effets sociaux et économiques des jeux sur le marché de la crypto-monnaie | de BV Crypto | Coinmons | février 2022

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effets sociaux et économiques des jeux sur le marché de la crypto-monnaie | de BV Crypto | Coinmons | février 2022

Le marché de la crypto-monnaie était en passe de développer des services bancaires de base sur des plateformes décentralisées avant que les NFT ne deviennent populaires. Le chemin emprunté pour la liberté financière, ainsi que les NFT, ont permis aux crypto-monnaies de toucher en particulier les secteurs de l’art et des jeux. Ces deux secteurs, qui ont attiré le plus d’attention et vu le plus d’initiatives sur le marché NFT, ont apporté une contribution importante à l’introduction des crypto-monnaies dans nos vies en dehors des services bancaires. Alors que le monde de l’art progresse rapidement, grâce à l’adaptation rapide des maisons de vente aux enchères de renommée mondiale aux NFT et à l’intérêt des artistes, l’industrie du jeu prendra du temps pour développer l’infrastructure dont elle a besoin. Malgré le fait que le volume des échanges augmente de jour en jour à la suite des initiatives du marché NFT, il est difficile de conclure que les crypto-monnaies ont encore un secteur de jeu développé. La difficulté de mise à l’échelle des réseaux blockchain due au trilemme autour de la décentralisation, de l’évolutivité et de la sécurité, que l’on essaie de résoudre depuis longtemps, peut être montrée au début des causes sous-jacentes. Dans cet article, nous nous concentrerons sur la façon dont les jeux « Play-to-Earn », qui sont apparus pour la première fois sur le marché l’année dernière, ont déclenché les réseaux de blockchain jusqu’à leurs limites et l’impact social qu’ils ont eu sur les joueurs.

Usage quotidien

C’est une question dont tout le monde est curieux de savoir quand exactement les crypto-monnaies seront utilisées activement dans la vie quotidienne en remplaçant les monnaies fiduciaires. Bien que les systèmes de paiement aient commencé à se développer dans ce domaine, il n’est toujours pas possible d’affirmer que les crypto-monnaies ont complètement remplacé les monnaies fiduciaires. Cela est dû au fait que les crypto-monnaies sont considérées comme un outil d’investissement, plutôt qu’une monnaie qui sera dépensée quotidiennement. Par exemple, prenons une personne utilisant une carte de crédit d’un échange de crypto-monnaie. En raison de la forte volatilité des prix des crypto-monnaies, il n’est pas très intéressant pour cette personne de garder son argent en bourse. En revanche, le stocker en tant que monnaie stable n’offre pas une solution très différente de la banque en raison de sa structure centralisée. De plus, les échanges étant centralisés, ils n’ont pas beaucoup de supériorité sur les banques dans ce domaine. Du coup, s’il est logique d’investir dans les crypto-monnaies, il n’est pas encore très avantageux de les utiliser au quotidien.

D’autre part, les jeux avec du contenu NFT ont le potentiel de faire du profil des crypto-monnaies non seulement un outil d’investissement, mais un outil social demandé au quotidien. Outre les échanges, les marchés NFT ou les plates-formes DeFi, où les transactions financières et les investissements sont gérés, les jeux basés sur NFT ont commencé à être joués activement pour soulager le stress et passer du temps avec un groupe d’amis, et il est considéré comme un candidat pour révéler le processus de développement social le plus important des crypto-monnaies.

Les termes « utilisation quotidienne » représentent principalement les achats que nous effectuons à l’extérieur. Cependant, la plupart d’entre nous passent beaucoup de temps dans un monde virtuel. Par conséquent, les achats effectués dans le monde virtuel doivent également être évalués sous la rubrique « utilisation quotidienne ». Par conséquent, la contribution des jeux au secteur de la crypto-monnaie peut être discutée dans la catégorie « utilisation quotidienne ».

Les limites de la blockchain

Les organisations de jeux sur le marché de la crypto-monnaie existaient avant que les NFT ne deviennent populaires. Crypto Kitties était un jeu populaire sur le réseau Ethereum qui pourrait être considéré comme l’un des premiers pionniers de cette tendance. Cependant, le fait que le jeu soit devenu populaire n’a pas eu beaucoup de conséquences positives pour le réseau Ethereum. Comme les joueurs envoyaient fréquemment des demandes de transaction au réseau, le gaz payé aux mineurs augmentait progressivement, rendant le réseau coûteux et inefficace. Ce problème, qui est apparu pour la première fois en 2017, est malheureusement toujours présent aujourd’hui. Au cours de la première semaine de janvier, un jeu appelé Sunflower a provoqué une augmentation significative des coûts du gaz, générant une congestion considérable sur le réseau Polygon, qui est connu pour être peu coûteux, rapide et fiable.

Le point le plus essentiel à noter ici est que le réseau Ethereum en 2017 et le réseau Polygon connaissent maintenant une telle augmentation du gaz, malgré le fait qu’un seul jeu est populaire. Considérant qu’un nouveau projet de jeu avec NFT est annoncé presque tous les jours, il est possible que les réseaux blockchain deviennent de plus en plus chers à mesure que de plus en plus de jeux deviennent populaires.

Pour les raisons évoquées ci-dessus, les projets de jeux développent leurs propres réseaux ou utilisent des réseaux alternatifs comme Avalanche et Solana. Par exemple, Axie Infinity, qui a marqué l’année écoulée, opère sur son propre réseau, Ronin. En bref, les capacités existantes des réseaux blockchain ne sont pas en mesure de prendre en charge de nombreux jeux populaires comme Axie Infinity. Par conséquent, on peut dire que nous approchons des limites naturelles des réseaux de blockchain, les jeux étant la dernière tendance du marché des crypto-monnaies. En tant que solution, les plates-formes inter-chaînes et multi-chaînes permettent aux jetons de jeu d’atteindre les réseaux grand public tels qu’Ethereum. Il est possible pour l’industrie du jeu d’atteindre un écosystème pleinement développé et de faire passer le marché de la crypto-monnaie au niveau supérieur avec la maturation des études d’évolutivité existantes.

Dilemme social

Le principe de jeu de base des jeux avec contenu NFT est exprimé en « Play-to-Earn ». Les projets de jeux existants peuvent être considérés comme des étapes importantes dans cette direction pour de nombreuses personnes qui souhaitent gagner de l’argent en jouant à des jeux. Cependant, il semble que les joueurs de l’industrie actuelle du jeu, qui ne repose pas sur ce système, soient moins enthousiasmés par l’inclusion des crypto-monnaies et des NFT dans les jeux. En effet, les utilisateurs ne peuvent accéder aux jeux existants qu’à des fins de divertissement gratuitement ou pour un achat unique, mais il est prévu que les jeux « Play-to-earn » créeront une économie nécessitant des coûts récurrents pour les joueurs. En outre, l’attente selon laquelle les jeux seront utilisés non seulement par les joueurs, mais également par les utilisateurs qui souhaitent profiter ou manipuler les revenus en raison de l’opportunité de gain du jeu, crée une opinion négative.

Lorsque nous considérons les problèmes concernant Axie Infinity, nous pouvons voir que le coût de 3 Axie pour jouer au jeu est de milliers de dollars lorsque le jeu est le plus populaire. Le fait que le coût initial d’entrée dans le jeu soit si élevé rend difficile l’entrée de nouveaux joueurs dans le jeu et fait que les jeux s’éloignent du facteur de divertissement, qui est la fonction la plus fondamentale des jeux. Par conséquent, dans les jeux sur le principe du jeu pour gagner, le fait que le coût d’entrée dans le jeu soit faible, ainsi que l’appréciation des produits NFT, résout en fait le problème dans une large mesure. En fait, Axie Infinity a récemment annoncé qu’il travaillait à rendre le jeu gratuit pour démarrer. Axie Infinity est le leader de l’industrie en raison de sa popularité. Par conséquent, pour que les projets de jeux nouvellement lancés puissent concurrencer Axie, il est impératif qu’ils réduisent leurs coûts d’entrée. En conséquence, on voit que les jeux basés sur NFT sont au seuil d’une nouvelle ère dans laquelle les préoccupations des joueurs dans le domaine du coût seront éliminées. Étant donné que les coûts en jeu sont également présents sur le marché actuel du jeu, il ne devrait pas susciter de réaction de la part des joueurs.

Critique de la pyramide

L’une des critiques les plus courantes adressées aux jeux qui utilisent le concept de jeu pour gagner est qu’il s’agit d’un système pyramidal qui s’effondrera lorsque l’entrée de nouveaux joueurs s’arrêtera. Avec la popularité du jeu, l’augmentation de la demande de jeux NFT augmente naturellement le prix. Par conséquent, des améliorations telles que l’accès au jeu avec un coût minimum et des mécanismes qui encouragent le joueur à progresser dans le jeu sont extrêmement importantes pour éliminer les critiques pyramidales.

Le coût d’entrée n’est pas la seule raison de penser que la demande ne sera pas durable. Normalement, étant donné que la demande dans l’industrie du jeu augmente chaque année, la baisse de la demande dans l’industrie ne suscite aucune inquiétude sérieuse. Cependant, la source d’inquiétude quant à la diminution de la demande générée par les joueurs dans les jeux play-to-earn est due au fait que les grandes entreprises du secteur ne sont pas pressées d’investir dans les jeux basés sur NFT.

En début d’article, nous évoquions que les NFT du secteur de l’art sont mis en relation avec des acheteurs traditionnels par des maisons de vente aux enchères de renommée mondiale. L’adoption rapide des maisons de vente aux enchères a rapidement dépassé la partie du débat public sur l’opportunité d’avoir des œuvres d’art au format NFT. Les NFT d’art ont été rapidement adoptés, grâce au prestige des maisons de vente aux enchères et à la subjectivité de l’art. Au sujet des jeux NFT, les principales entreprises de l’industrie ont évité de prendre des décisions rapides. La raison de cela peut être résumée comme le fait que le jeu a des processus et des composants beaucoup plus compliqués par rapport à l’art. Aujourd’hui, bien que des entreprises leaders telles qu’Ubisoft et EA aient réalisé diverses études sur les jeux avec du contenu NFT, le processus de développement et d’adoption du jeu prend du temps. Il faut donc du temps aux NFT pour les jeux play-to-earn pour interagir avec les acheteurs traditionnels, c’est-à-dire les joueurs qui ne s’intéressent pas à la crypto-monnaie, comme aux œuvres d’art.

Avec les problèmes liés à la continuité de la demande vus dans la pyramide critique, la réduction des coûts d’entrée et la conclusion des travaux en cours des entreprises leaders du secteur dans les mois à venir, et l’émergence de nombreux jeux à succès comme Axie Infinity , l’adaptation des joueurs aux jeux basés sur le jeu pour gagner augmentera rapidement et les préoccupations existantes seront résolues. La réalisation de ces actions garantira que la montée en puissance des jeux basés sur NFT sur le marché de la crypto-monnaie ne se limite pas à l’année dernière, mais se poursuivra de manière agressive dans les années à venir.

Conclusion

Il ne fait aucun doute que le secteur des jeux, qui génère environ 220 milliards de dollars par an, dispose d’une abondance de personnes et de capitaux pour propulser le marché de la crypto-monnaie vers l’avant. Le manque d’évolutivité des réseaux blockchain indique que le marché de la cryptographie n’est pas encore prêt pour un écosystème de jeu pleinement développé. Malgré cela, la structure dynamique du marché du jeu et le nombre élevé de nouveaux projets montrent que l’appétit d’investissement sur le marché est élevé. Sur cette base, il n’est pas surprenant que de nombreux projets de jeux à succès tels qu’Axie Infinity voient le jour dans les mois et les années à venir. Le fait que de nombreux jeux puissent fonctionner sans problème dans des réseaux décentralisés avec la densité des plates-formes existantes permet au marché de la crypto-monnaie d’acquérir un profil beaucoup plus large et plus complet, laissant derrière lui la perception d’être un marché utilisé uniquement pour l’investissement et le transfert d’argent. On peut dire que l’industrie du jeu, qui a pris de l’ampleur avec la tendance NFT, représente l’avenir du marché de la crypto-monnaie.

Préparé par : Berkay Aybey

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Source medium.com

Crypto Week

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