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Gamification dans les soins de santé : la valeur de la forme physique — Limoverse | de Ankit Gupta | BuyUcoin Talks | avril 2022

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Grâce à des solutions d’auto-évaluation et de soins à distance, les applications de santé peuvent permettre aux patients de gérer activement leurs problèmes de santé, de les éduquer et de les aider à être plus indépendants. Ils peuvent également aider les professionnels de la santé et d’autres intervenants à traiter et à surveiller leurs patients plus efficacement, à réduire la charge de travail et à soulager une partie des contraintes du système. Cependant, avec la concurrence croissante dans le secteur mobile, les applications de santé doivent fournir des fonctionnalités supplémentaires qui captivent et retiennent l’attention des utilisateurs.

Gamification dans les soins de santé avec Limoverse

L’aspect amusant de la gamification peut aider les plates-formes de soins de santé en ligne à devenir plus centrées sur l’utilisateur, à augmenter l’adhérence et à modifier les habitudes des utilisateurs pour améliorer les résultats de santé. En conséquence, nous pensons que la gamification est l’une des approches les plus engageantes et les plus rentables pour les développeurs d’applications de santé et les entreprises de santé pour assurer l’adoption des applications. Limoverse propose une telle plate-forme basée sur le métaverse qui incite un utilisateur à jouer aux jeux liés à la santé sur la plate-forme. Sa plate-forme blockchain axée sur les soins de santé où les utilisateurs peuvent consulter des experts de la santé en réalité virtuelle. Examinons donc de plus près la gamification dans les applications de santé.

Le concept de gamification est présent : les consommateurs s’amusent davantage et interagissent davantage avec des applications qui ont des aspects ludiques. En ce sens, la gamification peut être définie comme l’utilisation de caractéristiques et d’idées liées au jeu dans des scénarios non liés au jeu pour améliorer l’expérience utilisateur et promouvoir la rétention des applications. La gamification et les éléments de type jeu sont utilisés avec succès dans les applications d’éducation, de finance, de fitness et même d’entreprise depuis de nombreuses années. La gamification est généralement utilisée pour aider les utilisateurs à atteindre des objectifs spécifiques dans les applications de fitness et de bien-être (l’une des utilisations les plus importantes de la gamification). Quelle que soit la circonstance ou le type de logiciel médical, l’objectif derrière l’utilisation de la gamification dans les applications de santé est de récompenser les utilisateurs lorsqu’ils effectuent des activités spécifiques. Les développeurs d’applications de santé utilisent généralement cette approche basée sur le jeu d’une ou plusieurs des manières suivantes :

  • Points de récompense: Ceux-ci sont utilisés pour augmenter la valeur perçue de la réalisation d’une activité particulière ainsi que pour servir de repères visuels de progrès.
  • Badges : Les badges donnent aux utilisateurs un sentiment d’accomplissement et les encouragent à continuer à effectuer des activités et à utiliser le programme.
  • Classements : Ceux-ci sont utilisés pour insuffler un sentiment de compétition. Pour promouvoir l’utilisation de l’application, les utilisateurs peuvent partager des classements avec des amis ou d’autres utilisateurs.

Jetons un coup d’œil à certains des principaux avantages de la gamification dans les applications de santé :

  1. La gamification favorise l’engagement et la rétention numériques

Comme c’est le cas dans les jeux physiques, la gamification dans les applications de soins de santé peut aider à améliorer la rétention des utilisateurs et à encourager l’engagement numérique en tenant les utilisateurs responsables de leurs décisions en matière de santé et en les convertissant en consommateurs engagés qui reviennent pour plus. Les joueurs, ou les patients dans cet exemple, sont progressivement amenés à utiliser l’application afin d’atteindre de nouveaux jalons, de gagner de nouveaux badges, de battre d’autres utilisateurs et de débloquer des tâches plus difficiles. La gamification dans les applications de soins de santé peut aider les consommateurs à s’engager dans l’application et à continuer à l’utiliser régulièrement pour effectuer les tâches qu’ils souhaitent effectuer dans l’application.

2. La gamification aide à recueillir les données et les commentaires des patients

Lors de la création d’une expérience médicale numérique ludique, les utilisateurs voudront généralement revenir à l’application pour continuer à progresser sur les jalons et les défis, ce qui se traduira par une simple collecte de données. Pensez aux personnes atteintes de diabète. Un utilisateur diabétique peut télécharger une application, enregistrer ses lectures quotidiennes de glycémie et sa consommation alimentaire, et gagner des médailles ou des points pour gravir les échelons. Ces données peuvent être utilisées pour avancer dans l’application (ou dans le jeu), mais elles peuvent également être partagées avec le médecin de l’utilisateur lors du prochain rendez-vous du patient. En conséquence, les praticiens de la santé et les patients bénéficient des procédures de traitement accélérées rendues possibles par la disponibilité rapide des données.

À cet égard, la gamification dans les applications de soins de santé peut être une approche très pertinente et efficace pour augmenter la collecte de données afin d’améliorer les résultats des soins de santé. La gamification est certainement un cadeau sans fin !

En exploitant des commentaires précis, la gamification dans les applications de soins de santé peut aider les développeurs à concevoir de meilleures solutions qui répondent plus efficacement aux demandes de leur public cible.

3. La gamification améliore le suivi des patients

Lors de la phase de surveillance, la gamification permet aux patients d’assumer la responsabilité de leurs maladies en les sensibilisant aux conséquences de leur mode de vie, en les aidant à adhérer à leurs médicaments et en les éduquant à adopter de meilleurs comportements. Ce faisant, la probabilité que les maladies s’aggravent et deviennent chroniques est considérablement réduite, et les médecins peuvent s’inquiéter moins et passer moins d’heures chaque mois à surveiller les patients pour s’assurer qu’ils suivent les ordres.

La gamification dans les applications de soins de santé peut également aider les hôpitaux à faire face aux pénuries de personnel spécialisé et aux visites inutiles aux urgences et à réduire les taux de réadmission à l’hôpital pour les patients qui ont déjà été diagnostiqués et traités. De cette manière, les cliniciens peuvent utiliser des applications de gamification et des données logicielles pour surveiller les patients à haut risque et identifier les sites de douleur et les régions où la maladie et les maladies peuvent s’aggraver et nécessiter des soins plus importants pendant la phase préventive. Le logiciel peut également les avertir si un patient a cessé de rapporter ses médicaments quotidiens, si sa maladie a progressé ou s’il a complètement cessé d’utiliser l’application.

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Il n’est pas surprenant que la modification progressive des activités quotidiennes puisse influencer positivement la vie des patients et contribuer à la prévention des maladies et des troubles. La gamification peut rendre les tâches régulières liées à la santé plus intéressantes, engageantes et motivantes, qu’il s’agisse d’aider les utilisateurs à manger des repas plus sains et de suivre un programme d’exercice ou de leur rappeler de prendre leurs ordonnances.

Les applications de soins de santé ludiques sont une méthode infaillible pour promouvoir des comportements quotidiens sains qui, bien qu’engageants et amusants, peuvent également être importants et entraîner des habitudes à long terme qui améliorent les résultats pour la santé. La gamification dans les applications de soins de santé est certainement une bénédiction à cet égard.

Préparez-vous pour que Limoverse fasse de vous une meilleure version de vous-même !

Source medium.com

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