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Certains disent que le jeu blockchain inspirera la prochaine vague d’adoption de la crypto-monnaie. Les jeux à gagner sont certainement omniprésents dans les gros titres et les conversations du monde entier. Sont-ils proches de l’adoption grand public ? Pas du tout. L’industrie ne fait que commencer et il reste encore beaucoup de chemin à parcourir. Les entreprises qui produisent les jeux sont bien financées et gagnent des sommes incroyables. Cependant, ils ne semblent pas avoir beaucoup d’employés.
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En plus d’être une industrie naissante, la production de jeux blockchain nécessite un ensemble spécial de talents que l’on ne trouve pas couramment. Cela représente une immense opportunité pour les jeunes étudiants et les personnes qui cherchent à pivoter et à changer de carrière. Étant donné que la monétisation est intégrée à l’écosystème, il y a de fortes chances que le jeu blockchain soit là pour rester. Et vous pouvez en faire partie. Regardons les chiffres et vous verrez ce que nous voulons dire.
Quelle est la taille du marché du jeu Blockchain?
Dans son rapport intitulé «Les débuts du jeu Blockchain : de l’engouement pour la crypto au divertissement décentralisé», l’auteur Joost Van Dreunen propose des chiffres concrets :
- Combien de personnes jouent ? « L’audience totale adressable pour les jeux blockchain en est encore à ses balbutiements. Mobile, PC et console totalisent 1,49 milliard d’actifs mensuels.
- Quels appareils utilisent-ils ? « La plate-forme de choix est le PC, qui comprend un navigateur (40 % du total des titres), des clients locaux pour Windows (16 %) et Mac (6 %) et Linux (3 %) »
- Avec quelles blockchains interagissent-ils ? « La blockchain la plus populaire est WAX (36 %), basée sur une agrégation des meilleurs titres organisés par protocole. Ethereum (10%) est beaucoup moins important.
- Cependant, « Le succès d’Alien Worlds, qui comptait 1 million d’utilisateurs en août 2021, explique presque à lui seul le succès de WAX. »
- « Il y a une énorme différence de popularité parmi les meilleurs titres : Alien Worlds a 59 fois plus de joueurs que le #15, Zoo – Crypto World. »
WAX price chart on Bitfinex | Source: WAX/USD on TradingView.com
Que savons-nous d’autre sur le marché du jeu Blockchain ?
Nous avons trouvé encore plus de données pour vous, plongeons-nous dans les portefeuilles actifs uniques, gracieuseté de Les jeux Blockchain de Naavik rapport:
- Croyez-le ou non, « DappRadar note que les jeux ont représenté plus de la moitié de l’activité du portefeuille blockchain au troisième trimestre. »
- De plus, « les portefeuilles actifs uniques quotidiens (UAW) pour les jeux blockchain étaient en moyenne de 1,2 million en octobre 2021, soit une augmentation de 44% par rapport à septembre ».
- Approfondissons ces chiffres. « La croissance de l’UAW au cours du mois dernier a été principalement due à la croissance de l’activité des portefeuilles Axie Infinity et Splinterlands, qui ont augmenté respectivement de 24% et 57%. »
- Celui-ci reflète le rapport précédent. « Le premier titre des UAW mensuels, Alien Worlds, a 10 fois plus d’activité que le titre numéro dix, Jelly Squish. »
- Septembre 2021 a vu une baisse des jeux blockchain, mais les chiffres sont à nouveau impressionnants. « Les volumes de transactions ont augmenté de 762% d’un trimestre à l’autre au troisième trimestre 2021 pour atteindre 2,32 milliards de dollars. »
Qu’est-ce que tout ce bruit à propos d’une pénurie de talents ?
La statistique la plus folle du rapport de Van Dreunen est le nombre d’employés avec lesquels les entreprises les plus performantes du secteur spatial fonctionnent. Dapper Labs emploie 242, Mythical Games 123, The Sandbox 94. Les projets qui font l’actualité tout le temps subissent le même sort, Decentraland compte 52 employés et Open Sea 43. Comparez cela à « à 9 500 employés f/t chez Activision Blizzard , 11 000 chez Electronic Arts, 6 495 chez Take-Two Interactive et 960 chez Roblox.
Alors que nous pourrions interpréter que les données révèlent que nous avons affaire à des entreprises efficaces, Van Dreunen pense le contraire. « Une augmentation d’une année sur l’autre de +102% des effectifs parmi les meilleurs développeurs de jeux blockchain indique que le talent est susceptible de devenir un goulot d’étranglement majeur dans la recherche de l’application qui tue. article. Les jeunes qui lisent ceci se rendront compte de l’immense opportunité que cela représente et prendront les mesures appropriées.
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N’oubliez pas qu’en plus de la monétisation dans le jeu, ces entreprises collectent constamment et facilement des fonds pour de nouveaux projets. Cela signifie que « des investissements abondants obligeront les entreprises à rivaliser pour embaucher des développeurs, des ingénieurs et des producteurs expérimentés à court terme ». Ils meurent d’envie de vous embaucher. Allez chercher les connaissances nécessaires, cette histoire ne fait que commencer.
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