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Est-ce la prochaine tendance de la crypto ?

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L’espace de la crypto-monnaie est dynamique et il n’y a pas deux façons de le contourner. Les tendances vont et viennent. Certains d’entre eux durent, d’autres non. Certains d’entre eux refont surface, tandis que d’autres ne seront plus jamais revus, jetés dans l’oubli.

Au cours du mois dernier, nous avons vu les memcoins faire un retour en force. Cette fois-ci, cependant, ce n’était pas Dogecoin qui menait le peloton – Shiba Inu (SHIB) était le choix de la portée. Et pourtant, depuis quelques jours, il semble que l’euphorie se refroidisse.

Mais lorsqu’un train de battage se sépare au loin, un autre s’approche, et en crypto aujourd’hui, il semble que ce train porte le train du métaverse.

Mais commençons par le début.

La manie de Shiba Inu (SHIB) est-elle en train de disparaître ?

Eh bien, cela dépendrait fortement de votre définition de la décoloration, mais pour le bien de ce long formulaire, supposons un état d’esprit de crypto-monnaie. Shiba Inu (SHIB) augmentait régulièrement à deux chiffres par jour il y a quelques semaines.

Des articles sur les millionnaires et milliardaires du SHIB ont été publiés à gauche et à droite, tandis que d’autres crypto-monnaies, largement basées sur le même concept, ont connu une croissance massive. Nous avons vu des pièces comme Floki Inu, Baby Doge, Dogelon Mars et ainsi de suite monter en flèche, imprimant littéralement de l’argent pour ceux qui sont arrivés tôt et ont tenu le coup.

Shiba Inu est devenu la 5ème adresse la plus appelée sur Ethereum, dépassant les goûts de la v3 d’Uniswap et du populaire stablecoin USDC. À un moment donné, c’était aussi le 7e plus gros brûleur de gaz sur Ethereum.

Maintenant, cependant, il semble que la tendance pourrait s’estomper. Pour une fois, SHIB n’est plus dans le top 10 des brûleurs à gaz les plus hauts de l’ETH. Un moyen plus précis d’évaluer le battage médiatique actuel dans la pièce serait cependant de jeter un œil à Google Trends.

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Recherches « Shiba Inu » sur Google, dans le monde entier, 12 mois.

Il y a eu une baisse de près de 70% des recherches Google pour Shiba Inu au cours des deux dernières semaines. À moins que les gens ne soient soudainement beaucoup moins intéressés par la race, cela peut s’expliquer par l’intérêt décroissant pour la crypto-monnaie.

Les prix, naturellement, ont également pris un coup. SHIB est en baisse d’environ 20% au cours des sept derniers jours, tandis que d’autres pièces à base de chiens sont également en difficulté, voire dans le rouge.

Tout cela pourrait être un signe que le battage médiatique autour des memecoins s’estompe actuellement, laissant peut-être la place à quelque chose de… frais.

Le métaverse : le petit nouveau du quartier

Comme CryptoPotato rapporté plus tôt en novembre, Facebook a fait un pas massif et a changé sa raison sociale et sa marque en Meta. Dans le but de faire évoluer l’entreprise au-delà du concept d’entreprise de médias sociaux, le PDG Mark Zuckerberg a déclaré que l’entreprise se concentrerait sur la construction du métaverse.

A partir de maintenant, nous allons d’abord être le métaverse. Pas Facebook d’abord. Facebook est l’un des produits les plus utilisés au monde. Mais de plus en plus, cela n’englobe pas tout ce que nous faisons. À l’heure actuelle, notre marque est si étroitement liée à un produit qu’elle ne peut pas représenter tout ce que nous faisons. – a dit Zuckerberg.

Mais qu’est-ce que tout cela veut dire? Quel est ce métavers dont parle l’un des leaders technologiques de notre siècle ? D’un concept dont personne ne parlait, le métavers est rapidement devenu quelque chose dans lequel tout le monde a une opinion. Et c’est excitant. Pourquoi? Eh bien, c’est excitant de voir comment tout le monde comprend le métavers car il n’y a pas une description qui correspond à tout.

Certaines personnes ont tendance à imaginer le métavers comme ce type de réalité alternative Ready Player One où vous utilisez des lunettes de réalité virtuelle (VR) et faites tout ce que vous faites dans le monde réel et plus encore. D’autres le décrivent comme une copie numérique de notre monde où les utilisateurs pourront acheter des terrains, construire des développements et faire tout ce que nous faisons ici, mais à travers leur identité numérique.

Au cours du mois dernier, j’ai eu le plaisir de discuter avec plusieurs développeurs de jeux et des personnes qui construisent à la fois des concepts et des produits axés sur des projets basés sur des métavers, et j’en suis venu à la conclusion qu’il n’y a vraiment pas de description uniforme qui peut parfaitement expliquer ce qu’est le métaverse.

Pour moi, le métaverse est une extension de ce à quoi nous sommes actuellement habitués. Nos vies sont déjà devenues majoritairement numériques et nos identités virtuelles deviennent de plus en plus importantes, que la plupart des gens le reconnaissent ou non. Peut-être que je peux clarifier mon point si nous examinons certaines données.

Croquons les chiffres

Données de Statistique montre que l’utilisation quotidienne moyenne des médias sociaux par les internautes dans le monde s’élevait à 145 minutes par jour.

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Temps moyen passé sur les réseaux sociaux. Source : Statista

Il y a 1440 minutes dans une journée, alors disons que 10% de cela est dépensé sur les réseaux sociaux à des fins de simplification, même si c’est un peu plus. Maintenant, mettons cela en perspective, car 10 % peut ne pas sembler un grand nombre, et 2 heures et 25 minutes peuvent ne pas sembler longs.

10% par jour se traduit par un jour sur 10 jours. Cela se traduit par 10 jours sur 100 et 30 jours sur 300. Cela se traduit par plus d’un mois de l’année et un an sur dix ans.

En d’autres termes, vous passerez probablement une année entière sur les dix prochaines (les chiffres restent les mêmes, bien qu’ils augmentent évidemment d’année en année) à parcourir divers médias sociaux.

Ce que je veux dire ici, c’est que nos vies sont déjà à un point où le « monde réel » est si profondément lié au numérique qu’il est peut-être impossible de les séparer. Ne vous méprenez pas – il n’y a rien de mal à cela, et quiconque vous dit que « les choses étaient plus simples » à l’époque oublie toutes les choses que nous tenons actuellement pour acquises. Vous pouvez contacter n’importe qui de n’importe où dans le monde tant que vous êtes connecté à Internet. Vous pouvez commander tout ce dont vous avez besoin de n’importe où dans le monde et le faire livrer dans un délai négligeable et ainsi de suite.

Plus important encore, nous sommes déjà habitués à numériser d’énormes pans de nos vies. Et c’est là que le concept de métaverse entre en jeu, du moins à mon avis. J’imagine le métavers comme cette deuxième couche, une couche virtuelle où nous avons tous nos identités numériques (comme nous le faisons maintenant) – un concept qui va bien au-delà des limites du jeu. À l’heure actuelle, cependant, beaucoup de gens l’associent au créneau des jeux.

Métavers et jeux

Comme pour beaucoup de choses, nos perceptions sont souvent façonnées par les livres que nous lisons, les films que nous regardons et les jeux auxquels nous jouons. Dans la culture pop, une grande partie du bavardage métavers est associée à des univers numériques parallèles où les utilisateurs utilisent des lunettes de réalité virtuelle et deviennent quelque chose de complètement différent – des super-héros aux capacités extraordinaires, des personnes ordinaires aux capacités étendues ou tout ce qu’ils désirent.

Et c’est tout à fait correct et logique. Le métavers a été inventé comme terme en 1992 par Neal Stephenson – un auteur de science-fiction dans son roman Accident de neige. Dans le livre, les humains, en tant qu’avatars, interagissent les uns avec les autres et les agents logiciels dans un espace tridimensionnel, qui est virtuel et utilise la métaphore du monde réel.

Depuis lors, nous avons vu diverses itérations et interprétations du métaverse, mais un grand nombre d’entre elles se concentrent sur l’idée de capacités extraordinaires dans un univers numérique parallèle.

Entre dans le jeu. Le jeu est devenu une industrie en plein essor dans la troisième décennie du 21e siècle. Partout dans le monde, les gens passent d’innombrables heures à jouer à divers jeux, certains à des fins de divertissement, d’autres à titre professionnel.

Et étant donné que beaucoup de gens associent le métavers à cet univers numérique parallèle où tout est possible, il est facile de comprendre pourquoi beaucoup le considèrent comme le prolongement logique du jeu en ligne.

Entre dans le jeu pour gagner et crypto

Étant donné que le divertissement fait partie intégrante de nos vies et que de nombreuses personnes jouent à des jeux vidéo pour le plaisir, il existe un nouveau secteur en plein essor au sein de l’industrie de la crypto-monnaie qui tente d’en tirer pleinement parti : le domaine du jeu pour gagner (P2E).

C’est un modèle commercial où les développeurs de blockchain créent des jeux avec des capacités de gain intégrées, afin que les utilisateurs puissent gagner de l’argent (sous forme de crypto-monnaie) pendant qu’ils jouent. C’est un concept très puissant car il combine deux des choses qui attirent le plus les humains : le divertissement et les revenus.

Depuis que Facebook s’est rebaptisé Meta et a mis en place ses plans de construction du Metaverse, les jeux à jouer pour gagner ont augmenté en évaluation. Parmi les plus grands noms du domaine, citons Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox, etc.

Les données de Google Trends révèlent que les requêtes « jouer pour gagner » ont également augmenté au cours des derniers mois :

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Recherches « Play to Earn » sur Google, dans le monde entier, 12 mois.

Du point de vue d’un initié, de nouveaux projets P2E voient le jour chaque jour. Du point de vue d’un joueur, cependant, le domaine est si jeune qu’il est difficile de comprendre à quel point il semble que nous soyons en avance.

J’ai testé quelques-uns des principaux jeux et l’expérience était tout sauf excitante. Les graphismes étaient éraflés, les mouvements étaient agités, le gameplay manquait et le tout semblait sous-développé.

Pourtant, beaucoup d’argent parie que cela deviendra la prochaine grande chose. Plus tôt en novembre 2021, Enjin a lancé son programme de 100 millions de dollars Fonds Efinity Metaverse pour accompagner les développeurs sur le terrain. Sfermion – une société d’investissement NFT, a levé 100 millions de dollars pour accélérer les développements dans le domaine du métaverse.

Les principaux crypto VC Andreessen Horowitz (a16z), Polygon Studios, Solana Ventures, Cosmos et d’autres se sont lancés dans une série B de la plate-forme de jeu basée sur la blockchain Forte et ont levé 725 millions de dollars.

Pour couronner le tout, le jeu blockchain et le métaverse sont-ils l’avenir ? Je ne suis nullement en mesure de prédire, mais il semble que c’est ce dont se porte l’argent.

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Source cryptopotato.com

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