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Depuis la création des jeux vidéo, les joueurs ont dû dépenser de l’argent pour y jouer. Même pour ceux qui sont nés à partir des années 90, il y a eu une nostalgie collective dans nos têtes de ce qu’étaient les années 80, en raison de son influence continue dans la culture populaire.
La plupart des gens du monde occidental ont grandi en voyant dans les médias des images de jeunes adolescents à l’arcade, mettant des quartiers dans une machine pour jouer à Space Invaders, Pac-Man, Frogger ou Asteroids. Même maintenant, la plupart des jeux Xbox, Playstation et Nintendo sont achetés avant d’être joués.
Free to Play : comment ça a commencé
L’étape suivante de l’évolution du jeu est survenue avec des jeux gratuits. Les premières itérations de cela comprenaient des jeux MMORPG basés sur Internet tels que le très populaire Runescape, qui a été publié pour la première fois il y a près de 20 ans en janvier 2001.
Ces dernières années, l’avènement du jeu mobile a ouvert la voie à des jeux gratuits à grand succès tels que Clash of Clans et Fortnite Battle Royale. Ce que Fortnite a extrêmement bien fait, c’est offrir aux joueurs une expérience de jeu premium pour rien tout en monétisant son audience.
Le modèle free-to-play a incité les gens à télécharger le jeu – puisqu’il était gratuit, il n’y avait rien à perdre en l’essayant simplement. Ensuite, ceux qui en sont venus à aimer le jeu pourraient acheter un « Battle Pass » optionnel de Fortnite, qui leur permettrait d’améliorer leur personnage et de débloquer des objets.
Counter-Strike GO est un exemple de jeu qui n’était pas cher à l’achat au début, mais qui est finalement devenu gratuit à télécharger et qui a gagné la plupart de son argent grâce à des achats dans le jeu. Quant à Clash of Clans, ce aussi Le jeu mobile gratuit à télécharger aurait généré un revenu quotidien choquant de 1,56 million de dollars par jour en 2015. Bien qu’il s’agisse d’un jeu gratuit et relativement simple, une partie du succès de Clash of Clans est due à sa complexité. assez pour avoir rassemblé une communauté de fans dévoués. C’est cet aspect communautaire du jeu qui a facilité la croissance de la prochaine étape de son évolution : jouer pour gagner.
Jouer pour gagner : comment ça se passe
Avant l’établissement du modèle de jeu pour gagner, il y avait un demande pour le les joueurs pour gagner de l’argent grâce aux jeux, contrairement aux sociétés de jeux qui sont les seules à pouvoir monétiser. Les ventes non réglementées de comptes Clash of Clans et l’échange de jetons FIFA ont eu lieu bien avant que le modèle de jeu pour gagner ne soit une option.
Finalement, la FIFA a interdit une telle activité et le développeur de Clash of Clans, Supercell, n’a jamais été directement impliqué dans de telles transactions. Aujourd’hui, en réponse à cette demande, nous voyons des jeux qui offrent une ligne d’incitation claire lorsqu’il s’agit de permettre aux joueurs qui souhaitent monétiser leur gameplay.
Le plus grand exemple est Axie Infinity, un jeu basé sur la blockchain dans lequel les utilisateurs élèvent des créatures NFT connues sous le nom d’Axies et « cultivent » une crypto-monnaie native appelée SLP (Smooth Love Potion) afin de gagner de l’argent. Étant donné que les NFT Axie requis pour jouer peuvent être coûteux, c’est un domaine où l’aspect communautaire du monde du jeu a vraiment atteint. Des « guildes » ou des communautés de jeux pour gagner existent pour aider les nouveaux joueurs désireux de ces types de jeux. L’appartenance à une guilde fournit aux joueurs les NFT et la formation nécessaires pour commencer à gagner de l’argent avec le jeu respectif en échange d’une répartition des revenus du joueur.
Les jeux à gagner sont lancés dans des écosystèmes NFT plus vastes, qui peuvent avoir de multiples utilisations en dehors du jeu. Spores Network est une instance d’un projet NFT dont la plate-forme intègre la facilitation des lancements de jeux à gagner. En plus de son écosystème alimenté par une place de marché organisée dans les domaines de l’art et du divertissement, la plate-forme abritera également une boutique dédiée à GameFi.
Ce magasin GameFi est semé de 10 jeux au début du premier trimestre 2022 et a un calendrier de 2 nouveaux jeux par mois en cours. Le GameFi Launchpad de Spore est dédié au lancement de jeux P2E de haute qualité via les INO et leurs actifs dans le jeu, notamment le transport terrestre, les armes, les compétences, la vente de personnages, etc. En outre, Spores Game Publishing Platform a créé un incubateur GameFi qui investit dans les IDO GameFi et exploite des studios de jeux blockchain avec un soutien de style capital-risque dans les domaines d’expertise fonctionnels du marketing, des opérations et du conseil technique.
Ce qui rend Spores Network attrayant en tant qu’écosystème NFT, c’est que son marché encourage la pollinisation croisée entre les secteurs verticaux. Par conséquent, si des artistes qui rejoignent la plate-forme souhaitent se lancer dans des jeux, Spores peut aider à fournir le tissu conjonctif.
Adaptation de l’industrie
L’industrie du jeu a connu de nombreux changements et a considérablement progressé au cours des dernières décennies. Les entreprises qui ont du mal à répondre et à réagir aux besoins de leurs utilisateurs ont tendance à faiblir et à disparaître, mais le jeu dans son ensemble a montré qu’il est ouvert à l’adaptation. L’adaptation d’une industrie au profit de son utilisateur final est louable, et le modèle de jeu pour gagner est l’aboutissement moderne d’une nouvelle vague d’entreprises positives et axées sur la communauté dans ce nouveau monde de la technologie blockchain.
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