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On a souvent dit que le temps passe vite, et c’est exactement le cas quand il s’agit de CropBytes puisque cela fait déjà quatre ans que le jeu a été lancé.
Pendant ce temps, le jeu a réussi à connaître toutes sortes de succès, qu’il s’agisse d’aider les utilisateurs à survivre financièrement pendant la pandémie mondiale de COVID-19 ou d’atteindre de nouveaux sommets historiques en termes de prix et de développement.
Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, CropBytes est un jeu de simulation agricole basé sur la cryptographie.
Pour CropBytes, il ne s’agit pas seulement de créer un jeu de simulation agricole, l’objectif principal du projet est d’être au centre de la révolution du jeu crypto avec son économie de jeu naturellement conçue et durable où les utilisateurs peuvent jouer et gagner.
Comprendre la route du succès de CropBytes
Le lancement de CropBytes en 2018 a été une campagne réussie où de nombreux jeux NFT ont été vendus en prévente. Le projet a gagné en popularité et un nombre croissant de joueurs ont commencé à détenir des actifs dans le jeu.
Mais l’équipe n’a pas tardé à prédire une baisse de la valeur des actifs NFT avec l’approche du marché baissier. Après une étude approfondie et des consultations avec des économistes ainsi que des professionnels de l’industrie, l’équipe a conclu que les NFT en tant que stratégie ne seront pas durables.
L’équipe est rapidement passée aux FT (Fungible Tokens) en tant qu’actifs dans le jeu et a introduit un échange de carnet de commandes.
La technique a fonctionné et CropBytes a traversé avec succès le premier marché baissier sans que les participants au jeu ne sauvent le navire, contrairement aux communautés de divers autres jeux.
CropBytes a commencé avec une économie de base et a choisi de ne pas avoir de nombreuses couches économiques dès le premier jour, comme la mise en œuvre d’un protocole d’inflation ou de déflation, mais l’équipe avait un plan clair pour ce qui devait être fait dans les années qui ont suivi.
Une illustration frappante de cela est que les joueurs étaient conscients dès le début qu’une «Version 2» de l’économie, y compris la fonctionnalité «Économie de services», était en préparation.
L’équipe avait prévu de le déployer en 2020 mais a choisi de le reporter et à la place, ils ont établi une plateforme de trading de carnet d’ordres où les joueurs pouvaient échanger des FT.
Comment CropBytes a-t-il aidé en 2020 ?
Tout le monde conviendra que 2020 a probablement été l’année la plus difficile que nous ayons connue depuis longtemps. Le monde est entré en confinement et beaucoup se sont retrouvés sans emploi.
Heureusement, CropBytes était là pour aider, car après avoir exploité le jeu pendant plus de deux ans, l’équipe a accumulé une expertise en matière de recherche sur les cycles du marché et a prévu le marché haussier imminent de 2020.
C’est alors que tout a commencé, car l’équipe était correctement équipée avec des fonctionnalités vitales et un produit merveilleux, ainsi que le nouveau programme de parrainage dans le jeu, qui a attiré un grand nombre d’individus de nouveaux publics tels que l’Asie du Sud-Est et l’Amérique du Sud.
Cette vague massive de joueurs représente actuellement près de 45 % de tous les joueurs actifs.
Comme mentionné ci-dessus, lorsque la pandémie a commencé, de nombreux participants établis ont perdu leur emploi et CropBytes est devenu leur seule alternative pour la stabilité financière.
Non seulement cela a réuni tout le monde pendant une période très difficile, mais ce fut clairement un moment décisif dans l’histoire de CropBytes, car l’équipe a vu de nombreux membres augmenter leurs portefeuilles respectifs de plus de 8 900 %.
Dans cet esprit, les joueurs de CropBytes sont très attachés à leurs actifs de métaverse CropBytes, encore plus que ceux du monde réel.
Ils existent dans le métaverse et font de leur mieux pour contribuer à la croissance continue de l’économie presque tous les jours.
Le lancement de CBX, le jeton en jeu
Il est assez courant de voir des projets dans cet espace émettre des jetons malgré l’absence de produit. Selon les développeurs de CropBytes, si le produit est solide et qu’ils peuvent créer une communauté autour de lui, le projet peut être hébergé sur des chaînes populaires au lieu de créer un jeton natif.
C’est exactement ce que CropBytes a fait, ils ont utilisé TRX comme monnaie du jeu, apportant de la valeur à TRX alors que des millions de TRX d’échanges avaient lieu sur le marché du jeu.
Ce n’est qu’après 3 ans que l’équipe a ressenti le besoin de lancer enfin son propre token CBX natif. Cela s’est avéré extrêmement bénéfique pour les joueurs qui sont des vétérans chevronnés et qui sont restés longtemps avec CropBytes.
Après une rampe de lancement réussie qui a été établie par les échanges MEXC et Bybit, ainsi que le soutien crucial de leaders réputés de l’industrie.
Ceux-ci incluent Sandeep Nailwal (PDG et co-fondateur de Polygon), Siddharth Menon (COO et co-fondateur de WazirX) et d’éminents capital-risqueurs comme Draper Dragon, Exnetwork Cap, entre autres, CBX a pu faire ses débuts avec succès sur le site susmentionné. des échanges.
Nischal Shetty (PDG et co-fondateur de WazirX), Harsh Rajat (fondateur d’EPNS) et de nombreux autres poids lourds de l’industrie de la cryptographie ont également contribué.
CBX a eu beaucoup de succès.
Quelle est la prochaine étape pour CropBytes ?
L’objectif principal de CropBytes est de donner à ses clients une méthode efficace pour exploiter le potentiel de la crypto afin que les utilisateurs puissent à la fois jouer et gagner.
C’est le premier jeu crypto à être lancé sur Android, IOS et WebGL à la fois, le jeu compte plus de 550 000 inscriptions et 15 000 utilisateurs actifs quotidiens en moyenne.
Les plans impliquent des mini-jeux, des travaux sur le métaverse et bien plus encore sont prévus au moment même où nous parlons.
Inutile de dire que CropBytes s’est extrêmement bien comporté jusqu’à présent, et selon la feuille de route officielle et le livre blanc, le meilleur reste à venir. Suivez CropBytes sur Twitter, Discord ou Telegram pour des mises à jour fréquentes et des informations supplémentaires.
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