William Gibson l’a décrit en premier : « Le cyberespace. Une hallucination consensuelle vécue quotidiennement par des milliards d’opérateurs légitimes, dans chaque nation, par des enfants apprenant des concepts mathématiques. Une représentation graphique des données extraites des banques de chaque ordinateur du système humain. Complexité impensable. Des lignes de lumière s’étendaient dans le non-espace de l’esprit, des amas et des constellations de données. Comme les lumières de la ville, qui reculent.
À l’époque de la gloire analogique du début des années 1980, lorsque de nouvelles versions d’arcade passionnantes telles que Pac-Man ont attisé la faim du public pour l’évasion joyeuse des jeux informatiques, Gibson extrapolait où tout ce plaisir inoffensif pourrait mener.
Son roman de science-fiction Neuromancer consoliderait le cyberpunk en tant que genre et donnerait naissance à une toute nouvelle dystopie virtuelle dans laquelle jouer notre paranoïa technologique. Une décennie plus tard, le roman Snow Crash de Neal Stephenson – désormais un incontournable de la liste de lecture de la Silicon Valley – prendrait le relais du cyberespace et l’utiliserait..
Préfigurant à la fois les crypto-monnaies et le concept d’Internet basé sur la réalité virtuelle, l’auteur nous a offert le mot à la mode de notre époque – « Metaverse ».
Dans la science-fiction, l’environnement numériquement connecté est resté un lieu à la fois de crainte et d’intrigue, un réseau créé par l’homme dans lequel nous devenions auto-esclaves dans une matrice hors de notre contrôle.
Pourtant, alors que nous conceptualisons l’itération la plus proche de ce que Gibson et Stephenson envisageaient, l’anticipation est hors de la chaîne.
Le métavers naissant est peut-être dans plusieurs années, mais plusieurs joueurs se préparent à définir notre toute nouvelle irréalité. Si la promesse initiale est quelque chose à tenir, les choses sont sur le point de devenir visuellement spectaculaires et de couleur bonbon.
Le métaverse, un univers d’espaces virtuels persistants qui formeront l’itération immersive d’Internet, dans laquelle nous interagirons, traiterons et expérimenterons, maintient actuellement les développeurs et les codeurs de la planète profondément connectés à leurs claviers.
Epic Games, créateurs du géant multijoueur qu’est Fortnite, est le nom le plus souvent abandonné en tant que favori dans l’espace et teste bêta notre appétit pour l’envoûtement virtuel en servant wow après wow numérique aux joueurs avides d’expérience.
Les concerts de grands noms d’Epic dans le mode « Party Royale » de Fortnite ont inspiré des millions de personnes à jeter leurs armes dans le jeu et à se laisser transporter dans des voyages 3D magnifiquement imaginés, avec les artistes Marshmello, Travis Scott et Ariana Grande.
Avec chaque musicien représenté comme un avatar dominant dans des paysages d’images qui donnent vie à leur son et leur esthétique, la folie de la technologie visuelle dans chaque concert est un engagement à époustoufler les esprits ; la dystopie numérique prédite réinterprétée comme une joyeuse excitation.
Si nous prenons un moment pour nous éloigner de l’imagerie éblouissante, ce sont les avatars eux-mêmes que nous devrions nous arrêter pour considérer.
Ces jumeaux numériques particuliers sont nés pour le divertissement et sont pour la plupart des recréations fidèles de leurs homologues humains, créées pour une reconnaissance instantanée par leurs fans.
Cependant, dans le métavers, dans une existence au-delà de la physique et des frontières, toutes les options sont sur la table, et nous sommes sur le point d’avoir un banquet de possibilités expressives. Si les lignes d’identité s’estompent IRL alors que nous embrassons des notions plus larges de genre, imaginez le débat lorsque nous pouvons nous représenter comme une espèce entièrement nouvelle.
Alors que nous devenons tous digi-sapiens, la politique de l’identité du monde réel va-t-elle devenir insignifiante ou sera-t-elle amplifiée par le numérique pour devenir plus vitale que jamais ?
Maintenant que la technologie RenaiXance est à nos portes et que nous errons les yeux écarquillés dans l’arrière-pays magique entre l’être et le non-être, il vaut la peine de considérer quels aspects de notre « moi » passeront dans le domaine numérique et lesquels nous conserverons dans la terre ferme de réalité physique.
Ce ne sont pas nécessairement des pensées sur lesquelles beaucoup perdent le sommeil en ce moment, mais pour The Fabricant, en tant que maison de couture numérique qui ne crée que des vêtements non physiques, ce sont ce genre de questions qui informent notre processus alors que nous itérons la garde-robe du métaverse. .
Créer une mode pour l’espace non physique nous oblige à appuyer simultanément sur nos propres boutons neuronaux pendant que nous codons le drapé et l’ajustement d’un vêtement numérique. De notre point de vue, la mode 3D que nous créons n’est pas seulement une question d’habillage numérique, mais un moyen de transmettre des émotions alors que nous parcourons l’humanité dans un nouveau domaine d’existence.
Cela semble beaucoup, mais la mode a toujours été la ligne de front de notre identité, et c’est le moyen par lequel nous nous réaliserons dans des environnements où nous ne sommes plus liés à la génétique ou à la nécessité de décider si un vêtement flatte ou échoue. Les données semblent bonnes pour tout le monde.
Transcender la physicalité signifie également transcender le jugement de soi et nous permet de prendre des mesures expérimentales que nous craindrions autrement de franchir. Si le métavers est à la hauteur de sa hauteur conceptuelle, dans ses royaumes, nous serons au-delà de l’âge, au-delà du genre et, lorsque la peau deviendra une question de choix entre des écailles de poisson ou l’écorce d’arbre, au-delà de l’ethnicité.
La portée de la mode numérique inclura plus que l’essai de vêtements ; nous essaierons de nouveaux corps, de nouvelles expériences, de nouvelles idées et de nouvelles vies. Ces recoins inexprimés de notre identité que nous avons cachés de peur de nous écarter d’une présentation « appropriée » sont sur le point de passer leur journée sous le soleil des données. Préparez-vous à vous promener du côté sauvage. Après tout, il n’y a aucun danger d’une cheville tordue dans des talons aiguilles numériques de dix pouces.
Avec la blockchain et la crypto alimentant nos expériences de métaverse, l’esprit de décentralisation sous-tendra sa philosophie et se manifestera par une résistance aux systèmes de l’ancien monde. Côté mode, on va dire au revoir aux gardiens historiques du style et à leurs cordes de velours, qui n’auront pas grand-chose à dire dans l’espace démocratique de la créativité numérique de la mode.
Les données auront une influence sur le design, et ceux qui ne se considèrent pas actuellement comme des connaisseurs de la mode créeront leurs propres looks.
De nouvelles tribus se formeront à mesure que les vêtements deviendront des outils de communication et de connexion. Vous voulez signaler votre amour de tout ce qui concerne Rick et Morty ? Ensuite, vous pouvez répéter comme la blouse de laboratoire blanche désincarnée de Rick qui fait défiler les dialogues de vos épisodes préférés, prêt pour des sorties dans des mondes 3D qui recréent les escapades intergalactiques du duo.
Les fashionauts numériques dévoués trouveront de nouvelles façons d’explorer l’individualité avec des vêtements qui communiquent des espoirs, des rêves et des désirs. Les collections Digi-couture codées avec les types de personnalité définis par Carl Jung pourraient détecter des traits qui correspondent à ceux de votre âme sœur.
Des vêtements d’ambiance translucides faits de paysages de couleurs changeants pourraient passer de sourds à brillants en réponse à vos émotions. Des pièces physiques qui se sont depuis longtemps effondrées en poussière peuvent être relancées numériquement pour créer de nouvelles histoires, et des silhouettes physiquement impossibles prendront forme dans des espaces au-delà de la gravité.
Les algues, le verre, les faisceaux lumineux et les cellules sanguines deviendront des tissus numériques pour les vêtements contenant des listes de lecture, des histoires, des messages cachés ou des systèmes de croyances. Tout cela, si un métaverse ouvert interopérable devient la norme, passera de manière transparente à travers les mondes virtuels pour être portés, échangés et collectés.
Les vastes possibilités créatives de la mode numérique provoqueront un processus continu d’expérimentation pour découvrir les moyens les plus significatifs d’afficher notre être le plus profond. Ce que nous pouvons prédire avec certitude, c’est le volume considérable de vêtements numériques qui seront nécessaires lorsque nous exprimons non pas un mais plusieurs nous dans un éventail de personnages, du professionnel au joueur.
Ce problème urgent de capacité est quelque chose que The Fabricant résout en ce moment en libérant la possibilité pour n’importe qui, n’importe où, de devenir un créateur de mode numérique grâce à la création collaborative. C’est notre objectif d’amorcer une révolution de la mode pour une industrie plus démocratique, équitable et durable, adaptée à notre époque technologique.
Notre studio de co-création débute ses premières saisons et permet aux débutants de la mode numérique de fabriquer et de fabriquer des vêtements en édition limitée sous forme de NFT, ne nécessitant aucune connaissance du logiciel 3D. Les créateurs et marques expérimentés dans l’espace 3D déposent des vêtements vierges prêts à être personnalisés.
Les utilisateurs collaborent sur la conception en sélectionnant parmi les multiples tissus, textures et couleurs disponibles pour chacun, créant ainsi une nouvelle pièce unique. Il n’y en a pas deux pareilles, fournissant la rareté pour donner aux vêtements une valeur qui profitera à tous ceux qui sont impliqués dans leur création à perpétuité.
L’intention est de créer un cercle vertueux de créativité, de participation et de rémunération qui améliorera la vie de notre moi numérique et physique.
Dans notre réalité physique, les milliardaires construisent des fusées pour se transporter lors d’égo-voyages aux confins de notre atmosphère. Cependant, dans le domaine numérique, ce sont les univers que nous créerons nous-mêmes qui permettront à chacun d’entre nous d’expérimenter de nouvelles façons d’être.
Alors que nous spéculons sur qui nous deviendrons alors que l’humanité se concentre sur le potentiel du non-physique, il est sage de revoir le sens original du mot « avatar » tel que défini en sanskrit, l’ancienne langue maternelle de l’hindouisme. Cela signifie « descente », signifiant la manifestation ou l’incarnation d’une divinité libérée sur Terre.
Peut-être à juste titre, c’est le mot que nous utilisons maintenant pour décrire comment nous allons nous auto-créer pour devenir les dieux et les déesses de notre propre imagination.
