« Vous êtes un explorateur, et vous représentez notre espèce, et le plus grand bien que vous puissiez faire est de ramener une nouvelle idée car notre monde est menacé par l’absence de bonnes idées. Notre monde est en crise à cause de l’absence de conscience. » Terence McKenna
À bien des égards, l’avenir est étroitement lié à la méthode Exquisite Corpse. Nous avançons souvent au hasard, ajoutant de l’innovation et de l’avancement avec seulement un aperçu de la façon dont nous en sommes arrivés à continuer.
Nos contributions individuelles au progrès sont souvent cachées. Pourtant, nous continuons à créer un monde unifié de merveilles, une existence parfois chimérique qui peut aller du comique au divin.
Je suis honoré de contribuer cette lettre à l’avenir à l’appui de la Fondation Open Earth. Chez SuperWorld, nous essayons toujours de construire un monde meilleur dans le métaverse et dans le monde réel.
Exploiter les technologies numériques pour promouvoir la résilience planétaire est quelque chose que nous ne pouvons pas laisser au hasard, et l’initiative Exquisite Workers est un mélange parfait d’ironie, d’art et d’impact social qui peut faire une différence durable, quoi que l’avenir nous réserve.
Regarder en arrière vers l’avenir ressemble à une contradiction, mais c’est à la racine de notre conscience. Le catalyseur le plus propulsif de la créativité est notre capacité à envisager l’avenir et à réfléchir à chaque itération de cet avenir, bonne ou mauvaise. Demain sera toujours dicté par la façon dont nous l’imaginons demain, aujourd’hui.
Le métavers en plein essor prend sa forme, une diversité de pensée, de communication et d’expérience au sens large. Nous contribuons chacun à un espace partagé virtuel global dans un mariage de réalité physique virtuellement améliorée et d’espace virtuel physiquement persistant.
La forme du métavers prend une forme distinctement humaine, bien qu’en son cœur bat le rythme d’un cœur numérique. Le métaverse n’est pas un monde virtuel mais la convergence de tous les mondes virtuels, de la réalité étendue et augmentée et d’Internet. C’est la convergence de notre conscience collective.
Le métavers prend le relais de l’Internet mobile et permet une autonomie à travers l’espace, à travers différents écosystèmes numériques et à travers des sphères sociales disparates. Le métaverse n’est pas une destination. Il est la destination et se caractérise par des expressions allant de la « persistance infinie » à la « synchronicité omniprésente ». Mais aujourd’hui, ici dans le futur, nous l’appelons « la vie ».
C’est-à-dire que le métavers n’est pas quelque chose que nous pouvons « voir » nécessairement, mais plutôt une distillation de qui nous sommes. Chaque industrie, du divertissement et de l’éducation à la finance, la santé et l’immobilier, notre monde a été révolutionné et optimisé en fonction de nos intérêts et de nos inclinations.
Les jetons non fongibles (NFT) sont non seulement devenus une industrie de plusieurs milliards de dollars, mais ils ont également aidé notre société en permettant aux créateurs d’utiliser la blockchain pour fournir aux gens un accès à des sources de revenus et créer des actifs qui peuvent des causes auxquelles nous croyons.
Les NFT sont également entrés dans l’espace d’impact social, tirant parti de leur popularité pour aider à sensibiliser et à collecter des fonds pour des causes sociales, éducatives et environnementales dans le monde entier.
Croyez-le ou non, même la publicité a adopté une approche moins prédatrice. Grâce à nos mondes virtuels, nous, en tant qu’individus, intégrons notre propre image de marque et notre propre marketing pour englober les choses que nous aimons, avec la possibilité de donner vie à ces objets.
AR existe comme une extension de ses racines VR, où les utilisateurs ont la possibilité d’inventer de nouveaux produits ou d’améliorer les produits existants dans le monde réel à l’aide de filtres et de cadres AR. À cette fin, nous avons rendu le marketing à l’individu qui peut proposer ses produits ou services de vente au détail à une communauté ciblée et intégrée.
Oui, il y a encore des enseignes au néon vacillantes qui vacillent vers l’extinction depuis l’époque du marketing traditionnel, d’anciennes reliques de Madison Avenue, mais elles restent comme kitsch ou comme éléments de base que les créateurs de RA peuvent manipuler à leurs propres fins créatives.
Et tandis qu’une grande partie de notre intelligence est artificielle, notre connaissance collective et l’expérience (et notre accès à celle-ci) est devenue globale et intime d’une manière très humaine. Et quoi de plus humain que l’envie de jouer.
La gamification des mondes virtuels permet aux utilisateurs de créer pour eux-mêmes et pour les autres. Une gamme de contenus uniques et d’architectures créatives engendre des mondes dans des mondes (dans des mondes !), avec des scènes et des expériences organisées pour un public à la fois individuel et large qui couvre le monde entier.
Ces mondes possèdent de l’art, des artefacts et des expériences partagées à trouver avec une chasse au trésor d’une échelle et d’une découverte presque infinies, et pourtant une pénurie numérique d’actifs uniques propulse le marché, révolutionne la publicité et fonctionne dans un domaine entièrement décentralisé sur la blockchain . L’immobilier numérique dépasse le physique. Le monde est à nous, et la seule question demeure, quel monde ? La réponse réside dans la définition même du métaverse : tous.
« Interopérabilité » est le mot de l’époque, car les créateurs et les communautés peuvent voyager de manière transparente d’un monde et d’une expérience à l’autre – notre avatar en tant que passeport, notre portefeuille crypto en tant que tirelire. Les réalités virtuelles et augmentées ne bloquent plus le monde réel mais l’améliorent avec des expériences sociales, émotionnelles et sensorielles intégrées. Le retour haptique apporte une composante viscérale à nos jeux et divertissements. CLAQUER!
L’intelligence artificielle permet aux créateurs de générer des jeux, des applications, des mondes entiers, en quelques nanosecondes. Nos formes dictent nos fonctions et vice versa dans un effort de collaboration entre l’esprit et la machine.
Les médias immersifs comblent le fossé entre le physique et le numérique, permettant des expériences éducatives immersives et un écosystème social nuancé gamifié pour une intimité et une connexion maximales.
Il n’y a pas de stigmatisation pour le jeu, de la même manière qu’il n’y a pas de stigmatisation pour la vie. Ce n’est pas parce que nous choisissons de gamifier nos vies que nous sommes entrés dans une ère d’« évasion ». Au contraire. Nous n’avons pas compromis notre boussole morale ni sommes entrés dans une sphère de frivolité, mais avons amélioré notre investissement émotionnel (et physique) dans le monde. Le fait est que ce n’est pas parce que quelque chose est amusant qu’il est frivole.
Notre créativité et nos travaux sont récompensés à la fois financièrement et existentiellement par nos actions et notre participation à faire les choses que nous aimons et à faire l’expérience des personnes et des environnements qui nous sont les plus chers.
Nous passons en toute transparence d’un monde virtuel à un autre, même si les deux espaces sont détenus et exploités de manière indépendante, avec la création et l’appréciation collaboratives au cœur de notre vie quotidienne.
Et rappelez-vous, le métavers n’est jamais ce que vous pensez qu’il est, mais ce pour quoi tout le monde l’accepte, existant comme il le fait dans un espace perçu (et unifié), y compris les réalités virtuelles et augmentées, et développé à travers une fondation sous-jacente par laquelle nous pouvons expérimenter nos mondes. Et enfin, grâce à l’avènement de la blockchain et de la réalité augmentée à l’échelle mondiale, nous avons réussi à intégrer l’ensemble du spectre du commerce, de la culture et de la communauté ensemble pour construire un monde meilleur pour nous-mêmes, nos proches et nos frères et sœurs qui font leur chemin dans le métaverse.
