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Le métaverse nous permet d’explorer l’imagination humaine, déclare le fondateur de The Sandbox

IAavec

Alors que l’intérêt pour le métavers semble ralentir, un pionnier du domaine est toujours à pied d’œuvre, prônant le métavers ouvert, un multivers décentralisé et interopérable.

Dans une interview avec Cointelegraph Brazil, Sébastien Borget, le fondateur du jeu de blockchain en monde ouvert The Sandbox, a partagé certaines de ses réflexions et de son expertise en matière de Web3 et de l’état du métaverse.

Selon Borget, le métaverse est une passerelle vers de nouvelles expériences limitées uniquement par ce à quoi les utilisateurs peuvent penser. Il a expliqué que :

« Le Web 3.0 et le métaverse permettent à chacun de devenir un explorateur de notre imaginaire humain, inventant de nouveaux univers parallèles où nous pouvons choisir les expériences que nous voulons vivre.

Le fondateur de Sandbox mentionne également que le métaverse a déjà commencé à influencer la façon dont les gens « socialisent, nouent des relations économiques et se rassemblent en communautés ». Il pense que d’ici une décennie, il y aura plus de développements dans l’espace.

« Nous prévoyons qu’au cours des 10 prochaines années, le métaverse aura profondément transformé notre façon de penser à la façon dont nous travaillerons, socialiserons, jouerons et gagnerons grâce aux opportunités économiques et aux emplois qu’il crée. »

Borget estime que le rôle des plateformes doit être de s’assurer que le processus de création est amusant et gratifiant et que l’écoute de ce que veulent les utilisateurs doit être la priorité. « Nous avons créé cet écosystème, mais les expériences et les atouts que les joueurs créent et partagent sont ce qui le motive », déclare Borget.

En dehors de ceux-ci, la gouvernance du métaverse doit être transférée aux utilisateurs selon Borget. Cela se fera par le biais d’un lancement d’organisation autonome décentralisée (DAO) avec des mécanismes de vote.

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Le Sandbox propose un métaverse décentralisé. Borget explique que cela signifie que ses utilisateurs ne sont pas enfermés dans sa plateforme. « Il est important pour nous que le contenu que vous possédez ou que vous créez dans The Sandbox puisse être transféré vers d’autres métavers ouverts, et vice versa », a-t-il déclaré. Borget souligne également que la décentralisation est la voie à suivre, plutôt que d’être coincé dans un «microvers» Web2, où la propriété du contenu est piégée par les grandes technologies.

« Nous préconisons fortement que le cœur du métaverse ouvert soit la décentralisation, l’interopérabilité et le contenu généré par les créateurs. »

Lorsqu’on lui a demandé quelle était la prochaine étape pour The Sandbox, le fondateur a expliqué que l’équipe construisait la plate-forme étape par étape. « Notre vision d’un métaverse de divertissement décentralisé où chacun peut jouer, créer et être récompensé pour son temps grâce au jeu pour gagner résonne fortement. Pas à pas, nous construisons l’écosystème pour réaliser le potentiel que The Sandbox offre aux joueurs, créateurs et partenaires », explique Borget.

Sébastien Borget, Fondateur et COO de The Sandbox. Source : borget.net

En dehors de cela, le fondateur explique que la prochaine étape consiste à permettre aux créateurs de construire et de partager des expériences sur leurs terres. Borget dit que les gens peuvent s’attendre à plus de contenu original généré par la communauté à l’avenir.

L’exécutif de Sandbox a également souligné que malgré l’annonce par des pays comme les États-Unis, la Chine et la Turquie de stratégies de métaverse, ces parties seraient incapables de contrôler le métaverse. « Cette diversité de propriété signifie qu’aucune partie ne peut contrôler le métaverse », a-t-il déclaré.

Borget mentionne également que le Sandbox vise également à rendre le jeu plus équitable. Le fondateur dit qu’ils « veulent surtout faire de The Sandbox un lieu accueillant pour les femmes en tant que créatrices et joueuses ». Cela peut potentiellement amener plus de femmes sur le Web3.

« Nous soutenons les efforts des créateurs pour créer des mondes inclusifs qui peuvent inspirer les joueurs à voir au-delà des différences externes tout en les appréciant. »