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ViaBTC Capital|Une analyse économique : jouer pour gagner ou jouer pour Ponzi ?

Depuis 2021, les jeux Play to Earn (P2E) ont explosé. Suite au succès d’Axie, toutes sortes de jeux P2E ont fait leur apparition pour se joindre à la fête, chacun démontrant des avantages uniques dans ce carnaval. Certains projets ont battu tous les projets GameFi de première génération avec un gameplay amélioré, mais sont devenus obsolètes à mesure que la popularité de GameFi diminuait. Certaines équipes de projet ont reproduit les premiers projets à succès tels qu’Axie et ont cherché à copier leur succès sur une autre chaîne, mais ont finalement échoué parce qu’elles ont ignoré l’avantage du premier arrivé et la reconnaissance du marché des cas réussis. Il y a des projets qui ont continué à créer de nouveaux concepts en collaborant avec de grands investisseurs, des guildes de jeux et des développeurs. Bizarrement, bon nombre de ces projets ont survécu car ils ont retardé le lancement de tout produit réel. De plus, certains projets visaient à établir des liens avec le monde réel grâce à des modèles économiques et des conceptions de produits uniques et ont rapidement attiré beaucoup d’attention car ils ont sorti le bon produit au bon moment.

Le boom GameFi est indissociable de la tokenomics : combiner DeFi et divertissement pour permettre aux joueurs de gagner de l’argent tout en jouant à des jeux est une conception géniale. Avec une tokenomique solide, les projets pourraient atteindre une croissance soutenue tout en introduisant des cas d’utilisation plus polyvalents pour leurs NFT et leurs jetons. Play to Earn nous apporte un nouveau modèle interactif d’actifs financiers numérisés. Comme il monétise le temps libre des joueurs, le modèle évoluera pour devenir une partie importante du futur métaverse.

Aujourd’hui, nous allons passer en revue certains concepts économiques de base et certaines de nos propres idées.

Tout d’abord, regardons combien de rôles il y a dans l’écosystème P2E, ainsi que leurs positions respectives. Dans le secteur du P2E, on compte cinq acteurs majeurs : les acteurs, les équipes projets, les développeurs, les investisseurs et les détenteurs de NFT. En essayant les chaussures des autres, les équipes de projet et les utilisateurs peuvent découvrir de nouvelles perspectives et même la valeur potentielle des jetons.

ViaBTC Capital|Une analyse économique : jouer pour gagner ou jouer pour Ponzi ?

D’une manière générale, la tokenomics d’un projet ressemble quelque peu à la politique monétaire d’un pays . Lorsque nous établissons de telles comparaisons, les jetons peuvent être considérés comme des monnaies fiduciaires, et les NFT dans GameFi peuvent être comparés à la main-d’œuvre dans le monde traditionnel.

Normalement, le marché est la norme par laquelle les mécanismes de jeu et les tokenomics sont testés. Il guide la conception et la mise à jour d’un jeu dans son ensemble.

  1. Pour commencer, le contenu généré par les utilisateurs est un atout clé pour les jeux. Les développeurs limitent souvent les utilisateurs en termes de génération et de partage d’IP au sein d’un jeu via des mécanismes NFT. Les projets typiques qui adoptent cette approche incluent LOKA, Gold Fever et Thetan Arena. Cependant, certains projets, tels que Sandbox et Decentraland, proposent une frappe NFT open source, qui permet aux utilisateurs de créer des NFT en fonction de leurs propres préférences et compétences. Bien que la frappe NFT open source signifie généralement que le projet distribuera une partie des revenus aux créateurs, l’inconvénient d’un tel mécanisme est qu’il ne parvient pas à prévenir efficacement le plagiat, et les créateurs pourraient vendre des versions légèrement modifiées des NFT à succès à un prix inférieur. pour attirer plus d’acheteurs. Aujourd’hui, la solution courante consiste à mettre en place un algorithme de gardien de but pour identifier les similitudes entre les NFT grâce à l’apprentissage automatique de la machine.
  2. Passons ensuite à la génération de valeur. La capture de valeur des actifs dans le jeu, jetons inclus, ressemble beaucoup à d’autres produits de blockchain : leur valeur provient principalement du consensus des utilisateurs. Un jeton ne peut réussir que si les gens reconnaissent et utilisent son modèle économique, et le modèle pourrait s’effondrer dans un cercle vicieux si les utilisateurs ne reconnaissent plus sa valeur, ce qui est arrivé à LUNA.

En tant que telle, la génération de valeur nécessite une productivité à long terme, la création d’actifs et l’inscription de nouveaux acteurs.

  1. Productivité à long terme : Cela comprend principalement une approbation stable des produits, des investisseurs solides et des équipes de projet compétentes. Par exemple, Animoca, qui exerce une grande influence sur GameFi, crée une certaine base de joueurs pour les projets dans lesquels elle investit. De plus, les partenariats avec des guildes de jeux apportent également des projets GameFi avec un trafic utilisateur stable, ce qui pourrait se traduire par un plus grand volume de ventes NFT. et une large base de joueurs. D’autres facteurs incluent l’immobilier virtuel, les animaux de compagnie et les services de mise à niveau gérés par la communauté ou d’autres parties sur le long terme.
  2. Extraction d’actifs : Les projets GameFi apportent de la valeur à la frappe d’actifs grâce à leurs mécanismes, qui incluent le contrôle du niveau d’inflation de leurs jetons. Plus précisément, les équipes de projet doivent émettre des fournitures de jetons supplémentaires et des articles NFT, le cas échéant. Par exemple, Sandbox a introduit la limite supérieure de l’offre de terrains et de jetons. Lorsqu’il cherche à ajouter de nouveaux terrains, il doit envisager d’émettre de nouveaux jetons LAND, ce qui diluera inévitablement la valeur du prix du terrain existant. Ici, nous pouvons comparer le terrain de Sandbox à l’immobilier dans le monde réel. Si l’offre de logements monte en flèche alors que la demande et la masse monétaire restent les mêmes, le prix de l’immobilier chutera définitivement, nuisant ainsi aux intérêts des acheteurs précédents.
  3. L’inscription de nouveaux joueurs : Lors de l’émission de plus de jetons, qui sont porteurs de valeur, les équipes de projet doivent équilibrer les intérêts des nouveaux joueurs et des premiers joueurs. Par exemple, les retardataires qui espèrent rejoindre Axie font face à de grands défis en raison du coût d’entrée élevé.

De plus, les scénarios d’application des jetons sont également cruciaux. Les mécanismes GameFi réussis aident un projet à attirer plus de joueurs et à prévenir des comportements tels que la triche et les transactions hors ligne.

  1. Gouvernance : La décentralisation est la plus grande différence entre l’espace blockchain et les industries traditionnelles. Il en va de même pour les jeux. GameFi est également décentralisé, et le vote et la gouvernance sont une partie importante de certains jetons GameFi. Cela dit, est-il vrai que les projets GameFi doivent mettre en place une organisation autonome décentralisée (DAO) au tout début ? Pas exactement. En fait, de nombreux projets GameFi n’ont pas introduit le concept de DAO à leurs débuts, et leur communauté d’utilisateurs n’était pas suffisamment préparée pour une gouvernance autonome à un stade aussi précoce. De plus, les développeurs n’ont pas à consacrer d’efforts ou de fonds à la décentralisation lorsque le projet est encore jeune. Au lieu de cela, ils devraient se concentrer sur le contenu du jeu et créer une communauté dynamique et une large base d’utilisateurs, qui sont la base d’une gouvernance décentralisée. De plus, la gouvernance DAO entrave la mise à niveau et l’itération des projets, et il est logique que le DAO exécute le projet lorsque le jeu est bien établi. Sur le marché GameFi d’aujourd’hui, le jeton de gouvernance de nombreux projets est inefficace, et c’est l’équipe de projet qui détient vraiment le pouvoir. En outre, le vote communautaire a également tendance à être centralisé, et la plupart des projets GameFi utilisent des modèles semi-décentralisés au nom d’une décentralisation totale.
  2. Bénéfices: Les joueurs peuvent gagner des bénéfices directs/indirects en détenant des NFT ou des jetons. Les bénéfices directs proviennent de la croissance du jeu : l’inscription de nouveaux joueurs et un mécanisme de gravure raisonnable peuvent augmenter la demande de jetons. De plus, les projets peuvent également créer plus de cas d’utilisation pour leurs jetons, tels que la mise à niveau, la réparation, le transfert, l’interaction et la gravure, afin de réduire l’offre de jetons tout en augmentant la demande. Cela crée une logique d’achat positive : les jetons gagnent en valeur à mesure que leur pouvoir d’achat augmente, ce qui fait grimper le prix du jeton. En dehors de cela, certains projets s’efforcent d’assurer le prix du jeton grâce à des stratégies telles que le rachat et la combustion de jetons en utilisant ses bénéfices. Les bénéfices indirects proviennent de la location de personnages ou de terrains NFT, de la publicité pour des projets de métaverse, etc.

La tokenomics des projets GameFi est complexe et mérite une discussion plus approfondie. Le meilleur modèle économique n’existe pas et les équipes de projet ne peuvent rechercher que le modèle qui leur convient le mieux et les conditions actuelles du marché. A ce titre, ils doivent choisir et développer des modèles économiques adaptés à leurs besoins et à l’environnement du marché.

Source : https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Source https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/

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