L’essor du jeu blockchain en Asie ne fait que commencer

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L’Asie a un énorme potentiel pour devenir le moteur de l’adoption mondiale des jeux Web3 et de la blockchain dans les années à venir.

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L’Asie est depuis un certain temps un acteur de premier plan dans l’industrie du jeu vidéo, générant une part importante des revenus mondiaux des jeux. Une étude a révélé que l’Asie abrite environ 55 % des joueurs mondiaux de blockchain et que ces utilisateurs génèrent environ 52 % des revenus annuels mondiaux du secteur GameFi.

Après que des jeux comme Axile Infinity soient devenus populaires en Asie du Sud-Est et que STEPN ait trouvé des utilisateurs dédiés au Japon, de nombreuses personnes en Asie ont expérimenté les jeux blockchain. Le marché asiatique du jeu est prometteur et continue de croître. En raison de sa domination dans le secteur des jeux, nombreux sont ceux qui prédisent que l’Asie deviendra une plaque tournante de la blockchain.

Cependant, le succès des jeux blockchain est crucial pour garantir l’adoption de la technologie blockchain à l’échelle mondiale. Le secteur des jeux Web3 représente la moitié de l’ensemble de l’industrie de la blockchain. Pour l’avenir, l’Asie dispose d’un énorme potentiel pour devenir le moteur de l’adoption mondiale des jeux Web3 et de la blockchain dans les années à venir.

Le rapport de DappRadar a en outre souligné l’influence de l’Asie sur le secteur du jeu, affirmant que plus de 40 % des joueurs au Japon connaissent les jeux Blockchain. De plus, 57 % d’entre eux ont une impression positive du jeu Blockchain. Le rapport prédit également que la région continuera à dominer l’écosystème du jeu Web3.

L’essor du jeu blockchain en Asie vient de commencer |  Avis - 1

Part de marché des joueurs mondiaux | Source : DappRadar

Cela n’est pas seulement dû au fait que l’Asie compte le plus grand nombre de joueurs, mais également au fait qu’elle abrite les plus grandes sociétés de jeux au monde. La plupart des plus grandes sociétés de jeux au monde sont basées au Japon, en Corée du Sud et en Chine. La région possède déjà les plus grands marchés de jeux au monde, et les géants traditionnels du Web2 manifestent de l’intérêt et expérimentent l’intégration de composants Web2.

Par exemple, Square Enix se lance dans le web3 avec Symbiogenesis, une expérience de collection gamifiée. D’autres géants du jeu intègrent la blockchain dans leurs jeux et créent également des jeux Web3. Nexon Group, un conglomérat de jeux multimilliardaire basé en Corée du Sud, crée une version blockchain de son jeu populaire, MapleStory. Sony possède également des dizaines de brevets de jeux Web3 et NFT. L’Asie a une riche histoire d’adoption de nouvelles technologies qui ont également transformé le secteur des jeux. La Corée du Sud, par exemple, a historiquement porté le drapeau de l’adoption de jeux gratuits.

La popularité du jeu mobile en Asie est déjà bien connue et il prend le pas sur les jeux sur console et PC. La moitié des 10 plus grandes sociétés de développement de jeux mobiles sont basées à Singapour, en Chine ou au Japon, ce qui illustre une fois de plus que l’Asie est déjà leader dans l’adoption de ce type de technologie par les consommateurs. La pénétration du mobile continue d’augmenter sans aucun signe de ralentissement. Le mobile devrait attirer un public encore plus large que jamais à l’avenir. Ce type de jeu est conçu pour bénéficier des avantages offerts par Web3.

La Chine est classée première, suivie du Japon en troisième position et de la Corée du Sud en quatrième position pour les ventes de jeux pour smartphone, même si la Corée du Sud et la Chine ont toutes deux des réglementations. En conséquence, ils présentent un excellent potentiel d’achats en jeu. Le passage au jeu blockchain est tout à fait naturel pour l’Asie, car le marché est déjà très habitué à ce type de jeux.

Le Japon attire le plus l’attention ici puisque le gouvernement soutient activement les projets web3. Fumio Kishida, le Premier ministre japonais, a suggéré que la technologie blockchain pourrait résoudre certains des problèmes technologiques actuels du pays. Il a déclaré que le gouvernement japonais pourrait utiliser des éléments tels que les jetons non fongibles (NFT) et les organisations autonomes décentralisées (DAO) pour promouvoir le « Japon cool » et revitaliser les régions. Cette stratégie signifie un mandat intégrant les technologies décentralisées, telles que les NFT et le métaverse, comme principal domaine d’intérêt commercial pour le pays.

Hong Kong se positionne également sur le secteur des crypto-monnaies, en créant un fonds de marketing web3 dédié, en légalisant les pièces stables et en ouvrant les échanges d’actifs aux investisseurs particuliers. De plus, Pékin a publié un livre blanc, baptisé « Livre blanc sur l’innovation et le développement Web3 », qui traite entièrement de « Internet 3.0 » et du métaverse. Le jeu Web3 est l’un des secteurs verticaux les plus investis, et de nombreux nouveaux titres AAA devraient sortir. L’intégration des DAO et le passage du web2 au web3 sont quelques-unes des tendances qui façonnent l’avenir du jeu en Asie. Avec le web3, il est plus facile de créer des communautés de joueurs en Asie.

Dans le monde trépidant d’aujourd’hui, le jeu a le potentiel de nous connecter aux autres et de créer une communauté qui fait malheureusement défaut dans beaucoup de nos vies. Avec une large base d’utilisateurs, former ces communautés devient plus simple car les joueurs partagent de nombreux intérêts communs. Pour les jeux Web3, la création d’une communauté est vitale et disposer de ce type d’environnement est très important.

C’est particulièrement le cas au Japon, où les jeux qui favorisent le travail d’équipe et la collaboration plutôt que la compétition sont très populaires. Des jeux à succès tels que Monster Hunter garantissent que les joueurs coopèrent pour atteindre leurs objectifs, et que les utilisateurs unissent leurs forces pour vaincre un grand patron, et ces éléments sont très courants dans les jeux sur smartphone japonais. Il est également important de noter la culture « Gacha », qui est fortement axée sur l’idée selon laquelle les utilisateurs doivent être prêts à dépenser de l’argent pour qu’un jeu blockchain réussisse.

La plupart des utilisateurs dépensent actuellement de l’argent dans des jeux blockchain comme « investissement » dans l’espoir de le voir croître. La clé d’un jeu blockchain réussi est de divertir ces utilisateurs qui « investissent » et de les transformer d’investisseurs en « consommateurs ». Pour réellement faciliter cette transition, les jeux blockchain doivent être plus qu’un moyen d’investir. En d’autres termes, les jeux doivent être amusants à jouer pour les utilisateurs.

Nous devons offrir aux joueurs des expériences à la fois divertissantes et enrichissantes. La clé de ce succès réside dans la combinaison du meilleur des jeux Web2 conventionnels avec les avantages uniques des jeux blockchain. Malgré les critiques qui les entourent, les jeux Gacha sont à la fois rentables et populaires. Dans ce contexte, les jeux blockchain et les systèmes Gacha, populaires dans les jeux asiatiques sur smartphone, peuvent bien s’intégrer.

La mise en œuvre de modèles économiques plus durables entraînera une plus grande adoption de la technologie NFT et des jeux Web3 dans l’ensemble du secteur. L’Asie dispose d’un énorme potentiel pour transformer l’argent des investissements en consommation et lancer une série de titres à succès. Cependant, il reste essentiel de veiller à ce que les jeux soient conformes aux lois de chaque pays. Il s’agit d’un paysage réglementaire complexe. Étant donné que les jeux Web3 combinent des éléments de technologie NFT, crypto-monnaie et blockchain, ils posent de nouveaux défis aux gouvernements et aux organismes de réglementation.

Par exemple, dans plusieurs pays asiatiques, les réglementations entourant l’utilisation des cryptomonnaies sont soumises à des restrictions strictes et évoluent continuellement. Par conséquent, ces contraintes peuvent potentiellement entraver l’expansion des jeux Web3 en Asie et, par conséquent, leur adoption dans le monde entier. La justice sud-coréenne s’est également prononcée récemment contre un jeu pour gagner et le tribunal a maintenu que les NFT du jeu inspiraient des comportements spéculatifs.

Cela a bloqué la sortie du jeu et met en évidence les défis potentiels que les jeux Web3 pourraient rencontrer en Asie. Il est évident que l’Asie jouera un rôle important dans l’adoption des jeux blockchain dans les années à venir. La Corée du Sud et le Japon ont déjà commencé à ouvrir la voie, et l’industrie du jeu vidéo est en constante évolution. Dans cette optique, le jeu blockchain deviendra probablement un facteur de plus en plus crucial, tant pour les développeurs de jeux que pour les joueurs. L’Asie est bien placée pour devenir véritablement une plaque tournante du jeu Web3 et blockchain.

Takuya Tsuji

Takuya Tsuji

Takuya Tsuji est le fondateur de Eureka Entertainment Ltd.une société de jeux qui s’apprête à lancer un prochain jeu blockchain, Pièce de monnaie. Il a précédemment fondé Techcross Inc, une entreprise qu’il a créée en 2009 alors qu’il était étudiant à l’Université de Tokyo et dont le chiffre d’affaires annuel a atteint 70 millions de dollars. Il a également travaillé en tant que développeur de premier plan sur DMM GAMES, la première plateforme de jeu au Japon, et a été impliqué dans le développement de plus de 50 titres de jeux.

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Source https://crypto.news/the-rise-of-blockchain-gaming-in-asia-has-just-begun-opinion/

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