Comment StarSharks est devenu le meilleur jeu BSC en moins de 6 mois ?

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Hautes terres

Selon Chaîne BNB Twitter, StarSharks est à nouveau le meilleur jeu de crypto sur BSC. Tant en termes de transactions que de WAU, StarSharks est loin devant les leaders précédents, Mobox et Bombe Crypto.

Ce qui rend ce jeu, qui ressemble à Axie Infinil’un des jeux les plus populaires aujourd’hui ?

Qu’est-ce que StarSharks ?

StarSharks est un jeu métaverse basé sur BSC qui tourne autour des NFT de requins, où les joueurs relèvent divers défis de jeu en utilisant différents types et niveaux de requins.

StarSharks a été lancé en décembre 2021 par une équipe ayant une formation dans le jeu traditionnel. Il se positionne non seulement comme un projet GameFi, mais comme ContentFi, en mettant l’accent sur le contenu, en ciblant les applications NFT potentielles et en créant une nouvelle valeur pour les utilisateurs.

StarSharks
StarSharks

Principales caractéristiques de StarSharks

Pour commencer leur voyage StarSharks, les joueurs doivent avoir trois requins NFT, et brûler deux requins peut faire un requin de niveau supérieur. Les joueurs sont récompensés par des jetons SEA pour avoir vaincu tous les requins en PVP ou PVE, et des jetons SSS supplémentaires pour se classer dans le top 500 en PVP chaque saison.

StarSharks a plus de points forts pour attirer les joueurs que de nombreux autres projets GameFi.

Les joueurs peuvent choisir d’acheter une boîte aveugle de requins à 500 SEA (environ 200 $) ou d’acheter sur le marché pour environ 0,341 BNB (environ 150 $) plancher. Même si un joueur choisit un requin avec des attributs moindres, il doit dépenser au moins 450 $.

StarSharks dispose d’un système de location intégré afin de permettre aux joueurs d’accéder plus facilement à la plateforme. De plus, les bailleurs ont un revenu passif supplémentaire, car la plateforme réduit la frappe des NFT.

Le prix plancher de location actuel est d’environ 4 à 5 SEA, donc la location de trois requins est d’environ 12 à 15 SEA. Trois requins à un niveau peuvent gagner environ 37 SEA par jour. Les joueurs qui choisissent de louer des requins doivent évaluer l’équilibre entre le prix de location et les revenus.

  • Inviter des joueurs pour le partage des bénéfices

En mettant en place un mécanisme d’invitation, la plateforme encourage les guildes et les joueurs à attirer plus de joueurs à rejoindre. La plate-forme mettra de côté des jetons SSS pour récompenser les 500 meilleures références pour leurs contributions.

Cependant, lors du vote StarSharks, achevé le 31 mars, afin de récompenser les détenteurs fidèles de VeSSS, l’éventail des joueurs pouvant créer des liens d’invitation a été réduit aux seuls affiliés StarSharks éligibles.

Tokenomics et données

StarSharks utilise un modèle à double jeton, avec SSS comme jeton de gouvernance et SEA comme jeton dans le jeu.

SSS agit en tant que jeton de gouvernance, avec une offre totale de 100 millions. 61 % de ce montant est destiné à Collect to Earn pour être entièrement distribué dans les 10 ans, dont 15 % réservés à l’équipe, 5 % à la réserve de l’entreprise, 3 % au fonds de marché, 5 % au financement providentiel, 6 % au tour privé et 1 % pour le pool de liquidités.

La plate-forme stabilise la valeur du SSS grâce à un système de « libération-stake-recycling ».

En termes de rejet, la SSS diminue d’année en année grâce à un facteur de décroissance annuel.

Staking de SSS donne non seulement aux joueurs le droit de vote dans la gouvernance communautaire, mais également une part des bénéfices de la plateforme, et de cette manière, la plateforme réduit la pression pour vendre SSS.

Les utilisateurs reçoivent différentes quantités de VeSSS en choisissant différents temps de blocage pour SSS, la période de blocage maximale de 4 ans étant de 1:1 pour les utilisateurs qui reçoivent VeSSS.

Les détenteurs de VeSSS reçoivent une part hebdomadaire de bonus en fonction du nombre de participations. Le bonus est principalement généré à partir de 70% des frais de négociation de 4,25% sur NFT et de 30% du SSS payé sur la synthèse de NFT.

Selon le modèle, le taux de récupération (SSS consommé dans l’année / SSS sorti dans l’année) doit être de 20% pour maintenir une plateforme robuste.

SEA est un jeton en jeu avec une émission illimitée, et la plate-forme maintient la valeur du jeton stable en équilibrant la production et la consommation. À l’exception des SEA circulant initialement sur la plateforme DEX, les joueurs ne peuvent les obtenir que via le jeu.

Les utilisateurs ne peuvent utiliser SEA que lors de l’achat de la boîte aveugle Shark, qui fournit le scénario d’utilisation de SEA. Et les récompenses gagnées dans le jeu sont également SEA. Cette configuration prolonge le cycle de vie du jeu et la période de récupération pour les acheteurs NFT est plus facile à calculer, ancrée par SEA d’environ 40 à 60 jours pour récupérer les 1500 SEA initiaux.

Un petit pourcentage des 500 SEA payés par les joueurs qui fabriquent des requins sera utilisé comme frais de traitement, 90% seront brûlés et le reste sera récompensé au parrain. Le SEA dépensé pour la mise à niveau des requins sera également brûlé, et ces mesures garantissent que le SEA essaie de prévenir l’inflation.

Il convient de noter que les acteurs vendant des NFT reçoivent des BNB au lieu de SEA, ce qui détourne également relativement la pression de vente sur les SEA.

En regardant les données de Analyse de l’empreinte, SSS et SEA sont restés relativement stables. Le jeton de gouvernance SSS est plus cher autour de 10 $, tandis que le jeton SEA en jeu est tombé en dessous de 1 $, avec plus de pression de vente.

Analyse de l'empreinte - Tendance des prix des jetons StarSharks
Analyse de l’empreinte – Tendance des prix des jetons StarSharks

En regardant plus loin la tendance des jetons, StarSharks a augmenté le nombre d’utilisateurs, mais SEA n’a pas été en mesure d’inverser le déclin avec le modèle de gravure, ne faisant que le ralentir.

Footprint Analytics - Heures supplémentaires totales des joueurs
Analyse de l’empreinte – Heures supplémentaires totales des joueurs

En effet, l’afflux de nouveaux utilisateurs a augmenté la quantité de SEA frappée. Étant donné que les joueurs peuvent également gagner en louant, cela a affecté la quantité de SEA brûlée en achetant des boîtes aveugles.

Les données de Analyse de l’empreinte montre qu’au début, l’émission nette quotidienne de SEA était principalement négative car il n’y avait pas assez de NFT pour les utilisateurs, ils achètent donc plus de boîtes aveugles. Au fur et à mesure que le programme se développe, le nombre d’acteurs augmente, le nombre de NFT disponibles à la location augmente et l’émission nette de SEA augmente progressivement dans les étapes ultérieures.

Après mars, le problème cumulatif est devenu positif et a grimpé rapidement, et le taux de combustion de SEA n’a pas pu suivre la frappe, ce qui a conduit à l’inflation de SEA.

Footprint Analytics - SEA Daily & Total Issue (Avant le 6 avril)
Footprint Analytics – SEA Daily & Total Issue (Avant le 6 avril)

Les projets GameFi actuels reposent sur l’arrivée de nouveaux joueurs pour générer des revenus pour les anciens joueurs, et si le prix du jeton continue de baisser, moins de nouveaux joueurs se joindront. Le projet peut entrer dans une spirale de la mort. Les nouveaux joueurs et les prix des jetons sont des indicateurs clés du cycle de vie du jeu.

Avec la fin de l’événement de bourses d’études le 1er avril, les utilisateurs nouveaux et actifs ont commencé à décliner, et le prix du jeton a également montré des signes de baisse. Le projet l’a vu et a rapidement réagi avec une série de mises à jour.

Tout d’abord, les mécanismes de jeu ont été mis à niveau les 6 et 7 avril, y compris l’annulation des tâches quotidiennes et des machines à sous, l’augmentation des jetons brûlés pour la mise à niveau, l’augmentation de la limite de réclamation SEA et l’élargissement de la différence de sortie entre les niveaux de requin.

Ces mesures montrent que l’équipe ajuste consciemment la frappe et la circulation du SEA, et augmente le SEA brûlé. Données de Analyse de l’empreinte voit une baisse rapide des actifs quotidiens et des nouveaux détenteurs de SEA après le 6.

Analyse de l'empreinte - SEA Daily Active & New Holder
Analyse de l’empreinte – SEA Daily Active & New Holder

En plus de cela, le 7, l’équipe a brûlé 91,43 millions de SEA, soit tout ce que l’équipe a gagné jusqu’à présent. Tous ces mouvements montrent les efforts de StarSharks pour faire monter le prix du SEA. Bien qu’il ait atténué la pression de vente sur SEA, le prix ne s’est pas redressé de manière significative au 8 avril.

Analyse de l'empreinte - SEA Daily Mint & Burn
Analyse de l’empreinte – SEA Daily Mint & Burn
Analyse de l'empreinte - Tendance des prix SEA
Analyse de l’empreinte – Tendance des prix SEA

Alors que le prix de SEA n’a pas augmenté, le prix de SSS a grimpé rapidement après le 1er avril, lorsque l’équipe a fini de voter sur le programme d’affiliation StarSharks. La proposition a donné la possibilité de créer des liens d’invitation uniquement aux jalonneurs avec plus de 10 000 VeSSS, ce qui a solidifié les scénarios d’utilisation de SSS.

Analyse de l'empreinte - Tendance des prix SSS
Analyse de l’empreinte – Tendance des prix SSS

L’avenir de StarSharks est-il positif ?

Au cours des cinq mois qui ont suivi son lancement, le nombre de joueurs de StarSharks a augmenté à pas de géant. Cependant, il y a eu quelques problèmes, comme une baisse des prix due à un déséquilibre dans la frappe et la gravure des jetons.

Bien que le projet ait appris de ses prédécesseurs et s’est rapidement adapté à l’économie symbolique, il n’a toujours pas réussi à contrôler efficacement son déclin. Le prix symbolique et les nouveaux utilisateurs créeront une boucle de rétroaction négative, et s’ils ne peuvent pas contrôler le prix, les nouveaux utilisateurs tomberont dans une spirale de la mort.

Mais les efforts de l’équipe dans la conception de jeux, les mises à niveau itératives rapides et la gravure généreuse montrent que StarSharks vise à rester à long terme.

Date & Auteur : 15 avril 2022, Simon

La source de données: Tableau de bord StarSharks d’analyse de l’empreinte

Cet article est une contribution de la communauté Footprint Analytics.

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Publié dans: Analyse, GameFi
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Source cryptoslate.com

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