Crypto Week

Qu’est-ce qui a changé dans GameFi le mois dernier ?

Alors que le marché haussier précédent avait vu des centaines de jeux jouer pour gagner, seuls quelques-uns ont pu maintenir une base d’utilisateurs stable alors que le marché déclinait. Cela s’est manifesté en juillet, lorsque l’activité a continué de baisser.

Cependant, les conditions de marché difficiles ont également mis en évidence la poignée de titres qui ont réussi à se démarquer. Splinterlands est l’un de ces projets, retenant les utilisateurs grâce à sa faible barrière à l’entrée, son gameplay simple et sa vitesse de combat rapide. Axie Infinity a également continué à introduire de nouvelles fonctionnalités pour reprendre de l’élan.

Les données Footprint Analytics montrent la performance globale du secteur GameFi en juillet.

  • Le nombre total d’utilisateurs a diminué de 21 % MoM, et la croissance des nouveaux utilisateurs a été faible.
  • L’activité de transaction a diminué de 55 % en glissement mensuel et de 737 % en glissement annuel.
  • Le nombre de projets a connu une croissance MoM inférieure à 2 %.
  • Le financement du capital-risque a augmenté de 17 % en glissement mensuel et de 126 % en glissement annuel.

Analyse globale du marché du marché GameFi

Le nombre de projets GameFi a augmenté de moins de 2 % et la croissance des nouveaux projets dans BNB a pris du retard

Moins de 80 projets GameFi ont été lancés 3 mois consécutifs jusqu’au 31 juillet. Comme le montre le graphique, toutes les chaînes ont connu une croissance stagnante (bien que Polygon et WAX soient légèrement en hausse.)

Analyse de l'empreinte - Protocoles GameFi
Analyse de l’empreinte – Protocoles GameFi

Les joueurs accordent plus d’attention à la jouabilité du jeu et à la fluidité de l’expérience réseau et ont des exigences extrêmement élevées pour le réseau. Sur la chaîne Ethereum, vous devez payer des frais d’essence élevés à chaque tournant. Lorsque vous rencontrez le problème de la congestion en chaîne, cela peut apporter aux joueurs une très mauvaise expérience. Par conséquent, ces questions sont une priorité pour les équipes de développement créant de nouveaux projets.

Analyse de l’empreinte – Gaz utilisé sur la chaîne

Les nouveaux projets sur Ethereum sont confrontés à des frais élevés et à une congestion, ce qui a conduit à davantage de projets transférés vers BSC (maintenant BNB) depuis juillet 2021.

Cela a conduit BNB à attirer un volume élevé de jeux qui ne parviennent pas à retenir les utilisateurs, ce qui indique une quantité élevée et une qualité médiocre.

Analyse de l’empreinte – BSC GameFi Tracker
Analyse de l’empreinte – Ethereum GameFi Tracker

Par rapport aux deux chaînes, Polygon a présenté une solution plus rapide avec un coût par transaction environ 10 000 fois inférieur à celui d’Ethereum et une vitesse de transaction pouvant atteindre 7 000 tx/s.

La catégorie GameFi Web3 représente 98% du financement total de GameFi

Avec la montée du concept Web3 dans la blockchain, de nouveaux scénarios et exigences sont introduits dans l’industrie du jeu.

Par rapport à juin, l’activité de financement de GameFi s’est progressivement redressée en juillet, en hausse de 17 %. En termes de catégories de financement, avec le développement de la technologie blockchain, de plus en plus de fonds d’investissement sont injectés dans des GameFi de type Web3, parmi lesquels les financements de type Web3 représentent 98%.

Analyse de l’empreinte – Distribution du financement des jeux

Web3 est entré dans l’œil du public depuis novembre de l’année dernière. Ce n’est qu’après avril que Web3 est devenu le centre du marché de la cryptographie. Et récemment, Animoca Brands a annoncé la réalisation d’un financement de 75,32 millions de dollars. Il s’agit de la deuxième tranche de financement annoncée après 358,8 millions de dollars le 18 janvier. En mettant l’accent sur le Web3, la société vise à résoudre les problèmes d’interopérabilité existants dans l’industrie du métaverse pour réaliser sa vision d’un métaverse ouvert.

Footprint Analytics – Classement du financement des jeux

Au total, 22 projets ont été financés en juillet, généralement en fonction des fluctuations du marché. Les cycles d’investissement sont toujours actifs au stade de l’amorçage pendant de nombreux mois, complétés par d’autres cycles. Ceci est fortement lié au temps d’activité des utilisateurs après le lancement du projet. A en juger par le nombre d’utilisateurs actifs du projet, le temps d’activité de plusieurs projets tels que StarSharks et Cryptomines ne dépasse pas 3 mois. Par conséquent, selon la tendance actuelle en matière de développement de projets, les fonds d’investissement de VC restent toujours dans de nouveaux projets.

Footprint Analytics – Nombre de projets GameFi financés en juillet
Analyse de l’empreinte – StarSharks : nouveaux utilisateurs mensuels et utilisateurs actifs

Les joueurs de Splinterlands constituent la majorité des utilisateurs de Hive

Footprint Analytics montre que le nombre total d’utilisateurs mensuels est de 1,19 million, dont 483 000 sont de nouveaux utilisateurs et 710 000 sont d’anciens utilisateurs. Au début de l’année, les développeurs ont engagé des millions d’utilisateurs à travers une variété de genres et de styles de jeux. Et ils continuent de les essayer dans un large éventail de jeux. Les utilisateurs profitent s’ils peuvent attraper un marché haussier, mais s’ils rencontrent un marché baissier, ils sont en difficulté.

Footprint Analytics – Utilisateurs mensuels de GameFi

La base globale d’abonnés est passée de 3,59 millions de joueurs en janvier à 1,19 million en juillet (-69%). Voici les points faibles de GameFi :

  • Manque d’originalité, avec un modèle économique essentiellement basé sur l’exploitation minière, la production et la reproduction.
  • Certains jeux obligent les joueurs à investir dans des jetons de jeu avant de pouvoir jouer, et les utilisateurs ont une forte demande de récupération de capital.
  • Modèle d’inflation infinie, affecté par le marché baissier, baisse des prix des jetons de gouvernance et des jetons en jeu ; leurs jeux ne peuvent pas se débarrasser de la spirale de la mort.

En conséquence, la plupart des jeux P2E nécessitent actuellement l’entrée de nouveaux joueurs pour maintenir la stabilité économique.

Prenez Axie Infinity et Splinterlands en sont deux exemples.

Splinterlands est un jeu relativement chaud depuis son lancement. En termes de pourcentage de nouveaux utilisateurs en juillet, Splinterlands est le projet avec le pourcentage le plus élevé parmi tous les projets.

Footprint Analytics – Nouveaux utilisateurs par protocole %
Footprint Analytics – Top 10 des joueurs par chaîne

Contrairement à Axie infinity avant mars, pour participer au jeu afin de réellement gagner des revenus, il fallait de l’argent réel pour acheter l’animal de compagnie P2E (qui devrait coûter environ 110 $ au prix de la devise de l’époque). Mais le coût est élevé pour le joueur moyen et la période de récupération s’allongera à mesure que les tendances du marché changeront. Cependant, Splinterlands ne nécessite que 10 $ pour participer au jeu, ce qui est une faible barrière à l’entrée.

En général, l’équipe de développement d’Axie infinity a ignoré les conceptions intéressantes lors de la conception du jeu et a lancé la version Origin fin mars, en ajoutant des cartes et des attributs gratuits. Et la fonction de promesse de terre virtuelle a été lancée début juillet. J’espère que les utilisateurs pourront découvrir le plaisir du jeu, pas seulement gagner de l’argent.

La fortune d’Axie infinity tourne

D’après la variation mensuelle du volume des échanges de GameFi, seule la période d’octobre à novembre de l’année dernière a été une période d’échanges incrémentiels, et après décembre, le volume global des échanges a progressivement diminué jusqu’à la valeur la plus basse en juillet. Ce processus de changement est très similaire à la signification de nouveaux projets qui semblent attirer un grand nombre de joueurs pour échanger, puis s’en vont après qu’ils en ont assez de jouer.

Analyse de l’empreinte – Volume mensuel GameFi

Malgré le déclin du marché du trading GameFi, Ronin a pu inverser la tendance à la baisse du volume des transactions sur les blockchains grand public et dépasser BSC pour regagner la première place. Cela est principalement dû au lancement de la fonctionnalité de gage de terres virtuelles sur son jeu Axie infinity en chaîne, qui a contribué à la croissance des prix AXS et à l’amélioration progressive du volume des transactions.

Footprint Analytics – Volume de jeu par chaîne

Sommaire

Au cours du marché haussier passé, de nombreux nouveaux jeux de jeu pour gagner ont été lancés, mais seuls quelques-uns ont pu maintenir une base d’utilisateurs stable. Splinterlands est l’un de ces projets, retenant les utilisateurs grâce à sa faible barrière, son gameplay simple et sa vitesse de combat rapide. Aussi, Axie Infinity n’a jamais cessé d’innover, ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour retrouver son statut.

Dans le même temps, davantage de fonds ont été versés aux projets Web3 en juillet, visant à résoudre davantage de problèmes pour les jeux P2E.

Revue des événements de juillet

NFT et GameFi

  • La société d’authentification NFT optic clôture un tour de table de 11 millions de dollars dirigé par Pantera Capital et Kleiner Perkins
  • La série NFT de Yuga Labs a généré plus de 5 milliards de dollars de ventes totales et près de 150 millions de dollars de revenus de redevances
  • Le géant du jeu vidéo Square Enix prévoit de sortir une collection Final Fantasy VII NFT en 2023
  • STEPN annonce les bénéfices du deuxième trimestre et lance le rachat et la combustion trimestriels de GMT
  • Le développeur de jeux MonkeyLeague basé à Solana lève 24 millions de dollars

Métavers et Web3

  • BAI Capital a réalisé la première levée de fonds de 700 millions de dollars américains et se concentrera sur le Web3, le Metaverse et d’autres domaines
  • Le coffre-fort communautaire Audius de la plate-forme musicale Web3 attaqué avec une perte de 18,5 millions de dollars AUDIO
  • Web3 Foundation a annoncé le 14e lot du programme de financement ; 36 projets ont été présélectionnés
  • Magic Eden lance une unité de capital-risque pour investir dans des startups de jeux Web3
  • Disney lance un programme d’accélération de startup axé sur les NFT et le Metaverse

DeFi et jetons

  • Courbe pour lancer un stablecoin sur-garanti
  • L’échange cryptographique décentralisé Hashflow lève 25 millions de dollars pour une valorisation de 400 millions de dollars
  • BTC parvient à flotter au-dessus de 20 000 $ malgré les récentes liquidations et les fortes sorties de fonds
  • Polygon (MATIC) retourne ce jeton pour devenir le crypto le plus échangé parmi les baleines ETH
  • La capitalisation boursière du Stablecoin glisse, les valorisations du BUSD et du DAI bondissent, les jetons Fiat représentent 70% de tous les échanges de crypto

Infrastructure de réseau

  • JeuxServer lance la solution de mise à l’échelle zkEVM pour l’adoption de Web3
  • Vitalik Buterin discute des prochains « Merge » et « Surge » d’Ethereum à EthCC à Paris
  • Matter Labs planifie le lancement du réseau principal de zkSync 2.0 pour octobre
  • Les projets basés sur Terra commencent l’exode vers Polygon après l’effondrement de Terra
  • Solana et Avalanche sont sur le point de réaliser des gains alors que le marché de la cryptographie bénéficie de nouveaux vents favorables

Établissements

  • Les liquidateurs de Three Arrows saisissent 40 millions de dollars alors que la vérification des actifs s’élargit
  • La SEC répertorie neuf jetons cryptographiques comme titres suite aux accusations de délit d’initié de Coinbase
  • Tesla a vendu 75% de ses avoirs en BTC
  • Blockchain.com supprime 25% de ses effectifs dans un marché baissier de la crypto
  • Crypto.com intègre Google Pay pour que les utilisateurs puissent acheter des crypto-monnaies

À l’échelle mondiale

  • La Reserve Bank of India travaille sur la «mise en œuvre progressive» de la monnaie numérique de la banque centrale
  • Après le crash de Terra LUNA, la Corée du Sud retarde la taxe sur les cryptos
  • Le Ghana classé comme le pays avec le deuxième risque de défaut de paiement le plus élevé au monde
  • Le régulateur australien teste le retrait automatique des sites d’escroquerie cryptographique
  • La Banque de Russie déclare que les pièces stables ne conviennent pas aux règlements

Cet article est une contribution de la communauté Footprint Analytics

Août 2022, Vincy Source de données : Analyse de l’empreinte – Rapport GameFi de juillet 2022

La communauté Footprint est un lieu où les passionnés de données et de cryptographie du monde entier s’entraident pour comprendre et acquérir des informations sur Web3, le métaverse, DeFi, GameFi ou tout autre domaine du monde naissant de la blockchain. Ici, vous trouverez des voix actives et diverses qui se soutiennent mutuellement et font avancer la communauté.

Publié dans: Analyse, GameFi

Source https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/

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