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Joueuses : avec plus de femmes entrant dans l’espace de jeu de la blockchain, elles peuvent aider à empêcher certains hommes d’être SI ennuyeux, déclare Jenna Comm de WAX (Worldwide Asset eXchange).
Pour beaucoup d’entre nous, les jeux vidéo jouent un rôle important dans notre vie quotidienne. Vous nous trouverez à la recherche d’équipement dans un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Ou, fléchir nos muscles stratégiques dans un RTS (Real-Time Strategy), obtenir des coups de feu dans notre jeu de tir préféré ou faire de la banque grâce à des jeux play-to-earn (P2E) sur la blockchain. Il ne manque pas de variété pour les personnes de tous âges.
Les jeux vidéo sont également un excellent moyen de rencontrer d’autres personnes, de partager des expériences spéciales et de nouer des amitiés pour la vie. Bien que le monde du jeu présente de nombreux avantages, il y a un autre revers à la médaille. La toxicité au sein de la communauté des joueurs a longtemps entaché les eaux, en particulier envers la population féminine.
Si vous êtes un joueur passionné, vous le savez probablement – et si vous ne le faites pas, il est temps de vous connecter. Le jeu, en particulier sur la blockchain, est l’avenir. Et nous devons trouver un moyen de le rendre accessible, et accueillant pour tous.
Gameuses – un exemple de ce qui se passe
Si vous avez besoin d’un exemple, voici une vidéo POV de l’expérience féminine dans le jeu Valorant. Il est réalisé par la joueuse Molly Barker. Le clip suivant montre ce qui arrive souvent aux femmes pendant que nous jouons. Les commentaires constants hors couleur sont atrocement ennuyeux.

Voici la version non censurée, ce n’est pas une bonne idée de l’ouvrir au travail !

Un problème de premier plan
Selon des rapports récents, chaque jour, des femmes du monde entier sont victimes de harcèlement sexuel, d’intimidation et de discrimination en ligne. En fait, une étude réalisée en 2021 par Reach3 Insights et Lenovo a interrogé 900 femmes sur leurs expériences sociales. Un époustouflant 77% a admis avoir été harcelé pour diverses raisons. Environ 59 % de ces femmes cachent activement leur véritable identité de genre. Ou ils prétendent être des hommes afin d’éviter ces commentaires et actions non sollicités.
Même les joueurs sérieux font face à ces problèmes. Dans un rapport récent, Jasmine Jada, une streameuse à temps plein de 23 ans de Leeds, explique : « J’ai eu des hommes qui se parlaient en essayant de deviner à quoi ressemble mon corps, devinez ce que je porte », entre autres choses – y compris des commentaires sexistes et des remarques sur le fait de passer du temps dans la cuisine. « Il n’y a aucune fille que je connaisse qui n’ait pas été victime d’une sorte de sexisme ou de harcèlement sexuel en jouant à un jeu innocent. »
Si cela ne suffit pas à vous faire réfléchir, il y a eu une enquête de 2 ans chez Activision Blizzard (créateurs de World of Warcraft, Overwatch, la Diablo franchisés et autres). Les employées ont parlé du même type d’abus dans le secteur du développement de jeux. On parle entre autres de dégradation et de harcèlement sexuel.
Expérience personnelle
j’ai personnellement a passé plus de 15 ans à traîner dans les eaux sexistes du jeu. Qu’il s’agisse de recevoir des photos explicites non sollicitées ou de faire face à des gardiens et à une forte discrimination, j’ai tout vécu.
L’un des cas les plus courants auxquels j’ai été confronté se présente sous la forme de harcèlement sexuel – comme un homme s’approchant de mon personnage féminin dans un MMORPG. Et puis en me disant qu’il voulait « me pencher par-dessus la clôture et [do things to me]…”
Je pense que tu as la photo. C’était 100% non sollicité, et d’un parfait inconnu, pourrais-je ajouter.
Le chat vocal apporte une toute nouvelle série de problèmes à la table. Quand une femme entre dans le hall, souvent le comportement change, j’ai remarqué que cela devient soudainement une frénésie alimentaire de qui peut l’impressionner le plus rapidement. Parfois, ils envoient simplement des messages ou des images obscènes – que j’ai tous reçus.
Non seulement ce type de comportement rend l’expérience de jeu inconfortable, mais il me laisse également un sentiment de saleté, d’embarras et de frustration. Ce n’est pas correct. Pourquoi devrais-je avoir peur de jouer aux jeux que j’aime ?
Intensifier notre jeu
Ce n’est pas seulement un mythe que les femmes apportent des idées et des perspectives uniques à la table dans tout ce qu’elles font – et cela inclut les jeux vidéo. Qu’il s’agisse de développement de jeux ou de compétitions acharnées, il est essentiel que les femmes fassent partie intégrante (et soient respectées) de la communauté.
Cela ne veut pas dire que nous sommes meilleurs ou pires que leurs homologues masculins. Au lieu de cela, les femmes sont simplement différentes et possèdent des compétences uniques qui créeront un environnement et une économie plus sains dans le jeu. Nous avons besoin de jeux plus complets et d’une expérience plus robuste tout autour.
Certaines des franchises de jeux les plus connues au monde sont soutenues par de nombreuses femmes talentueuses, dont Bonnie Ross et Kiki Wolfkill (Halo), Kim Swift (Portal, Left 4 Dead et Half-Life 2 : Épisode 2) et Jade Raymond (Assassin’s Creed I et II). Sans eux, ces jeux et bien d’autres n’auraient pas été les chefs-d’œuvre primés qu’ils sont devenus aujourd’hui.
Bonnie Ross, vice-présidente de Microsoft et responsable de Halo 343 Industries, déclare : « Du point de vue de l’industrie, le jeu continuera de croître et d’évoluer avec l’aide d’un large éventail de perspectives et de créateurs divers. Nous avons fait beaucoup de progrès, et j’ai hâte de voir l’industrie continuer à adopter de nouvelles idées et de nouvelles personnes pour le bien de tous… J’espère que d’autres dans l’industrie pourront apprendre de cette approche et s’efforcer de continuer à construire l’industrie pour le mieux.

Gameuses : toucher le rbouton de réinitialisation
Il est impératif que nous travaillions tous ensemble pour réduire le nombre d’incidents toxiques dans l’industrie du jeu envers les femmes, à la fois blockchain et autres. La meilleure façon absolue est par la responsabilisation.
Nous devons tenir nos pairs responsables de leurs actions. Et les développeurs de jeux doivent également continuer à mettre en œuvre de nouvelles façons de gérer ces événements malheureux. Cela inclut le bannissement temporaire/permanent des comptes.
Je me rends compte que ce ne sera peut-être jamais parfait, mais nous pouvons faire mieux. Nous devons faire mieux.
Alors que je continue à développer mon expérience de travail dans le domaine du jeu blockchain, je suis ravi parce que je remarque la rare opportunité de remodeler et de réinventer la façon dont nous travaillons tous ensemble. Nous pouvons le rendre inclusif et solidaire.
Gameuses : un soutien d’en haut
Par exemple, le PDG de WAX, William Quigley et l’équipe de direction ont fait des progrès pour construire une structure organisationnelle diversifiée et ouverte d’esprit. Cela inclut l’insertion de Jassy Jackson en tant que vice-président des opérations. Ses années d’expertise et sa concentration sur l’inclusion créent une atmosphère inspirée qui rassemble tout le monde (hommes et femmes). Elle travaille également pour lancer Women on the Block by WAX. C’est là que nous pouvons tous partager leurs expériences et plonger dans la blockchain et les jeux sur un pied d’égalité et sans crainte.
Selon Jackson, « Il est impératif d’avoir une main-d’œuvre inclusive qui suscite une réflexion indépendante et originale afin de créer une culture à laquelle tout le monde appartient. Je suis très fier de travailler aux côtés de personnes extrêmement talentueuses de tous horizons, de tous horizons et de toutes compétences. Le large éventail de diversité peut parfois être difficile car nous voyons tous les choses sous un jour unique, mais en fin de compte, nos différences sont ce qui nous rend forts.
Il est sûr de dire que nous devons tous apprendre à prendre soin les uns des autres, hommes et femmes. Continuons à apprendre, à grandir, à nous améliorer et à lutter pour notre droit d’être entendu, respecté, accepté et apprécié sur la blockchain et au-delà.
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