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Les concepteurs de métavers doivent donner aux gens ce qu’ils veulent. Alors, que veulent-ils ? Quelque chose de pertinent et d’utile, déclare Jonathan Cohen, PDG fondateur de MetaNept.
À l’heure actuelle, la barrière d’entrée dans le métaverse est extraordinairement élevée. Franchement, personne en dehors de l’espace Web3 ne sait vraiment ce que c’est, ce qu’il fait, à quoi il ressemble ou pourquoi il devrait s’en soucier.
Pour la plupart des consommateurs, c’est totalement opaque. La communication des entreprises du métaverse aux consommateurs n’a jamais vraiment démarré et reste catastrophique. Pour que les métavers aient le moindre espoir de gagner du terrain, les consommateurs ne doivent pas seulement se voir offrir la possibilité de participer au métavers – ils doivent comprendre pourquoi cela vaut la peine de consacrer leur temps et leur énergie pour commencer.
Un casque solide ne devrait pas coûter autant qu’un téléphone
La première solution à ce problème est un meilleur accès grâce à la technologie. Actuellement, les vitesses Internet moyennes ne sont pas à la hauteur de l’exécution d’un métaverse à grande échelle. L’expansion de la 5G pourrait offrir une solution, mais le déploiement a été lent. Les développeurs peuvent créer des mondes brillants, mais ils sont inutiles tant que les consommateurs ne sont pas en mesure de les exécuter.
Nous devons être honnêtes quant à la construction d’un monde avec la technologie physique requise. Un casque Oculus coûte environ 300 $. Vous n’avez pas les moyens d’acheter un Oculus ? Vous pouvez acheter un casque en carton peu maniable qui n’est en réalité qu’un support de téléphone glorifié avec des trous pour les yeux. S’attendre à ce que les consommateurs achètent ce type de technologie alors que l’inflation monte en flèche et que les marchés s’effondrent ici dans le monde réel est tout simplement illusoire.
Être réaliste. Il est temps d’envisager (et de concevoir) un métavers sans couvre-chef encombrant, élargissant la définition de ce qui est possible en englobant la gamme d’actions disponibles dans le monde. L’immersion face à face ne fait pas tout.

Conception de métaverse pour les gens normaux
Les métavers à haut concept peuvent prospérer, mais ils doivent donner la priorité à l’art et à la convivialité. Les projets doivent embaucher des designers et des artistes qualifiés pour créer un monde qui offre une expérience distincte. Quel est l’attrait réel d’un métaverse qui imite simplement le monde réel ? Si les possibilités sont effectivement infinies, alors agissez en conséquence. Construisez quelque chose d’excitant et de nouveau.
Pour donner la priorité à une convivialité rentable, les projets de métaverse doivent se concentrer sur l’expérience utilisateur et les besoins des consommateurs. Si le marché n’a pas besoin d’expériences totalement immersives, pourquoi consacrer autant de temps et d’argent à les créer ? Les projets doivent identifier les domaines dans lesquels la réalité augmentée ou la réalité virtuelle ajoutent une valeur réelle et répondent à ces besoins. Trop de projets dépensent aujourd’hui des quantités apparemment infinies de temps et d’argent sur la technologie métavers qui répercutent beaucoup trop de coûts d’entrée sur le consommateur. Concentrez-vous sur l’utilisateur, pas sur les fioritures.
Afin de le faire efficacement, les projets doivent examiner de près ce dont les consommateurs ont vraiment besoin et ce qu’ils veulent du métaverse. Les réunions virtuelles sont déjà possibles. La possibilité de s’asseoir à côté d’un collègue dans le métaverse n’est pas nouvelle. World of Warcraft a été lancé en 2004, il y a près de deux décennies, donnant le coup d’envoi d’un défilé de MMORPG. Les métaverses doivent voir plus grand lorsqu’il s’agit d’interaction avec la communauté virtuelle.
L’éducation et la formation au métaverse seront des secteurs clés
Il existe des secteurs où un métaverse peut offrir une nouvelle façon radicale de découvrir et d’échanger des informations. La plus évidente est l’éducation. Un métaverse peut créer une expérience en direct pour les étudiants dans des régions éloignées ou une population étudiante dispersée géographiquement. Le métaverse est peut-être la dernière frontière de l’apprentissage à distance.
L’utilisation la plus pragmatique du métaverse est peut-être pour l’enseignement technique qui nécessite un risque sanitaire ou financier lorsqu’il est effectué en personne, comme la chirurgie médicale, la formation militaire ou la construction de nanotechnologies hautement spécialisées. Les entreprises du métaverse doivent reconnaître que le succès de leur produit ne dépend peut-être pas de ce qui est le plus sexy ou flashy, mais plutôt des fonctions et des processus qui pourraient réellement bénéficier des fonctionnalités et de la structure du métaverse.
Un dernier cas d’utilisation est qu’un métaverse offre la possibilité d’effectuer un test d’achats coûteux. L’utilisation la plus banale et la plus pragmatique du métaverse est peut-être qu’il permettra aux propriétaires potentiels de prévisualiser des propositions architecturales ou de visiter une maison depuis un autre fuseau horaire. Imaginez avoir un entretien d’embauche et vous asseoir dans un nouveau bureau sur un autre continent, ou marcher dans une rue de la ville avant de décider de déménager ou non. La possibilité de prévisualiser de manière immersive un autre morceau du monde répond à un réel besoin des consommateurs.

Le métaverse doit être invitant, pas intimidant
Les concepteurs de métavers doivent donner aux gens ce qu’ils veulent, et c’est quelque chose de pertinent et d’utile. Nous devons rendre Internet amusant, utile, lisible et utile à nouveau, au lieu d’exiger une participation conceptuelle élevée via une technologie coûteuse qui, en fin de compte, accomplit ou améliore peu. La plupart des projets de métaverse en plein essor sur le marché espèrent faciliter la création d’utilisateurs au sein de leur espace. Abaisser la barrière à l’entrée et rencontrer les consommateurs là où ils se trouvent le fera.
A propos de l’auteur

Jonathan Cohen est le fondateur et PDG de MetaNept et a travaillé dans le marketing et le développement de projets au cours des dix dernières années. Il investit et négocie dans l’espace crypto depuis 2017. Il est un expert en crypto, NFT et DeFi.
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Source https://beincrypto.com/metaverse-disinterest-heres-how-to-make-it-easier-to-join-virtual-worlds/