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Pouvez-vous intenter une action en justice pour blessures dans le métaverse ?

Pouvez-vous intenter une action en justice pour blessures dans le métaverse ?

Sans aucun doute, le Metaverse a été un sujet brûlant pour les professionnels de la technologie. Les principes du métaverse sont encore en cours de définition, mais les experts prévoient déjà que les environnements numériques deviendront une partie essentielle de la vie quotidienne.

Cela soulève de nombreuses questions sur le fonctionnement de la société dans les domaines numériques. Par exemple, si vous vous blessez dans le métaverse, pourriez-vous poursuivre de la même manière que dans le monde réel ? Le cabinet d’avocats Morgan & Morgan, le plus grand cabinet d’avocats autoproclamé en matière de blessures aux États-Unis, est convaincu que oui.

« Que vous vous blessiez dans le Metaverse ou dans la vraie vie, Morgan & Morgan, le plus grand cabinet d’avocats américain en matière de blessures corporelles, vous soutient », déclare le cabinet dans sa courte vidéo publicitaire, ajoutant que ses clients ne paieront pas un seul Bitcoin à moins que le cabinet remporte le cas virtuel.

L’entreprise prétend se concentrer sur les blessures qui surviennent tout en profitant d’expériences métaverses. Selon les avocats, alors que l’esprit erre dans l’environnement VR, le corps humain existe toujours dans la réalité, il est donc possible de se blesser en utilisant des appareils AR/VR.

« La plupart des casques VR, tels que le HTC Vive et l’Oculus Quest de Facebook, sont conçus pour retirer complètement l’utilisateur de la réalité à l’aide d’un casque antibruit et limitant la vue, entraînant des fractures, des commotions cérébrales et des blessures aux spectateurs trop proches. à l’utilisateur.

Les appareils de réalité virtuelle inhibent les sens, rendant l’utilisateur plus exposé aux éléments dangereux de son environnement. Cela peut entraîner des effets personnels brisés et des blessures.

« Dans certains cas, des utilisateurs ont tenté de grimper sur une surface surélevée dans le méta-monde et sont tombés sur le visage parce que la surface n’existe pas, ce qui a entraîné une défiguration et des factures d’hôpital coûteuses pour ces personnes. »

Blessures liées au travail dans le métaverse

Les géants de la technologie Meta et Microsoft travaillent tous deux sur des solutions métavers pour l’environnement de travail. Microsoft étend les fonctionnalités de son logiciel Microsoft Teams pour ajouter une expérience de métaverse aux équipes d’entreprise. Meta travaille sur Horizon Workrooms.

Selon le cabinet d’avocats, les appareils VR ont été créés à des fins de divertissement. Les fabricants d’équipements VR n’ont pas encore abordé les réglementations de sécurité. Lorsque l’équipement est utilisé sur le lieu de travail et que des personnes sont blessées, il existe de solides arguments en faveur d’une action en justice contre les entreprises.

« Certains fabricants n’ont pas mis l’accent sur la sécurité dans le processus de fabrication, provoquant des blessures chez des personnes innocentes lors de l’utilisation. Si vous avez été blessé par un casque VR ou tout autre dispositif métaverse, nos avocats peuvent vous aider à intenter une action en justice contre le fabricant et à récupérer les dommages dont vous avez besoin pour passer à autre chose.

Selon Morgan & Morgan, le problème est aggravé par la responsabilité ambiguë des blessures VR, car il existe de nombreux éléments contributifs qui peuvent transférer la responsabilité à d’autres parties.

« Si un utilisateur fait un mauvais usage de son casque VR et se blesse, il est probablement responsable des dommages parce que ses actions ont été négligentes. En revanche, le fabricant serait responsable des dommages si le casque contenait un défaut entraînant des blessures. Pourtant, l’utilisateur devrait prouver que son utilisation n’a pas contribué à sa blessure », explique la firme.

Sur le revers

  • Les lois et réglementations au sein du métaverse doivent encore être développées. Les grandes entreprises technologiques ont abordé les problèmes d’intimidation et d’abus au sein du métaverse.

Pourquoi vous devriez vous en soucier

Selon les estimations, le marché du métaverse devrait croître de 39 % pour atteindre 824,53 milliards de dollars d’ici 2030. Le métaverse sera le lieu du divertissement et du travail à distance, avec de nombreuses nouvelles professions à faire évoluer qui alimenteront les économies numériques.

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Source https://dailycoin.com/can-you-sue-for-injuries-in-the-metaverse/

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