
Des options infinies pour personnaliser l’expérience virtuelle d’une personne à la possibilité de s’immerger dans un jeu ou un film. Et de la possibilité illimitée pour les particuliers de gagner de l’argent en ligne à la possibilité pour les grandes entreprises technologiques de rester compétitives. La course pour gagner le Metaverse est la course technologique la plus cruciale de ce siècle ! Dans mon article, je vais me pencher sur la course pour gagner le Metaverse entre Apple, Microsoft et Facebook ! On dit que Metaverse est le prochain Internet, le changement significatif suivant dans les plates-formes informatiques qui créera des billions de valeur et sera potentiellement beaucoup plus important que la révolution mobile qui l’a précédé.
Le métaverse est en train de se construire sous notre nez. Si vous avez des NFT, si vous avez passé du temps dans la réalité virtuelle ou la réalité augmentée, si vous avez passé un appel en tant qu’avatar virtuel ou si vous avez joué à des jeux vidéo comme Roblox ou Animal Crossing, alors vous avez à moins partiellement couvert la promesse du métaverse à venir. Bienvenue sur NFT Tutor ; dans la vidéo d’aujourd’hui, nous allons comparer les trois géants de la technologie, Facebook, Apple et Microsoft, et voir qui va gagner la course au métaverse ?
Mark Zuckerberg, ainsi que les entrepreneurs, investisseurs et fondateurs les plus influents au monde, recherchent activement la propriété du métaverse. mais qu’est ce que c’est exactement? Sera-ce un paradis utopique où nous pourrons réécrire les normes sociales et résoudre les problèmes de notre propre monde ? Ou deviendra-t-il un système anti-utopique qui approfondit notre culture du profit ? Tout dépend de qui remporte la course aux armements pour construire le métaverse et de sa façon de penser la conception institutionnelle. Les enjeux ne pourraient pas être plus élevés !
Bien sûr, le changement de nom de Facebook en Meta a fait la une des journaux, car la société a promis d’aller dans une direction différente et de construire un métaverse au cours de la prochaine décennie. Vous pourriez hausser les épaules, mais rappelez-vous que 2,8 milliards de personnes utilisent les applications de Meta chaque jour, soit plus d’un tiers de la population mondiale. Ainsi, les actions de Meta comptent.
Mais Meta, ça fait toujours bizarre d’appeler Facebook comme ça, n’a pas eu l’idée du Metaverse, et ce n’était même pas la première entreprise à essayer d’en construire un. Ses deux plus grands concurrents, Apple et Microsoft, ont également des plans pour le Metaverse. Et vous pourriez être surpris d’apprendre qu’ils voient le concept du métaverse sous un jour différent.
Passons brièvement en revue les points de vue des trois géants de la technologie sur l’avenir du métaverse :
Meta voit le Metaverse comme quelque chose qui inclut tout. Ses plans étaient clairement les plus audacieux et malheureusement les plus difficiles à mener à bien jusqu’au bout. Mark Zuckerberg a une passion pour le sujet, ce qui est un énorme plus, même si cette passion plonge parfois dans l’idéalisme. Cependant, le Metaverse que Meta prévoit est l’endroit où vous travaillez, vous reposez et jouez. Ce dernier, « jeu », est peut-être le plus facile à réaliser. L’idée est que vous pouvez mettre des écouteurs VR et, par exemple, visiter un casino en ligne populaire et vous asseoir à une table virtuelle pour jouer votre main au blackjack ou au poker.
Microsoft évite l’idée du Metaverse en tant qu’expérience sociale, pour l’instant, en se concentrant uniquement sur l’aspect entreprise. Fort du succès de son équipe d’outils de réseautage d’entreprise, il a annoncé son intention d’ajouter des outils de métaverse pour améliorer le produit. En général, Microsoft offre la possibilité d’apparaître en tant qu’avatar lors de votre prochaine vidéoconférence.
Cela peut sembler un peu flashy par rapport aux grands projets de Meta, mais nous devons dire que la technologie de capture de mouvement introduite par la société est impressionnante. De plus, Microsoft prévoit d’intégrer la technologie holographique dans sa structure de métaverse. Même lorsque votre patron est en vacances, il peut toujours regarder en arrière pendant que vous vous détendez au bureau.
La vision d’Apple est un peu plus difficile à quantifier car elle reste une entreprise de hardware, même si Apple fabrique ses propres logiciels pour ses produits. Cependant, nous avons une idée de la direction que prend l’entreprise, grâce aux prédictions selon lesquelles les lunettes AR d’Apple arriveront l’année prochaine et les casquettes AR suivront probablement l’année prochaine. Cela nous indique que le méta-univers d’Apple est un peu plus doux que celui de Meta et de Microsoft. Et pour soutenir cela, la société prévoit de lancer une gamme de produits d’écouteurs AR en 2023.
Comparons maintenant ces trois géants côte à côte sous différents aspects.
Commençons la comparaison avec leurs expériences.
Microsoft a tiré parti des géants de la technologie existants pour acquérir de l’expérience et se développer : grâce à des produits internes tels que Microsoft Flight Simulator – et grâce à des acquisitions, une liste de studios de jeux de premier plan qui ont créé des franchises à succès telles que Halo, Fallout et The Elder Scrolls. Minecraft est un nom commun, et la créativité de Minecraft en dit long sur ce à quoi ressemblerait l’économie des créateurs de métavers. Microsoft Teams est une plate-forme de chat et de conférence qui peut conduire à des collaborations de main-d’œuvre plus engageantes et inclusives à l’avenir. Microsoft est probablement la société de jeux multijoueurs la plus grande, la plus vaste et la plus diversifiée au monde aujourd’hui.
La programmation Apple TV originale est la percée la plus importante d’Apple dans le contenu réel. Il est difficile de dire si Apple continuera à financer davantage d’expériences, mais cette programmation télévisée montre que cela ne les dérange plus d’être des créateurs de contenu.
Meta a acquis les créateurs de Supernatural VR, une plateforme de fitness immersive qui évolue en réalité virtuelle avec des paysages jusqu’à la surface de Mars ! Avec des mises à jour de contenu régulières et une dynamique concurrentielle. Facebook et Instagram ajoutent de plus en plus d’expériences en temps réel comme la diffusion en direct. Et Venues est un moyen de regarder un film ou de passer du temps avec vos amis dans une expérience sociale immersive.
L’économie des créateurs :
Apple a besoin de Xcode pour créer toutes sortes d’applications macOS et iOS et certains frameworks de développement.
Microsoft dispose de nombreux outils de développement, notamment Visual Studio et d’innombrables autres outils. Et Minecraft enseigne à une myriade d’enfants comment créer du contenu dans un métaverse relativement ouvert. Microsoft investit également dans les technologies d’intelligence artificielle – en particulier le traitement du langage naturel – qui seront nécessaires pour les outils créatifs low-code et les créatures virtuelles.
Horizon Worlds est la plate-forme de Meta pour la création de contenu de réalité virtuelle. Il comprend des outils de création de contenu non-code/low-code. Meta a également annoncé qu’il est possible de créer des accessoires pour votre avatar qui interagissent avec des applications natives non Meta via NFT.
Calcul spatial :
L’API graphique 3D de Metal-Apple, Apple Maps-Earth Mapping, est la principale ressource pour les applications de réalité augmentée, en particulier ARKit, un cadre de développement d’applications de réalité augmentée qui permet à Apple de créer un écosystème important pour les développeurs avant de créer du matériel AR / VR plus avancé.
DirectX est l’API graphique 3D dont dépendent presque tous les logiciels informatiques. Microsoft investit dans une technologie de système d’exploitation qui permet à la réalité augmentée de fonctionner de manière transparente avec notre environnement physique. La technologie d’intelligence artificielle et d’apprentissage en profondeur dans laquelle Microsoft a investi peut reconnaître les images, ce qui sera crucial pour la réalité augmentée.
Parallèlement à ses produits matériels, Meta investit dans des logiciels pour créer des interfaces utilisateur en couches, des hologrammes numériques, une IA pour la reconnaissance des gestes, etc.
Interfaces humaines :
Apple fabrique des ordinateurs, des iPhones ; les appareils portables tels que l’Apple Watch ; Apple TV Tim Cook décrit la réalité augmentée comme « l’une de ces très petites technologies internes sur lesquelles nous reviendrons un jour et ‘Comment pourrions-nous vivre sans elle ?' » La réalité augmentée a le potentiel de remplacer presque tous nos autres écrans par le numérique hologrammes. Plusieurs entreprises peuvent fabriquer du matériel aussi gros qu’Apple, donc quand elles auront enfin leurs écouteurs de réalité augmentée grand public prêts, ce sera probablement l’un des meilleurs moyens d’accéder au Metaverse.
Le système de jeu Xbox prend des années d’expérience GameTech de Microsoft et le fait fonctionner avec le matériel. Microsoft construit à grande échelle pour fabriquer Hololens, leur produit de réalité augmentée, grâce à un accord de 21 milliards de dollars avec l’armée américaine. Bien que Hololens soit destiné aux clients gouvernementaux, militaires et commerciaux, il pourrait donner à Microsoft une longueur d’avance, leur permettant de l’affiner avant de le déployer à plus grande échelle auprès des consommateurs.
Dans le cas de Facebook, le matériel comprend la plateforme de réalité virtuelle Oculus et les lunettes intelligentes Ray-Ban Stories. Bien que ces derniers n’aient pas encore de capacités de réalité augmentée, ils ont des caméras, des commandes de reconnaissance vocale et un son de haute qualité, que je trouve plus confortable que de porter des écouteurs – et ce facteur de forme ergonomique nous donne un aperçu du type d’écouteurs fournir.
Outre les différents investissements dans le matériel, les casques de réalité augmentée, les expériences et les outils à créer par les développeurs, la différence la plus significative entre Microsoft, Meta et Apple réside dans leurs modèles commerciaux.
Fondamentalement:
-Apple est une entreprise de matériel informatique.
-Microsoft est une société de logiciels, de services et de contenu.
-Meta/Facebook est une agence de publicité.
Pensons-nous que la façon dont une entreprise aborde les nouveaux produits, les prix, les baux, la confidentialité, les permis et les portes reflétera cet ADN ? Qu’est-ce que tu penses?
Bien qu’il soit encore tôt pour déterminer le gagnant du Metaverse et de l’opportunité de marché, nous pouvons voir le niveau d’intérêt qui existe déjà avec la popularité des espaces sociaux virtuels comme Roblox et Fortnite qui attirent des millions de personnes par jour.
Plus important encore, selon des recherches tierces, l’industrie AR / VR peut constamment générer une forte croissance pour Apple sur le long terme, cet espace devant croître de 43% par an jusqu’en 2030. Il est presque inattendu qu’Apple soit intéressé par ce marché. Cela peut fournir à l’entreprise de nouvelles sources de revenus et compléter ses autres initiatives. Pour tirer parti du potentiel de métaverse en développement, Apple est un stock technologique de premier plan à acheter. Bien sûr, vous avez votre propre opinion à ce sujet et nous aimerions connaître votre opinion à ce sujet.
Si vous avez aimé cet article, vous pouvez en savoir plus sur la vidéo ci-dessous.