réalité virtuelle de Meta, n’a pas tenu sa « grande promesse » de devenir l’Internet du futur.

Contrairement aux affirmations de Zitron, Sweeney a déclaré que 600 millions de personnes utilisent des mondes virtuels comme Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox et VR Chat.

Le métaverse est-il mort ? Le PDG d’Epic Games n’y croit pas

Le magnat du jeu a appelé les supporters à organiser une « veillée en ligne » afin que 600 000 000 d’utilisateurs actifs mensuels de Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox et VRChat « puissent pleurer » le passage du métaverse ensemble en 3D en temps réel.

Il n’est pas surprenant que le grand patron d’Epic Games soit en désaccord avec la prémisse centrale de l’histoire, étant donné que la compréhension de la plupart des gens du métaverse est basée sur le cadre établi par le PDG de Meta, Mark Zuckerberg.

Le PDG d'Epic Games se moque de la «mort» de Metaverse et déclare que 600 millions de personnes assisteront à son «réveil»

Epic Games CEO Tim Sweeney is upbeat about the metaverse. Image: Epic Games

Il n’est pas étrange que les gens et les entreprises aient des idées différentes sur ce que devrait être le métaverse et comment il devrait fonctionner.

Une déclaration majeure sur l’avenir de l’entreprise de Zuckerberg et du paysage numérique a été faite par le PDG de Meta fin 2021. Il a déclaré que le nom de Facebook serait changé en Meta.

Avec ce changement, Zuckerberg s’est également concentré sur le métaverse, qu’il considérait comme l’avenir de l’interaction en ligne.

Le terme « métaverse » est utilisé pour décrire un domaine de réalité virtuelle où les gens peuvent participer à un large éventail d’activités et interagir les uns avec les autres.

L’objectif ultime est de permettre aux gens de vivre, de travailler et de voyager plus facilement dans des royaumes virtuels aussi réels que le monde réel.

Epic Games : 2 milliards de dollars de financement pour le métaverse

Epic Games a récemment annoncé un cycle d’investissement de 2 milliards de dollars, dans le but d’accélérer les ambitions de l’entreprise pour le métaverse. La société mère du groupe LEGO, KIRKBI, et le groupe Sony ont chacun contribué 1 milliard de dollars.

Cela faisait suite à une annonce antérieure d’une collaboration pluriannuelle entre le groupe LEGO et Epic Games pour créer un monde virtuel « familial ».

Le PDG du groupe Lego, Niels Christiansen, a déclaré que des informations supplémentaires sur le partenariat seraient bientôt rendues publiques.

Malgré des milliards de dépenses, les tentatives de Meta pour attirer les consommateurs vers leur version du métaverse ont pour la plupart échoué. Le Sandbox et d’autres mondes virtuels basés sur la blockchain n’ont pas non plus réussi à être largement adoptés par les utilisateurs.

L’article de Zitron affirme également que les investisseurs sont passés à la prochaine grande tendance technologique, l’IA générative, en faisant référence à des métavers infructueux comme Decentraland et Otherside de Yuga Labs.

Epic Games, avec d’autres sociétés telles que Microsoft et Meta, a fondé le Metaverse Standards Forum en 2022.

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Industrie du métaverse : Nulle part mais en hausse

Selon les projections, la valeur du marché mondial du métaverse en 2022 était de 66 milliards de dollars. Ce montant devrait atteindre 82 milliards de dollars d’ici 2023, puis 937 milliards de dollars d’ici 2030.

Au cours de la période de prévision, le marché devrait augmenter en raison des progrès technologiques et de l’innovation continue du matériel et des logiciels visant à améliorer le rendu en temps réel des visuels.

-Image en vedette de WallpaperAccess

Source https://bitcoinist.com/epic-games-ceo-laughs-off-death-of-metaverse/

Crypto Week

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