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Il y a quelques décennies, les jeux vidéo étaient principalement destinés aux enfants et aux jeunes adultes. De nos jours, tout le monde joue à des jeux sur divers appareils, y compris PC, mobile, Xbox, Sony Playstation, Nintendo, etc.
Selon Statista, l’industrie mondiale du jeu vaudra environ 269 milliards de dollars d’ici 2025. De plus, le nombre estimé de joueurs dans le monde est de 3,2 milliards. En d’autres termes, plus d’un tiers de la population mondiale aime jouer à des jeux.
Bien sûr, certains joueurs sont beaucoup plus actifs que d’autres. Les joueurs professionnels gagnent même de l’argent grâce à leurs sessions de jeu, tandis que les jeux occasionnels ne jouent généralement qu’à des fins de divertissement.
Mais les jeux n’ont pas toujours été aussi populaires. L’industrie du jeu a commencé petit.
Brève histoire des jeux vidéo
Les jeux vidéo ne sont pas si vieux quand on les compare à l’histoire de l’humanité. Ils sont nés dans les années 1950 et 1960, beaucoup étant assez simples. Le premier jeu super populaire était Pong, qu’Atari a développé en 1972. Le jeu populaire inspiré du tennis ne comportait que deux blocs et une balle, et le but n’était pas de laisser la balle passer le bloc. Un joueur contrôlait un bloc à gauche et l’autre à droite.
  
Ce fut également le début du jeu compétitif, qui devint l’une des plus grandes industries du monde plusieurs décennies plus tard.
De nombreux autres jeux vidéo d’arcade sont venus après Pong et étaient beaucoup plus complexes, notamment Pac-Man et Space Invaders.
L’industrie du jeu est ensuite passée des salles d’arcade aux maisons des gens avec l’invention des consoles de jeux. Nintendo a été l’un des pionniers. Son principal concurrent était Sega, en concurrence sur le marché mondial tout au long des années 80 et au début des années 90.
La fin des années 90 a provoqué un changement massif alors qu’une nouvelle console a poussé Sega hors du marché du matériel de console – la Sony PlayStation. PS est toujours considéré comme le leader de l’industrie du jeu sur console.
Bien sûr, il ne faut pas oublier le puissant PC, car les jeux sur PC se sont développés avec les consoles. Selon Statista, il y a plus d’un milliard de joueurs sur PC dans le monde, avec 50 % à 70 % de tous les jeux téléchargés via Steam.
Les tournois de jeu d’aujourd’hui et d’hier
Depuis l’invention de Pong, le jeu compétitif est populaire dans le monde entier. Il a commencé petit mais est devenu l’une des principales formes de compétition. Le fait que le jeu soit envisagé pour les Jeux olympiques en dit assez.
En d’autres termes, ce qui a commencé comme une compétition amicale entre amis dans les arcades est devenu une industrie de plusieurs milliards de dollars.
La meilleure chose est que les tournois s’améliorent encore. À savoir, avec l’introduction des crypto-monnaies, de nombreuses entreprises ont commencé à explorer les possibilités de les combiner avec des jeux. Par exemple, Ignite Tournaments est un fournisseur P2E (play-to-earn) d’infrastructure de tournoi alimentée par des crypto-monnaies et des jetons non fongibles (NFT). Ignite Tournaments offre une excellente organisation de tournois, du streaming, du chat, des tournois d’agriculture de rendement, un système de gestion de guilde, une fonctionnalité de tarification du parrainage, et bien plus encore.
La façon dont nous participons aux tournois de jeu a également changé. Il y a seulement une décennie, nous devions nous rendre dans un endroit où de nombreux ordinateurs étaient interconnectés par des câbles pour rivaliser avec d’autres joueurs. L’ensemble du processus est plus rationalisé de nos jours, car nous pouvons participer à des tournois dans le confort de notre maison. Nous pouvons également concourir en déplacement si nous avons une connexion Internet stable.
Avec l’essor des jeux professionnels, de nombreuses organisations du secteur ont commencé à organiser des tournois professionnels. Selon eSports Grizzly, le salaire moyen d’un joueur professionnel est d’environ 50 000 à 60 000 dollars par an, et les prix des tournois sont en moyenne de 50 000 dollars. Même si vous n’êtes pas un joueur professionnel, vous pouvez toujours participer à des tournois occasionnels et gagner des récompenses décentes pour être le meilleur.
Dernières pensées
Pour résumer, le jeu se développe et le ciel est la limite. C’est l’une des industries à la croissance la plus rapide au monde, car les jeunes générations sont beaucoup plus intéressées par ce type de divertissement. Les tournois de jeux remplissent des stades entiers de fans, et les célèbres compétitions en ligne rassemblent des dizaines de milliers de spectateurs actifs.