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Le vrai métaverse aura lieu en RA

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John Hanke, PDG de Niantic, nous dit qu’il espère prendre la réalité et la rendre meilleure. D’autre part, Facebook vise à créer une matrice numérique entièrement immersive. Depuis le lancement de Pokemon Go par Hanke en 2016, il reste obsédé par le monde de la réalité virtuelle, communément appelé réalité augmentée. Il expérimente cette vision depuis 2010 lorsqu’il a fondé Niantic en tant que startup chez Google.

Sortir de la maison

Sortir de la maison est une chose fantastique, n’est-ce pas ? Supposons que pendant que vous vous promeniez dans la ville et que vous rencontriez des personnages historiques qui avaient autrefois foulé ces mêmes rues avant qu’elles ne soient pavées ?

À ce jour, Hanke est préoccupé par l’idée d’augmenter l’environnement naturel avec des objets numériques, ou « réalité augmentée», comme on l’appelle. Après avoir fondé Niantic en tant qu’entreprise interne de Google en 2010, puis en la faisant tourner et en lançant Go, il poursuit cette ambition depuis. Le jeu était un phénomène culturel et un triomphe financier, rapportant plus d’un milliard de dollars aux joueurs se précipitant dans les rues à la recherche de Weedles, Squirtles et Nidorinas.

Le métavers

Cependant, un nouveau concept connu sous le nom de métaverse a suscité beaucoup de discussions et d’adoration. Une vision plus immersive est proposée par des entreprises comme Facebook, où les utilisateurs portent des dispositifs matériels qui bloquent leurs sens et remplacent les entrées par des artefacts numériques, rejetant fondamentalement la réalité en faveur de mondes parallèles construits par les dirigeants de la Silicon Valley eux-mêmes. En aidant à donner vie au métavers, Mark Zuckerberg a informé ses employés en juin.

Pourquoi Hanke déteste ça ?

Hanke se sent dégoûté par cela. Il a vu tous les films et tous les livres qui envisageaient le métavers pour la première fois, et il a conclu qu’ils étaient tous faux. Dans un manifeste autoproclamé intitulé « Le Métavers Est un cauchemar dystopique », a-t-il expliqué cet été. Travaillons à créer une meilleure réalité. (« Changez notre nom en Meta afin que nous puissions nous concentrer sur la construction du cauchemar de Hanke », a répondu Facebook.)

Niantic, lui aussi, travaille dur. Une plate-forme de réalité augmentée (RA) appelée Lightship a été créée pour les initiatives internes et les travaux de tiers. Les palais royaux historiques, Coachella et Led Zeppelin ne sont que quelques-uns des premiers développeurs. Comme Hanke l’a dit dans son article, imaginez-le comme un GPS mais sans satellites et avec un degré de précision plus élevé.

Pendant le jeu, les joueurs de Pokémon Go et d’autres Niantic les applications peuvent utiliser leurs téléphones pour analyser les « points de passage » du monde réel. Les personnes qui écoutent le « canal de réalité » au bon moment verront l’alter ego de leur emplacement, ce qui pourrait les ramener dans le temps, ou avancer dans le temps, ou n’importe où entre les deux.

Pourquoi le métavers est-il qualifié de dystopique ?

Autrement dit, cela nous détourne de ce qui nous rend vraiment heureux en tant qu’êtres humains. Nous sommes biologiquement conçus pour être présents dans notre corps et dans le monde qui nous entoure. À cause du Covid, nous avons vécu dans un monde technologique malsain. Nous avons développé des habitudes nocives, comme des jeunes qui jouent à Roblox pendant des heures. « Hé, c’est merveilleux. « Multiplions cela par dix. » Cela me terrifie au plus haut point.

Au lieu de cela, vous voulez que les gens puissent voir le soleil, ne serait-ce que via l’objectif de leur smartphone.

Une place publique peut être revigorée en tirant parti de la technologie numérique pour attirer les gens hors de chez eux et dans une atmosphère qu’ils apprécient. De nombreuses études soutiennent les avantages psychologiques de simplement errer dans un parc ou une forêt. Le problème, c’est que nous vivons désormais dans une société où le Covid amplifie l’inquiétude. Il y a beaucoup de mécontentement. Il y a beaucoup de ressentiment dans l’air. Cela est dû en partie au fait que nous ne bougeons pas et que nous sommes aussi actifs que notre corps le voudrait.

Cela fait partie de votre manifeste pour avertir les gens des dangers et du battage médiatique d’un métavers à part entière.

Nous sommes arrivés à un carrefour. L’avenir que je décris est celui qui triomphera. S’évadant un peu dans l’éther, l’informatique est là pour nous aider à mener à bien nos tâches. Cette technologie trouve son origine dans les premières années de Xerox PARC. Alors que les gens sont devenus amoureux de ces mondes 3D en ligne, j’ai l’impression que cette vision du futur a été temporairement perdue.

Alors, qu’est-ce que l’informatique omniprésente exactement ?

L’avenir de l’informatique, c’est lorsque les ordinateurs sont plus petits, moins visibles et plus intégrés dans l’environnement physique, leur permettant de vous aider sans interférer avec votre expérience.

Que pensez-vous du clone de réalité virtuelle de Zoom, Facebook Horizon Workrooms ? La communication basée sur Avatar dans un environnement purement numérique semble être l’opposé de votre idéal.

L’immersion dans un monde 3D peut être comme regarder un film avec toutes les cloches et les sifflets de votre système de cinéma maison. Cependant, vous n’y passerez pas la majorité de votre temps. Ma salle de conférence n’a pas besoin de ressembler à une île de dessin animé. Cependant, cela n’atténue pas mes inquiétudes quant à la situation.

Source coingape.com

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