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Le métaverse est une opportunité de 1 000 milliards de dollars après que les utilisateurs ont augmenté de 10 fois

IAavec
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Selon un récent rapport Grayscale, le nombre d’utilisateurs actifs de Metaverse a augmenté de près de 50 000 depuis le début de 2020.

Téléchargez le rapport ici (PDF).

Le rapport de Grayscale, The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies, a été publié en novembre 2021, l’accent étant mis sur le métaverse lui-même et son potentiel futur.

En regardant l’évolution de la numérisation, du Web 1.0 au Web 2.0 en passant par le Web 3.0, Metaverse devrait être la prochaine frontière d’Internet, la prochaine grande innovation en matière de cryptographie après le battage médiatique NFT.

Adoption répandue

De nombreuses grandes entreprises technologiques, dont Apple, Facebook et Microsoft, prévoient de développer des produits pour soutenir la tendance du métaverse.

Les experts pensent que les entreprises ont reconnu un nouveau potentiel de l’univers virtuel, allant de la vente de matériel et de logiciels à la prise en charge de l’accès au métaverse aux biens, services et publicités virtuels dans le monde virtuel.

Dans le métaverse, les géants de la technologie ont commencé à rédiger des plans d’affaires.

Microsoft a annoncé qu’il publierait un ensemble d’outils pour soutenir ses ambitions d’univers virtuel dans un avenir proche, mais aucun prix n’a été donné. L’application Teams, par exemple, devrait inclure l’utilisation d’avatars numériques personnalisés l’année prochaine.

Pendant ce temps, Facebook a changé son nom pour Meta et a commencé à développer des solutions de réalité augmentée.

En outre, la société vend des lunettes Oculus pour 299 $ et travaille sur une variété d’autres appareils AR et VR. Pendant ce temps, des développeurs de jeux tels que Roblox et Epic Games ont commencé à expérimenter des concerts virtuels et des formulaires RPG gratuits, ainsi qu’à vendre des objets virtuels sur leurs plateformes.

Les petites entreprises se préparent également au métaverse. Accenture PLC a annoncé en octobre avoir acheté 60 000 lunettes Oculus pour former de nouveaux employés. En termes de marques de mode, Nike avait précédemment déposé une demande de droit d’auteur pour la vente de son produit en version numérique.

Les auteurs du rapport, le responsable de la recherche en niveaux de gris David Grider et l’analyste de recherche Matt Maximo, expliquent que l’augmentation du nombre d’utilisateurs actifs de Metaverse est due à l’émergence des services DeFi, des NFT et, surtout, des jeux Play-to-Earn.

En être témoin,

« Par rapport aux autres segments du Web 3.0 et du Web 2.0, les utilisateurs du monde virtuel Metaverse en sont encore à leurs débuts, mais si les taux de croissance actuels restent sur leur trajectoire actuelle, ce segment émergent a le potentiel de devenir le courant dominant dans les années à venir. »

Les entreprises et les entreprises qui sont activement engagées dans le métaverse ont fait avancer les innovations et alimenté l’adoption par le grand public. Les gens peuvent être indifférents à la crypto-monnaie ou à la blockchain, mais ils reconnaissent l’arrivée de Metaverse.

Prenez, par exemple, la Chine. Au cours des derniers mois, la politique stricte de la Chine envers les entreprises cryptées a été un sujet brûlant.

Cependant, dans le cas de Metaverse, le gouvernement ne s’y oppose pas tant que tout est entrepris dans le cadre, selon Tencent, la principale entreprise technologique chinoise.

Le FOMO !

De nombreuses personnes se sont intéressées à des termes tels que crypto-monnaie ou NFT au fil des ans. Certaines personnes investissent en fait de l’argent dans un espace interactif virtuel et y passent du temps.

Les entrepreneurs utilisent la blockchain pour construire des systèmes financiers, acheter et vendre des terres virtuelles et créer des systèmes de gestion indépendants qui n’appartiennent à personne.

Il est encore trop tôt pour dire que toutes les tendances blockchain ou crypto sont liées au FOMO (Fear of Missing Out). Le rapport de Grayscale est optimiste quant à l’adoption de Metaverse, notant qu’il s’agira d’une opportunité de 1 000 milliards de dollars une fois que la base d’utilisateurs aura été multipliée par 10.

Le rapport indiquait,

« Les mondes virtuels Web 3.0 Metaverse ont bénéficié d’innovations rapides et de gains de productivité. Les mondes virtuels crypto ont créé un marché primaire et secondaire de plusieurs millions de dollars pour les créateurs et les propriétaires d’actifs en éliminant les contrôles de capitaux et en ouvrant leurs frontières numériques au capitalisme de libre marché.

Bien que Metaverse soit un nouveau terme, tout ce qui y contribue fait partie de notre vie quotidienne. Beaucoup de gens veulent savoir de quoi est composé le métaverse, mais certains des éléments qui le composent sont en fait des choses que nous avons déjà vues.

Source blockonomi.com

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