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Je suis venu au Sandbox Alpha pour les expériences musicales de Snoop Dogg et Deadmau5. C’était génial de danser avec mon avatar voxélisé : cheveux verts, soutien-gorge de sport rose, short en jean, bas jaunes et chaussures rouges. Le tout avec les créatures folles qui dansent autour de moi et le sentiment de se livrer à un vrai concert avec des lumières clignotantes et des rythmes battants. J’ai pensé que je pourrais rester au spectacle pour le reste de l’Alpha, jusqu’à ce que je voie le compte à rebours du calendrier de révélation et que je réalise que je devais sortir de là et terminer les quêtes. Je devais pouvoir réclamer des actifs d’ici la fin de l’Alpha. Les NTF de prix m’appelaient.
introduction: The Sandbox est un écosystème de jeu décentralisé et communautaire où les concepteurs et les artistes peuvent créer, partager et monétiser des NFT et des expériences de jeu sur la blockchain, et est en partenariat avec de nombreux géants de l’industrie. Ses biens immobiliers virtuels populaires, connus sous le nom de LAND, envahissent le monde NFT.
The Sandbox Alpha, Show House pour les créateurs de métaverses
Qu’est-ce que le bac à sable Alpha ? Qu’est-ce que j’y vivrais ?
Le bac à sable est un jeu de métaverse populaire avec le mécanisme GameFi de propriété d’actifs. GameFi signifie « financiarisation des jeux vidéo ». Pour le dire simplement, c’est ainsi que les joueurs peuvent réaliser de réels gains ou pertes financiers dans le domaine d’un jeu lui-même.
Dans un jeu vidéo classique et non métavers, vous payez pour le jeu (achat unique, abonnement mensuel/annuel ou modèle « freemium » de nombreux autres achats dans le jeu) et devenez client. Alors que dans un jeu métavers, les joueurs peuvent devenir propriétaires d’actifs de jeu soit en créant des actifs et en les mettant plus tard en vente, soit en achetant et en acquérant des actifs prêts à l’emploi à posséder.
Dans le Sandbox Alpha, lorsque je me promène dans les différentes quêtes, je vois des terres et je vois des NFT suspendus dans presque tous les coins avec des liens directs vers OpenSea pour l’achat, et de nombreux autres équipements et accessoires personnalisés que les joueurs peuvent acheter avec une vraie crypto-monnaie. La vente et la propriété d’un terrain dans Sandbox est la propriété la plus essentielle du jeu.
C’est pourquoi, lorsque l’on explore les différentes quêtes et que l’on se promène dans les paysages extrêmement variés du jeu, on a l’impression d’aller dans une société immobilière métaverse pour voir leurs maisons témoins. Cela m’aide à comprendre comment la terre peut être développée, décorée et rendue attrayante. Mon esprit s’est précipité avec des visions brillantes de ce qui pourrait être fait d’autre sur ces parcelles de terrain vides afin de les rendre uniques et attrayantes.
J’ai vraiment apprécié l’expérience de jeu. Étant donné que l’objectif principal de l’Alpha Sandbox est de permettre aux détenteurs du Pass Alpha, aux propriétaires fonciers et aux créateurs de comprendre le grand potentiel de ce métavers, toutes les quêtes Alpha sont conçues de manière à être exploratoires, aventureuses et faciles à terminer. C’est essentiellement beaucoup de marche, de randonnée, d’escalade et de saut pour mon avatar chic dans divers paysages. La quête consiste principalement à se déplacer dans le paysage pour atteindre certains points (panneaux de signalisation), se familiariser avec l’environnement et apprécier les détails de conception dans le processus.
Lorsque j’entrais dans une zone, il y avait deux personnages NFT avec lesquels je pouvais parler afin de recevoir ma mission. Le guide du métaverse avec un point d’exclamation bleu au-dessus de sa tête de sage et deux boules de cristal bleu dans chacune de ses mains était le bon NFT pour me donner la quête Alpha.
La quête se compose généralement de quatre ou cinq lieux emblématiques que je dois atteindre. L’autre personnage NFT est un personnage aléatoire dans l’histoire, comme un scientifique ou un guerrier, avec un point d’exclamation jaune sur la tête. Sa quête vous enverra probablement collecter des ressources rares et vous lancer dans des combats à l’épée. Mais encore une fois, dans ce jeu de métaverse, il n’y a pas de véritable mort pour votre personnage. Si un loup vous mord à mort ou si vous tombez dans l’étang acide verdâtre, vous perdrez votre barre de vie et réapparaîtrez au point de départ pour tout recommencer. Ne jamais abandonner!
Ce qui est encore plus impressionnant, c’est que tomber d’en haut ne vous fera pas tuer. C’est pourquoi j’ai sélectionné de nombreux sites pittoresques et de grande hauteur pour faire un « acte de foi ». Le seul inconvénient est que plus tard, j’ai dû trouver un moyen de remonter et de terminer le reste de mes quêtes. Mon personnage peut aussi rester sous l’eau pendant deux heures sans respirer. Je l’ai également laissée se tenir debout sur la lave coulante des pierres volcaniques.
Six heures après le début du jeu, je suis allé au concert de Snoop Dogg dans le sous-sol de l’institut NFT. J’ai pris des selfies au concert de Deadmau5 à l’AlphaHub, j’ai dansé au Club XYZ, j’ai grimpé et redescendu à l’infini au bord des Abysses post-apocalyptique, j’ai massacré des loups dans le Donjon de Dum-Yz, j’ai exploré le château médiéval dans la Forteresse des Bloodsouls, et j’ai trouvé la paix au coucher du soleil à Rusty Cliff.
Je dois admettre qu’avant de jouer à Sandbox, j’étais habitué aux jeux haute résolution avec des effets visuels réalistes comme la série Final Fantasy de Square Enix. Je n’aurais jamais pensé que je m’habituerais aux personnages voxélisés – essentiellement un tas de cartons de déménagement. Mais je l’ai fait, et j’ai adoré ça.
Plus je m’immergeais dans l’environnement du métavers – les graphismes, les personnages, tous les objets, l’architecture, les effets sonores du vent hurlant et du gazouillis des oiseaux, la bande sonore de fond qui vous apaise ou vous effraie – tout s’est réuni et a grandement amélioré mon expérience de jeu. Je ne fixais plus mon corps voxélisé d’un œil critique. Tout se fond naturellement et c’était juste exceptionnel.
S’il s’agit de la maison de démonstration que l’équipe officielle de Sandbox nous présente, j’ai beaucoup d’espoir pour les futures versions et j’ai hâte de voir les autres idées brillantes des créateurs du monde entier.
L’« Egguf de Pâques »
Après avoir terminé les 16 quêtes Alpha publiées avant le 17 décembre, je suis passé à l’expérience supplémentaire nommée « Christmas Eve Miracle ». Je n’avais pas de très grandes attentes pour cette expérience et j’ai supposé que ce serait juste un autre cliché de Noël, mais c’est finalement ce qui m’a le plus surpris et étonné.
L’expérience a commencé sur un chemin étroit entouré de grands pins. J’ai descendu le chemin et tout à coup, à la fin du virage, une ville joyeuse et animée s’est déroulée devant moi, pleine de décorations de Noël. Feux d’artifice, lumières technicolor, marchés de Noël, spectacles de rue, cafés chaleureux et boutiques de souvenirs ont tous rempli le panorama. Des arbres de Noël et des coffrets cadeaux, des gens pleins de joie, des flocons de neige tombant élégamment du ciel nocturne et la belle musique de piano émouvante avec un grain de mélancolie. Vérifiez le ici.
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