Tout en considérant le Rapport sur les opportunités et les stratégies du marché mondial du sport 2021publié par Yahoo Finance, il est rapporté que le marché mondial du sport devrait atteindre 599,9 milliards de dollars d’ici 2025, et à mesure que les verrouillages COVID-19 se relâchent davantage, 826 milliards de dollars d’ici 2030. Une grande partie de cela est attribuée aux esports, aux parrainages et à la facilité d’accès , ainsi que l’adoption de la technologie.
La technologie a non seulement contribué aux télécommunications et aux revenus, mais également au potentiel athlétique avec un certain nombre de capacités d’amélioration des performances. Pensez au troisième arbitre au cricket, au VAR au football (oui, quelque peu discutable), ou à une gamme de technologies utilisées dans de nombreux sports de haute technologie. Le plus récent avènement du métaverse a également offert à toutes les équipes sportives, clubs et joueurs une nouvelle opportunité – une opportunité d’un milliard de dollars, comme certains le suggèrent.
Le métaverse est maintenant utilisé pour étendre les événements au-delà des jeux en direct pour récompenser les fans. Les équipes et les athlètes peuvent diffuser en direct aux fans dans les stades numériques du métaverse. Ceci est encore renforcé par Lars Rensing, PDG du fournisseur de solutions blockchain Protokol, une branche d’ARK, qui estime que les équipes sportives peuvent tirer parti de l’espace blockchain et de sa technologie améliorée pour engager et élargir leurs bases de fans.
Un leader mondial des services financiers, Morgan Stanley, estime que le métaverse est un marché de 8 billions de dollars et prétend qu’il s’agit de la «plate-forme de médias sociaux, de streaming et de jeux de nouvelle génération», le PDG d’Epyllion, Matthew Ball, affirmant que cela pourrait valoir jusqu’à 30 billions de dollars au cours des 15 prochaines années. La pandémie de COVID-19 a mis en évidence comment la technologie permettait aux gens de rester connectés malgré leur distance physique, les clubs sportifs permettaient aux fans de continuer à interagir via le métaverse et même de le monétiser pour aider à la perte de fans dans les stades. L’équipe de baseball basée aux États-Unis, les Braves d’Atlanta, a exploité le métaverse pour créer une copie exacte de Truist Park (leur stade) et l’a utilisé pour organiser des événements numériques. D’autres exemples d’exploitation du métaverse incluent la façon dont Travis Scott a organisé un concert au sein de Fortnite. Manchester City rend actuellement son stade, l’Etihad, Google et la NBA ont lancé Pixel Arena, et la Serie A italienne a diffusé en direct un match via la plate-forme mondiale virtuelle The Nemesis, dans laquelle les fans ont utilisé des jetons non fongibles (NFT) comme billets et ont interagi avec d’autres avatars.
Web3 a souvent été surnommé l’avenir d’Internet. Bien qu’il soit décentralisé, il met finalement le pouvoir entre les mains des utilisateurs plutôt que des grandes entreprises – et dans le cas du sport, ce sont les fans qui détiennent le pouvoir, pas les propriétaires de clubs. Il n’est pas nécessaire de réfléchir particulièrement lorsqu’il s’agit de mauvais propriétaires de clubs – pensez à Mike Ashley et à sa propriété de Newcastle United, aux fans de Manchester United qui n’aiment pas les Glazers ou, plus récemment, à la haine de Roman Abramovich. La question qui demeure toujours est de savoir ce que les fans peuvent réellement faire à ce sujet ?
Il y a un nouveau jeu dans l’espace Play2Earn qui donne aux fans le pouvoir dont ils ont envie – MetaSoccer. Imaginez un jeu de style football manager où les utilisateurs créent l’équipe à gérer, où les fans ont la propriété directe des joueurs qu’ils achètent et gèrent, et cela se fait par l’achat de NFT. Parce que le jeu a une propriété directe, même les développeurs de MetaSoccer ne peuvent pas retirer ces NFT ! Les utilisateurs ont toujours la possibilité de simplement vendre ou échanger des NFT dans le jeu sur des marchés ouverts et de récupérer leur valeur.
En tant que premier métaverse de football basé sur la blockchain, MetaSoccer donne aux utilisateurs la possibilité de gérer leur propre club et de générer des revenus (P2E) tout en jouant. Dans ce jeu P2E de style manager de football, chaque utilisateur peut participer activement de différentes manières et gagner des récompenses pour ses contributions à l’écosystème. Gagner un revenu peut se faire en remportant des matchs, en terminant au sommet de la ligue, en vendant et en prêtant des joueurs, en facturant des commissions, en vendant des dépisteurs sportifs, en obtenant des contrats de parrainage, en pariant, en louant votre stade et en vendant des billets aux fans.
Les utilisateurs peuvent effectuer des transactions dans MetaSoccer via des jetons $MSU, ce qui leur donne également le pouvoir de participer aux décisions futures du jeu. C’est exactement ce dont les fans avaient envie – une chance de faire leurs preuves et d’être plus qu’un simple spectateur, ils peuvent désormais s’immerger pleinement dans leur rôle au sein du métaverse. Patxi Barrios, COO de MetaSoccer a déclaré que « Le métaverse a enfin permis aux fans de se lever du canapé et de prendre en charge leur équipe. C’est ce que je voulais pouvoir faire depuis que j’ai commencé à soutenir mon équipe, et maintenant je peux enfin le faire. Je sais que je ne suis pas seul, il est donc temps que les fans prennent le contrôle et fassent partie de quelque chose de bien plus grand.
La NBA a également tiré parti du métaverse et des NFT depuis 2020 avec son projet NBA Top Shot. Ce projet s’appuie sur l’idée des jeux de cartes à collectionner, mais les a convertis en cartes à collectionner vidéo montrant des moments importants de l’histoire de la NBA. Les fans peuvent les collecter et les échanger sous la forme de NFT. Le moment le plus cher à ce jour s’est vendu pour 387 600 $ et présente un dunk de LeBron James contre les Houston Rockets. Ce dunk était la façon pour LeBron de rendre hommage à son ami et légende des LA Lakers, Kobe Bryant, décédé dans un accident d’hélicoptère.
D’un point de vue légèrement différent, le fabricant de vélos intelligents Capti utilise le métaverse pour proposer l’entraînement sportif à un public mondial. Capti exploite la technologie 3D et a créé une plateforme de cyclisme gamifiée compatible avec les mondes virtuels existants. Ainsi, les joueurs peuvent utiliser leurs propres vélos pour parcourir le Tour de France, faire la course avec d’autres en ligne dans un scénario Mario Cart, ou simplement se promener dans un monde parallèle, comme Second Life.
Le métaverse avec ces expériences numériques offre naturellement des opportunités lucratives pour les ayants droit et les fabricants de NFT et de jeux. Le plus grand changement est celui du pouvoir. Alors que Web2 a peut-être commencé la perturbation, Web3 a retiré le pouvoir aux grandes entreprises et l’a donné aux utilisateurs – les fans, ceux qui font les clubs et les athlètes – un succès. Ils ne doivent plus seulement rester assis, ils peuvent désormais contrôler le récit et les activités au sein du métaverse. Qui ne voudrait pas un morceau de cette action?