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Pouvons-nous nous attendre à ce que le métaverse devienne 4D ?

  • pax.world fournit des technologies immersives comme la réalité virtuelle, la visualisation 3D pour les NFT
  • pax.world travaille à l’amélioration des technologies 4D
  • Le réseau est un pionnier des avatars réalistes avec balayage facial ainsi que des systèmes avancés de socialisation, d’éducation, de divertissement et de commerce.

Bien que cela puisse sembler absurde au premier abord pour certains, le métaverse n’est pas seulement une notion hypothétique lointaine. Aujourd’hui, les grandes entreprises investissent massivement dans les appareils portables de réalité virtuelle, et les jeux de blockchain populaires comme Axie Infinity servent de premiers concepts de mondes virtuels peer-to-peer. Avec tant de développement derrière lui et sa promesse de permettre à n’importe qui de faire n’importe quoi, le métaverse est certainement inévitable. Mais le chemin vers ce voyage et les répercussions ultimes de cette merveille du web3 ne sont toujours pas connus.

Les technologies de réalité virtuelle ont commencé à émerger au milieu des années 1900, mais la réalité virtuelle n’a pas fait son chemin jusqu’à ce que la société de réalité virtuelle en herbe, Oculus, présente son Oculus Rift près d’un demi-siècle plus tard. Le casque le plus avancé et le plus confortable à ce jour, les passionnés de jeux du monde entier attendaient son lancement avec impatience. Cependant, tous ont été choqués lorsque Meta (alors Facebook) a acheté Oculus en 2014 et est resté complètement silencieux sur le projet. Après 5 ans sans mises à jour, la réalité virtuelle semblait morte jusqu’à ce que soudainement l’Oculus Quest arrive sur le marché avec un grand succès.

Bien que l’Oculus Quest ait été un succès, les passionnés de VR étaient confus quant aux intentions de Mark Zuckerberg avec la VR. Puis, en octobre 2021, Mark Zuckerberg a renommé Facebook en Meta et a concentré l’entreprise sur le développement du métaverse.

Certains ont vu le changement de marque de Meta comme un train en marche pour une prise d’argent rapide. Cependant, compte tenu de l’acquisition d’Oculus par Meta une demi-décennie plus tôt, il semble plus probable que Mark Zuckerberg avait tout prévu depuis le début. pax.world, une entreprise technologique métaverse en plein essor, considère le changement de marque de Meta comme une stratégie bien planifiée visant à maintenir la pertinence de l’entreprise dans un monde en évolution rapide ; un plan qui va dans cette direction depuis un moment.

L’avenir du métaverse

Pour voir où pourrait se diriger l’avenir du métaverse, il est utile de comparer les progrès du métavers jusqu’à présent à ceux du format médiatique le plus apprécié au monde : le cinéma !

Le premier film est sorti en 1896, et était un court métrage en noir et blanc de 50 secondes intitulé « Arrivée d’un train à La Ciotat ». Il comportait un seul train qui roulait le long d’une extension de voies vers la caméra. Lorsqu’il a été projeté pour la première fois dans les salles de cinéma, le public était tellement terrifié à l’idée d’être écrasé qu’il a manqué de salles d’exposition. Et pourtant, le public a été captivé par l’expérience captivante. Un phénomène instantané, « L’arrivée d’un train à La Ciotat » a déclenché quelque chose de grand – l’immersion, le sentiment d’être dans l’action, est devenu le moteur des développements futurs de la cinématographie.

Comprenant l’importance de l’immersion dans les expériences médiatiques, pax.world guide la direction du métaverse avec des technologies immersives telles que la réalité virtuelle, la visualisation 3D pour les NFT et des avatars réalistes qui peuvent être générés via la numérisation faciale dans le monde réel. pax.world considère ces technologies comme faisant partie de la prochaine étape de l’évolution du métaverse qui améliorera l’expérience et établira une nouvelle norme, tout comme le film couleur l’a fait pour le cinéma.

Les films en noir et blanc sont devenus monnaie courante et ont été produits jusque dans les années 1950, lorsque les progrès de la pellicule couleur ont rendu les films en couleur faciles et bon marché à produire. Alors que les films en couleur sont toujours populaires aujourd’hui, le cinéma a continué de progresser avec la popularisation des films CGI et 3D au début des années 2010. Depuis lors, les théâtres ont commencé à expérimenter des expériences 4D, au cours desquelles les films sont améliorés avec des fonctionnalités telles que des sièges de mouvement équipés de capteurs, le vent, le stroboscope, la météo et les parfums.

Chaque étape de l’évolution du cinéma s’est efforcée d’augmenter l’immersion et de créer des expériences encore plus réalistes. Les casques VR sont le moment « Arrivée d’un train à La Ciotat » pour la VR, les catalyseurs qui lancent les prochains bonds en avant. La prochaine étape pour la réalité virtuelle sera probablement les technologies 4D qui nous rapprocheront d’expériences virtualisées vraiment réalistes.

Du moins, c’est le pari de Meta. En novembre de l’année dernière, Meta a présenté son prototype de gant haptique qui permettait aux gens de ressentir des objets VR, un indice sur ce que l’avenir nous réserve. pax.world travaille également sur des technologies 4D améliorées telles que les capacités olfactives et tactiles qui donneraient au métaverse une sensation plus réaliste. Ils sont également les pionniers des avatars réalistes avec numérisation faciale ainsi que des systèmes avancés de socialisation, d’éducation, de divertissement et de commerce. Ensemble, ces aspects créeront des expériences vraiment immersives et réelles.

Source coinquora.com

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