Depuis sa création, le métaverse a divisé les opinions – certains y voient la prochaine grande chose depuis la naissance d’Internet et l’avenir de la façon dont nous percevons la réalité. En revanche, d’autres pensent que la croissance et l’importance du métaverse ne sont peut-être pas aussi importantes qu’il n’y paraît.
Peu importe comment on le regarde, le métaverse est sur toutes les lèvres depuis qu’il est apparu sous les projecteurs via ses nombreuses applications, notamment dans la sphère crypto.
Là où tout a commencé
Le métaverse n’est en aucun cas un phénomène nouveau. Il a été mentionné pour la première fois en 1992 dans le roman de science-fiction Snow Crash de Neal Stephenson. L’auteur a décrit le métaverse comme un « monde virtuel » où les gens peuvent interagir les uns avec les autres à travers leurs avatars ou leurs corps métavers. Bien que l’idée de Stephenson sur le métaverse soit peut-être rudimentaire, on pourrait soutenir qu’il a prévu ce que pourrait être l’avenir d’Internet.
Au cours des dernières années, nous avons vu certaines des plus grandes marques technologiques investir dans le métaverse. Facebook a même été rebaptisé « Meta », ce qui signifie son intérêt total à tirer parti des avantages potentiels du métaverse. Il y a eu des spéculations sur le fait qu’Apple développe activement des produits à vocation métaverse tels que RealityOS d’Apple et son casque AR/VR.
Faible taux de participation dans le métaverse
Malgré le potentiel apparent du métaverse pour révolutionner Internet, il existe de sérieuses inquiétudes quant à sa faible croissance des utilisateurs et à son niveau d’implication gonflé parmi les gens, en particulier la jeune génération.
En août 2022, un rapport de l’agence mondiale de services complets axée sur les données et les mesures, Essence, a expliqué comment investir dans le jeu sandbox, Roblox et d’autres sociétés de métaverse pourrait ne pas être une bonne idée pour le moment, suggérant que le battage médiatique autour du métaverse concept peut être exagéré.
La recherche intitulée « Manifest Metaverse : Un regard réaliste sur la prochaine frontière numérique » indique que Roblox enregistre 54,1 millions d’utilisateurs actifs quotidiens pour le premier trimestre 2022, ce qui est disproportionné par rapport à des plateformes comme Twitter, qui compte 229 millions d’utilisateurs actifs quotidiens. , et Facebook, qui s’élève à 1,93 milliard.
Essence attribue les faibles nombres enregistrés dans le métaverse au faible taux d’adoption mondiale du métaverse. Le rapport a interrogé des personnes sur neuf marchés et a révélé que seulement 33 % des personnes comprenaient le concept de métaverse, 37 % en avaient entendu parler mais n’étaient pas sûres de ce que cela signifiait et 30 % n’en avaient jamais entendu parler.
Plus récemment, DappRadar, un agrégateur de données et une boutique d’applications mondiales d’applications décentralisées, a révélé que les géants du métaverse, The Sandbox et Decentraland, connaissent de très faibles taux de participation sur leurs plateformes de métaverse. DappRadar suggère que ces plates-formes de métaverse enregistrent moins de 1 000 utilisateurs « actifs quotidiennement », bien que les deux sociétés soient évaluées à plus d’un milliard de dollars.
Tweet intégré : https://twittter.com/unusual_whales/status/1581721890279653376
Plus précisément, le monde virtuel basé sur Ethereum Decentraland comptait 38 « utilisateurs actifs » au cours des dernières 24 heures, tandis que le concurrent The Sandbox comptait 522 « utilisateurs actifs » au cours de la même période.
Un utilisateur actif, dans ce cas, est appelé un individu avec une adresse de portefeuille unique qui interagit avec le contrat intelligent de la plate-forme et négocie avec le jeton utilitaire natif de la plate-forme.
Les deux plates-formes réfutent les affirmations
Il n’est peut-être pas surprenant que les deux plates-formes de métaverse aient démystifié l’évaluation de DappRadar. Decentraland est allé de l’avant pour qualifier le rapport de « désinformation ». Selon Sam Hamilton, directeur créatif chez Decentraland, du 3 au 9 octobre, la plateforme en moyenne 6 999 « visiteurs uniques par jour ».
Le Sandbox a également réfuté les mesures utilisées par DappRadar pour déterminer le nombre d’utilisateurs quotidiens actifs, déclarant que les mesures « ne reflètent que les transactions entre utilisateurs ou une vente NFT principale et non d’autres formes d’engagement significatif ».
Suite à la réponse des plates-formes, DappRadar a admis que les mesures utilisées pour déterminer le nombre d’utilisateurs actifs peuvent être erronées et que la société développe de nouvelles façons de déterminer avec précision le nombre d’utilisateurs « actifs » interagissant avec les dApps.
Malgré les chiffres contestés, ce qui reste clair, c’est que le niveau de participation au métaverse est faible et souvent gonflé par les plateformes. Nous en sommes encore aux premiers jours et il sera intéressant de voir si le métaverse sera à la hauteur du battage médiatique.
Source https://crypto.news/is-the-metaverse-overhyped/