Big Tech Metaverses : tout ce que vous devez savoir sur Meta, Microsoft, Google et Apple

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Big Tech Metaverses : tout ce que vous devez savoir sur Meta, Microsoft, Google et Apple

Autrefois un scénario de science-fiction, les mondes numériques immersifs deviennent une réalité, pas dans un avenir proche mais aujourd’hui. Les mondes numériques pourraient permettre aux gens de jouer, de voyager, de travailler et de magasiner virtuellement ensemble.

La taille du marché de Metaverse devrait atteindre 800 milliards de dollars d’ici 2024. La grande technologie entre dans la course pour créer le Metaverse et sécuriser sa part de ce vaste marché futur.

Plongeons plus profondément dans les projets de métaverse développés par les géants de la technologie et discutons de la stratégie de l’entreprise dans la création de Metaverse et de son avenir possible.

La plate-forme métaverse, développée par Microsoft, s’appelle Microsoft Mesh. Microsoft a choisi de se concentrer sur la création d’un environnement de travail dans le Metaverse.

Microsoft intègre Mesh avec Microsoft Teams comme première étape vers la création du Metaverse. L’intégration ouvrira les portes à des expériences plus immersives sur le lieu de travail. Les personnes situées à différents endroits physiques peuvent envoyer des chats, participer à des réunions hybrides et virtuelles ou collaborer sur des documents partagés.

Selon Microsoft, un espace immersif au sein du canal d’une équipe pourrait contribuer à renforcer la collaboration sur le lieu de travail. Par exemple, une équipe de conception de produits peut créer un espace immersif pour sa réunion debout quotidienne, avec un tableau blanc et des prototypes de produits affichés sur une table.

En ce qui concerne le matériel, Microsoft développe son propre casque de réalité mixte, HoloLens 2. Le produit est à l’origine un casque pour la console de jeu Xbox de Microsoft. Cependant, la société n’essaie pas de verrouiller la part de marché en liant Metaverse à son matériel. Le Mesh sera accessible à l’aide de n’importe quel casque VR, téléphone portable, tablette ou PC, en utilisant l’application compatible Mesh.

Microsoft a choisi une stratégie pour construire Metaverse comme une extension de son écosystème d’applications actuel. La société dispose déjà d’un solide portefeuille d’applications qui pourraient devenir des éléments constitutifs du futur métaverse.

Il convient de mentionner quelques applications et technologies de l’entreprise, qui seront particulièrement importantes pour le développement futur du métaverse. Le premier est Dynamics 365 Connected Spaces. Cette application fournit des recommandations exploitables en temps réel en utilisant les données de la caméra vidéo et l’IA pour aider les propriétaires de magasins de détail à analyser et à améliorer l’expérience d’achat.

Le second est Azure Digital Twins. Il s’agit d’une plate-forme Internet des objets (IoT) qui permet aux entreprises de modéliser des copies numériques d’environnements et de processus métier réels pour obtenir des informations et optimiser les opérations et les coûts.

La technologie qui sous-tend ces deux applications permet la création d’expériences immersives et, une fois intégrée à Metaverse, pourrait donner à Microsoft un énorme coup de pouce.

Ce n’est pas la seule étape importante de Microsoft dans la création de Metaverse. Microsoft a pris sa place très tôt dans l’économie virtuelle. Alors que les jeux pourraient être considérés comme un point d’entrée vers le Metaverse et son expérience immersive, l’investissement de Microsoft dans l’industrie du jeu peut apporter à l’entreprise un avantage concurrentiel dans le développement du Metaverse.

En acquérant des studios de jeux, Microsoft a eu accès à des communautés de joueurs florissantes et à des franchises de jeux de premier plan. En 2014, la société a acheté le jeu Minecraft pour 2,5 milliards de dollars. En 2020, Microsoft a acheté la société de jeux ZeniMax Media pour 7,5 milliards de dollars.

Il est difficile de dire combien Microsoft a investi jusqu’à présent dans la création de Metaverse. L’un des plus gros investissements dans le Metaverse pourrait être considéré comme l’acquisition historique d’Activision Blizzard. Microsoft a acquis le studio de jeux pour 68,7 milliards de dollars. Cela a permis à l’entreprise d’accéder à 390 millions d’utilisateurs mensuels et à des titres de jeux existants, y compris des jeux légendaires tels que Call Of Duty.

Jusqu’où Microsoft est-il allé dans la création du Metaverse ? La société a annoncé travailler sur le Metaverse en 2021. Au moment de la rédaction de cet article, Microsoft Mesh est disponible dans un aperçu gratuit limité, où les entreprises peuvent essayer l’application Mesh en utilisant HoloLens 2.

Méta métaverse

Le prototype Metaverse de Meta s’appelle Horizon Worlds. C’est une réalité virtuelle, un jeu vidéo en ligne avec un système de création de jeux intégré. Les utilisateurs de Metaverse peuvent contribuer en créant leur monde sur la plateforme. Meta prévoit également d’introduire Horizon Workrooms pour les professionnels et les entreprises. Il comprendra des espaces VR pour le travail collaboratif et les réunions virtuelles.

La plateforme présente quelques inconvénients. Il n’est pas à l’abri des contenus préjudiciables, qui ont été un problème pour Horizon Worlds depuis le début. Aussi, une esthétique maladroite et des commandes souvent mal conçues. Un autre problème considérable est la centralisation. Même si Meta encourage la co-création de la plateforme, elle reste au pouvoir des outils de développement.

Meta a son propre matériel métaverse natif – Oculus. Horizon Worlds est accessible à l’aide du casque Oculus Quest. Facebook a acquis Oculus pour 2 milliards de dollars en 2014. Le casque Oculus Quest 2 était le casque VR le plus vendu de 2021, expédiant plus de 8,7 millions d’unités, ce qui donne à Meta un avantage dans la course au Metaverse.

Un autre avantage important de Meta est son immense base d’utilisation sur ses différentes plateformes de médias sociaux. Meta adopte une stratégie ascendante pour créer Metaverse. L’entreprise amène tous les clients dans un métaverse qui peut devenir un lieu de jeu et de travail.

Le changement d’orientation d’une plate-forme de médias sociaux vers le Metaverse est illustré par le changement de marque des entreprises de Facebook à Meta. Le changement de nom intervient après que l’entreprise a déclaré son intention d’employer 10 000 employés dans l’UE pour construire le « métaverse ».

Le concept de métaverse de Meta est plus étroitement aligné sur l’avenir de la science-fiction, dans lequel les gens passent une partie importante de leur vie immergés dans des réalités virtuelles colorées.

Jusqu’à présent, Meta a investi 10,2 milliards de dollars dans son activité Reality Labs. Cependant, la société a perdu 2,81 milliards de dollars sur 452 millions de dollars de revenus au deuxième trimestre.

Comment va Meta avec le développement de Metaverse ? Facebook a annoncé l’ouverture d’Horizon Worlds en décembre 2021. En février 2022, la société a déclaré qu’Horizon Worlds et Horizon Venues avaient une base d’utilisateurs mensuelle totale de 300 000 personnes, que les utilisateurs avaient construit 10 000 mondes dans Horizon Worlds et que son groupe Facebook privé pour les créateurs avait plus de 20 000 membres. Cela montre une croissance rapide, mais il est encore loin de ses concurrents, tels que Roblox.

Pomme

Alors que d’autres grandes entreprises technologiques introduisent leurs concepts de métaverse, Apple est restée silencieuse pendant un moment. Cependant, certains signes indiquent qu’Apple travaille également à la création de son propre monde de réalité virtuelle. Et pendant des décennies.

La stratégie d’Apple a toujours été de garder ses produits discrets jusqu’à ce qu’ils atteignent la phase finale de développement. Ainsi, l’entreprise peut être pleine de surprises pour le marché du métaverse.

Un signe important des progrès de l’entreprise dans la création de Metaverse est les modèles enregistrés impliquant les technologies AR / VR, à partir de 2008. Un autre est les acquisitions clés. Apple a acquis PrimeSense, qui fournissait la technologie de détection 3D. En outre, les entreprises travaillant sur le suivi du visage, comme PolarRose. En 2017, la société a acheté la startup de réalité augmentée Vrvana, également Akonia Holographics – une société spécialisée dans la fabrication de verres pour lunettes AR.

L’un des sérieux atouts d’Apple est la part de marché des smartphones. À l’échelle mondiale, 20 % (900 millions) de personnes possèdent un iPhone. Chez les jeunes adultes, ces chiffres sont encore plus importants. Par exemple, aux États-Unis, Apple conserve 70 % de parts de marché auprès des jeunes.

Les nouveaux iPhones sont livrés avec un matériel, ce qui les rend plus puissants, et de nouveaux capteurs permettent une meilleure expérience de réalité augmentée. Cela montre l’accent mis par l’entreprise sur la réalité augmentée et la création d’une base d’utilisateurs potentiels pour le futur Metaverse.

Google

Google a fait face à un échec des lunettes intelligentes Google en 2014. Il s’agissait de la première étape de l’entreprise vers des expériences Internet plus immersives. Il est probable que les lunettes aient été introduites à l’avance, que le prix soit trop élevé ou que l’entreprise n’ait tout simplement pas réussi à en déterminer l’utilité.

Malgré cela, le géant de la technologie est de retour dans la compétition pour les mondes numériques. Les casques AR de Google, dont le nom de code interne est « Project Iris », devraient sortir en 2024.

Son produit devrait être plus immersif que les lunettes AR actuellement disponibles sur le marché. En plus de cela, Google a investi 39,8 millions de dollars dans un fonds de capital-investissement pour des projets métavers.

La technologie combine des visuels informatiques avec un flux vidéo de l’environnement réel à l’aide de caméras orientées vers l’extérieur. Selon le BordGoogle garde le projet secret, nécessitant un « accès spécial par carte-clé » et des « accords de non-divulgation ».

L’un des avantages les plus importants de Google est sa vaste base d’utilisateurs. Google s’est assuré 70% de la part de marché de la recherche. Créer une expérience de navigation plus immersive semble naturel.

Un autre avantage est Google Maps. Des décennies de travail ont porté leurs fruits, car des images Street View ont été recueillies dans plus de 100 pays et territoires. Cela va d’endroits tels que le parc national du Grand Canyon à la Grande Barrière de Corail. Google peut vraiment faire un push en construisant Metaverse basé sur Maps.

La vice-présidente de Google Maps Experiences, Miriam Daniel, a déclaré dans un message que la société introduisait une « vue immersive » qui combinerait les images Street View avec l’IA pour créer un modèle numérique détaillé du monde.

« Vous pourrez découvrir à quoi ressemble un quartier, un point de repère, un restaurant ou un lieu populaire – et même avoir l’impression d’être là avant même d’y mettre les pieds », a déclaré Daniel.

Source https://dailycoin.com/big-tech-metaverses-all-you-need-to-know-about-meta-microsoft-google-and-apple/

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