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Santé mentale : Nina Salomons explique comment elle a lancé une entreprise qui prévoit de permettre aux gens de voir un thérapeute en utilisant la réalité virtuelle. Cela conduit à l’idée passionnante du conseil dans le métaverse.
Alors que le monde sort lentement de la pandémie, il est clair que nous avons traversé une sorte de «traumatisme collectif». Covid-19 nous a fait peur d’être entouré de gens. Nous nous sommes donc tournés vers des solutions en ligne comme zoom, WhatsApp ou d’autres applications de messagerie.
Pour ceux qui luttent contre la solitude, l’isolement, les problèmes de santé ou les problèmes de santé mentale, ces applications peuvent avoir aidé un peu. Cependant, en ce qui concerne les séances à distance avec des professionnels de la santé mentale, cela a peut-être aggravé les choses. L’organisation caritative britannique Mind le confirme en déclarant : « Parmi les jeunes qui ont reçu un soutien en santé mentale par téléphone ou en ligne pendant la pandémie, près d’un tiers (32 %) ont déclaré que le traitement à distance avait aggravé leur santé mentale ».
Solutions en santé mentale
Existe-t-il une solution ? La réponse réside peut-être dans les jeux vidéo, le métaverse et la réalité virtuelle (VR). Certains jeux vidéo sont déjà des environnements 3D immersifs. Ajoutez un casque VR à l’équation et vous avez maintenant une présence. Cela fait croire à votre cerveau que vous êtes dans un autre environnement physique alors qu’en réalité vous êtes juste chez vous dans votre salon.
Cette immersion et cette présence sont la même chose qui vous obligerait à ramper physiquement sous une table virtuelle qui n’est pas vraiment là, alors que vous utiliserez peut-être traditionnellement un contrôleur ou une souris et un clavier. C’est beaucoup plus interactif et vous avez vraiment l’impression de vous cacher de ce zombie effrayant qui se cache au coin de la rue. Vous avez probablement vu des tonnes de vidéos virales de personnes essayant un casque VR pour la première fois ; frapper un mur, tomber d’une chaise, sauter accidentellement sur un téléviseur. Mon frère a une fois laissé tomber mes contrôleurs VR dans les airs parce que la dernière fois qu’il a vérifié, il y avait une table virtuelle là-bas. Cette immersion et cette présence sont ce qui rend la réalité virtuelle si puissante pour les soins de santé.
Santé mentale et réalité virtuelle
Brennan Spiegel, directeur de la recherche sur les services de santé, déclare : « La réalité virtuelle peut aider à accéder à la réalité interne. La réalité virtuelle est bien plus qu’un nouveau traitement. C’est un nouveau paradigme de traitement.
L’une des raisons pour lesquelles la réalité virtuelle peut être si puissante est que les clients sont plus concentrés, ils ne sont pas distraits, ils découvrent le monde à la première personne (vous jouez vous-même). Et ils sont plus engagés que les médias traditionnels comme regarder une vidéo.
Plus de cinq mille études révèlent que la réalité virtuelle a une capacité étonnante à diminuer la douleur, à stabiliser les nerfs et à améliorer la santé mentale. Il est si efficace qu’il peut réduire les symptômes psychologiques et réduire les hormones de stress pendant douze mois après le traitement. Le tout sans médicaments et leurs effets secondaires indésirables.
Selon l’Organisation mondiale de la santé (OMS), les problèmes de santé mentale (en particulier la dépression) seront la principale cause de mortalité et de morbidité dans le monde d’ici 2030. La pandémie a déjà aggravé notre santé mentale, en particulier chez les jeunes. De nouvelles solutions sont nécessaires maintenant.
Capacités de réalité virtuelle
Avec tout cela à l’esprit, j’ai co-fondé une start-up VR appelée AnomieXR. Nous voulons utiliser les capacités de la réalité virtuelle pour aider à lutter contre la crise mondiale de la santé mentale. En utilisant la réalité virtuelle, nous luttons contre les stigmates associés à la recherche d’un soutien en santé mentale, rendant la thérapie moins gênante et légèrement plus cool. Nous créons un outil qui propose une thérapie à distance à partir d’un casque VR. Toutes ces heures passées à jouer en ligne pendant la pandémie ? Nous pensons qu’il vous a appris à vous exprimer dans un espace virtuel sécurisé avec les autres.
Tous ces appels téléphoniques gênants via votre téléphone ou votre ordinateur ? La réalité virtuelle peut résoudre ce problème grâce à la puissance de l’immersion. Vous souhaitez une séance de thérapie à distance avec un thérapeute certifié dans le confort de votre foyer ? Tout ce dont vous avez besoin est un casque VR et le wifi. Les thérapeutes sont également épuisés par la pandémie. L’anomie peut être un nouvel outil pour permettre aux clients du thérapeute de s’ouvrir et de s’engager plus facilement avec eux.

Les NFT à la rescousse
Mon co-fondateur Liam McKill et moi travaillons dans l’espace immersif depuis des années. Il n’est pas surprenant qu’avec la montée en puissance de divers métaverses, les NFT deviennent populaires. En tant qu’artiste 3D, Liam a commencé à transformer ses œuvres numériques 3D en jetons non fongibles (NFT). Qu’est-ce qui différencie cette œuvre numérique NFT 3D de son œuvre numérique 3D habituelle ? Eh bien, pour faire simple, lier son art 3D à la blockchain rend les transactions traçables. Pour ce faire, Liam a dû « monter » son œuvre d’art en 3D.
Cette « frappe » fait référence au processus de transformation d’un fichier numérique en un objet de collection crypto ou un actif numérique sur la blockchain Ethereum. L’élément ou le fichier numérique est stocké dans une base de données décentralisée ou un registre distribué pour toujours, et il est impossible de l’éditer, de le modifier ou de le supprimer. Complètement transparent, traçable et achetable.
Liam et moi avons réalisé que grâce à Anomie, les clients apprendraient à s’exprimer à travers des outils 3D et immersifs. Cela leur permet de partager des histoires avec leur thérapeute ou coach. Il semble tout simplement logique de faire une vente aux enchères VR NFT pour la collecte de fonds alors qu’AnomieXR crée des artistes numériques en aidant les utilisateurs à s’exprimer par des moyens VR.
La levée de capitaux
AnomieXR collabore désormais avec six artistes VR pour lever des capitaux. Les organisations caritatives et les développeurs de jeux indépendants utilisent les NFT pour lever des capitaux pour leurs projets et leurs jeux, comme toute autre plateforme de financement participatif. Pourquoi pas la réalité virtuelle ?
Chaque artiste VR a créé une pièce spéciale axée sur le thème « des états d’esprit négatifs aux états d’esprit positifs ». Cela correspond à ce sur quoi AnomieXR se concentre. La vente aux enchères aura lieu en direct dans le métaverse AltspaceVR de Microsoft le 11e Mars 2022 20h00 GMT.
La première vente aux enchères est en collaboration avec Durk van der Meer, Rosie Summers, Natasha Murray, Kayleigh Eliza, R00T et Brenda Chen. Chaque artiste croit en la mission d’AnomieXR, d’amener la santé mentale dans le futur. Plus de la moitié des fonds récoltés iront aux artistes VR, tandis que le reste ira au développement de l’outil logiciel d’AnomieXR.
Santé mentale : l’avenir
À l’avenir, AnomieXR prévoit d’avoir des boutiques éphémères dans plusieurs métaverses pour les utilisateurs qui possèdent déjà un casque VR. Mon co-fondateur Liam espère une vente aux enchères réussie à la fois pour soutenir les artistes impliqués et pour donner vie à notre plateforme de thérapie VR afin qu’elle puisse aider à créer des récits positifs pour tous ceux qui recherchent un soutien en santé mentale.
Les collectionneurs intéressés à enchérir sur les œuvres d’art VR de l’artiste peuvent le faire sur la plateforme NFT Rarible. Chaque pièce sera mise en ligne lors de l’événement d’ouverture et peut être achetée avec Ethereum. Les partisans d’AnomieXR qui ne souhaitent pas acheter de NFT peuvent toujours les soutenir en achetant un jeton Anomie ou en faisant un don sur Patreon.
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