Voici une feuille de route pour remplacer les shadowbans dans le métaverse

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Malgré tout le battage médiatique autour du métaverse, il est facile d’oublier qu’il en est encore à ses balbutiements. Alors que le terme n’est entré que récemment dans la conscience publique, son impact sur la façon dont nous interagissons avec la technologie devrait déjà être profondément conséquent. McKinsey & Company estime que les dépenses mondiales annuelles au sein du métaverse pourraient atteindre 5 000 milliards de dollars d’ici 2030 dans des domaines aussi larges que les jeux, les réseaux sociaux, le fitness, le commerce et l’apprentissage à distance.

La question de savoir comment définir et construire une technologie avec des capacités aussi larges est en pleine évolution. Alors qu’un certain nombre de jeux – tels que Roblox, Fortnite et Minecraft – ont été salués comme les premiers exemples de plates-formes métaverses réussies, une approche plus holistique verrait une interaction illimitée pour les joueurs à travers ces jeux. L’interopérabilité entre les plates-formes de métaverse est un élément clé qui doit être pris en compte.

Une nouvelle façon de socialiser

Bien que récemment entré dans le lexique public, le métaverse n’est pas un nouveau concept. Le terme était à l’origine utilisé pour décrire une rupture fictive de la réalité dans Neil Stevenson Chute de neige. La popularité du divertissement numérique a considérablement augmenté pendant la pandémie. Des jeux comme Among Us aux services comme Netflix Party et Zoom, la possibilité de socialiser virtuellement était très attrayante pour beaucoup pendant une période de profond isolement.

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Ces changements ont fondamentalement remodelé nos idées sur la façon dont nous socialisons et travaillons ensemble, avec des habitudes durables formées dans la connexion et la collaboration virtuelles – un facteur important accélérant l’engagement avec le métaverse. Des expériences virtuelles telles que le concert Fortnite de Travis Scott ont fait des progrès positifs dans le développement d’expériences socialement immersives dans le jeu. Cependant, une expérience virtuelle hypersociale multiplateforme n’a pas encore atteint le marché.

Modération contre censure

La liberté, la communauté et la collaboration sont toutes des caractéristiques déterminantes du métaverse. Pour y parvenir, il faut une infrastructure capable de prendre en charge le transfert de métadonnées sensibles à travers différents protocoles de blockchain, plates-formes métaverses et écosystèmes de jeu dans un mélange de médias sociaux, de portefeuilles cryptographiques et d’applications décentralisées. Ainsi, avant qu’un métaverse interopérable n’introduise de nouveaux modèles commerciaux et des capacités multiplateformes, la question de l’identité et de la modération multichaînes doit être résolue.

La décentralisation offre la possibilité d’expérimenter des tactiques dirigées par la communauté, incitant à certains comportements et permettant au collectif de dicter ses propres préférences. PubDAO, un collectif d’édition lancé en collaboration avec Decrypt, fournit un bon exemple de la façon dont ces structures peuvent fonctionner. De manière significative, il fait une distinction claire entre la modération et la censure. Les pubbers sont des individus partageant les mêmes idées, des écrivains dans ce cas, qui sont sélectionnés, intégrés et intégrés dans la culture de la communauté.

L’extension de ce modèle à des milliards de personnes crée des problèmes, car le dépistage individuel est irréalisable. Les médias sociaux hérités sont en proie à ce problème, déployant l’interdiction de l’ombre et d’autres outils de censure pour résoudre le problème. Une solution courante proposée par les partisans du Web3 implique une détection algorithmique et une modération incitative pour contrer les abus, et pourtant cela ne tient pas compte de la nature d’un métaverse multichaîne.

Même lorsque cela se fait de manière transparente et équitable, beaucoup trop d’abus passeraient à travers le filet. En utilisant les mêmes machinations que le tristement célèbre mélangeur Tornado Cash, l’outil de blanchiment de choix pour 52 % des produits d’escroquerie par jeton non fongible (NFT) avant d’être sanctionné, on pourrait cacher l’origine des messages abusifs au nom de la liberté d’expression. Même si l’agresseur était doxé sur une chaîne, il pouvait passer à la suivante. Ce n’est pas le type de métaverse que l’on veut habiter.

Les NFT rendent les utilisateurs traçables à travers les chaînes

La solution potentielle réside dans le déplacement des outils de modération en amont. Twitter a testé un tel processus avec succès. En fournissant des avertissements avant de publier des tweets, 9 % des utilisateurs ont été encouragés à annuler leurs publications. Dans l’ensemble, l’étude a conclu qu’il y avait une réduction de 6 % des tweets offensants grâce à ce mécanisme.

Voici une feuille de route pour remplacer les shadowbans dans le métaverse
Nombre de comptes signalés à Twitter par catégorie de juillet à décembre 2021. Source : Twitter

La mise en œuvre d’une norme de métadonnées et son infusion d’identificateurs décentralisés (DID) pourraient fournir une voie de modération éthique, qui n’impose pas la confidentialité mais garantit la responsabilité. Une telle norme technique multichaîne garantirait que les jetons frappés sur n’importe quelle chaîne puissent être retracés jusqu’à leur origine dans le métaverse. Les NFT pourraient être dotés d’informations d’identification vérifiables, permettant aux plateformes d’accorder la confidentialité à leurs utilisateurs et de définir les conditions dans lesquelles ces droits seraient perdus.

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Plus important encore, à une époque où la cybersécurité est une préoccupation de plus en plus grande, une norme de métadonnées offrirait une meilleure protection aux utilisateurs individuels. Les violations de données dans les jeux sont notoirement courantes, avec plus de la moitié des joueurs fréquents ciblés par des hacks, selon un rapport 2020 d’Akamai. La richesse des victimes et la prévalence des microtransactions dans le jeu en font une cible lucrative pour les cybercriminels. En plus de cela, les utilisateurs ont tendance à utiliser le même mot de passe sur tous les comptes, ce qui fait du credential stuffing un problème sérieux avec le potentiel de se propager à travers les industries.

Bien qu’il ne s’agisse certainement pas d’une panacée, une norme interopérable contribuerait grandement à consolider les besoins de sécurité individuels. Web3 est configuré pour accueillir un système d’identité qui supprime le besoin de stocker des données sensibles sur des serveurs centralisés, ce qui rend plus difficile l’accès des pirates. Dans le cas où des actifs personnels seraient compromis, une norme de métadonnées imprégnée de DID permettrait la traçabilité à travers le métaverse multichaîne.

Les normes de données dicteront l’évolution du Web, il est donc important que nous les appliquions correctement. L’interopérabilité est plus facile à mettre en place d’emblée qu’à rénover. En tirant les leçons du développement d’internet, nous pouvons construire ensemble un standard de métadonnées révolutionnaire qui favorise une expérience technico-sociale positive et partagée sur le Web3.

Witek Radomski est le directeur de la technologie et co-fondateur d’Enjin, une société de technologie blockchain qui crée des produits pour les NFT de nouvelle génération. Witek est l’auteur de la norme de jeton ERC-1155, la seule norme de jeton qui permet la configuration de jetons fongibles et de NFT dans un seul contrat intelligent.

Cet article est à des fins d’information générale et n’est pas destiné à être et ne doit pas être considéré comme un conseil juridique ou d’investissement. Les vues, pensées et opinions exprimées ici sont celles de l’auteur seul et ne reflètent pas ou ne représentent pas nécessairement les vues et opinions de Cointelegraph.

Source https://cointelegraph.com/news/enjin-co-founder-here-s-a-roadmap-for-replacing-shadowbans-in-the-metaverse

Crypto Week

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