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« Metaverse » est le nouveau grand mot à la mode pour une raison. 2022 sera la plus grande année à ce jour pour le métaverse alors que les géants de la technologie Meta, Apple, Microsoft et Google se préparent à lancer de nouveaux produits axés sur le monde virtuel.
Un métavers pourrait être compris comme un espace de réalité virtuelle dans lequel les utilisateurs peuvent interagir avec un environnement généré par ordinateur ainsi qu’avec d’autres utilisateurs. Il permet aux utilisateurs de jouer et de travailler dans des espaces 3D virtuels, de naviguer sur Internet et d’interagir en temps réel dans les mondes virtuel et réel.
Pour l’instant, le métaverse est accessible via les smartphones et les ordinateurs, mais à terme, il sera possible d’en faire l’expérience grâce à des casques de réalité virtuelle avancée ou de réalité augmentée. La technologie qui pourrait potentiellement faciliter l’expérience de mondes virtuels améliorés sera le nouveau marché de logiciels le plus important depuis qu’Apple a introduit le smartphone à écran tactile en 2007.
Dans une interview exclusive avec DailyCoin, Sébastien Borget, co-fondateur et directeur de l’exploitation du métaverse axé sur la communauté ‘Le bac à sable,’ a partagé ses idées sur la façon dont l’interopérabilité entre les métavers pourrait être réalisée.
L’interopérabilité est dans l’ADN de Blockchain
Il existe de nombreuses variantes proposées sur le marché des métavers. Facebook rebaptisé Meta, tandis que Microsoft a annoncé qu’il construirait un métaverse pour les solutions de bureau virtuel. Beaucoup sont familiers avec les métavers gamifiés comme Decentraland et le bac à sable, sans même parler Roblox et Seconde vie, qui existent depuis des décennies.
Meta envisage le métaverse comme la future interface d’Internet. À ce jour, on peut se demander si entrer sur Internet deviendra une expérience virtuelle 3D complète, cependant, il est clair que différentes entreprises ont toutes leurs propres visions ou même des versions locales de ce que pourrait être le métaverse, mais, comme avec Internet, ils seront tous connectés. Passer d’un métavers à un autre deviendra un problème crucial qui doit être résolu.
Sébastien Borget estime que l’interopérabilité est une caractéristique inhérente à l’utilisation de la technologie blockchain. Les actifs numériques, les terres virtuelles et les avatars sont représentés sous forme de jetons sur la blockchain, permettant aux utilisateurs de les transporter, via leurs portefeuilles, à travers différentes applications décentralisées.
"In the case of the virtual world, the simplest image we can give is avatars. I own this 3D avatar. That's my representation. I can have the same representation across all the virtual worlds. Yet, it requires work and implementation by every single [denizen] of the world, but the connection, the interoperability exists, it's possible,"
dit Borget.
Cependant, l’interopérabilité n’a pas encore été pleinement réalisée, apparemment plus difficile à réaliser dans la pratique et nécessitant un travail supplémentaire afin d’établir des normes.
"Any developer has the possibility to access the token that is owned by the user and give it a new utility. Take a concrete example. You own this world in an RPG game. Another game can detect [that] you are the owner of this world and decide that, well [this is] a racing game, so instead, I will give you a car, that's a car you can use in my game,"
expliqua Borget.
Les NFT sont la passerelle vers le métaverse
L’une des clés des métavers est la technologie NFT, qui atteint une valeur marchande de 22 milliards de dollars en 2021. Alors que la ruée vers l’or numérique se poursuit, la valeur d’un investissement dans les NFT est quelque chose en question sur le marché secondaire, car plus de gens fabriquent des NFT qu’ils n’en achètent.
Cependant, un avenir clair pour les NFT attend le marché de l’industrie du jeu et du métaverse, car les actifs numériques uniques sont apparemment les éléments constitutifs de la propriété dans les mondes virtuels.
Le bac à sable est l’un des pionniers de cela dans l’espace du métaverse, permettant aux utilisateurs d’afficher les NFT qu’ils possèdent déjà dans leur monde virtuel unique et leur donnant une représentation 3D.
"Our goal is to turn a 2D image into a 3D character that can suddenly become playable, can jump, run, fight, and do various activities. It's a new use case that can increase its value and prove useful to connect more people in the community and more,"
s’enthousiasme Borget.
Le bac à sable est une plate-forme virtuelle sur laquelle les joueurs peuvent jouer, créer, posséder et monétiser leurs expériences virtuelles sur la blockchain. La plate-forme vise à donner aux artistes, créateurs et joueurs les moyens de construire la plate-forme dont ils ont toujours rêvé en leur fournissant les moyens de libérer leur créativité et de construire un monde virtuel créé et gouverné par ses utilisateurs.
Vous pouvez retrouver l’intégralité de l’interview de Sébastien Borget ici, sur la chaîne youtube de DailyCoin :