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Play-to-Earn (P2E) est l’avenir du jeu, le produit de l’évolution

    • L’avenir du secteur des jeux dépasse les attentes et devrait représenter un secteur de 200 milliards de dollars d’ici 2024.
    • Le Pay-to-Play doit payer pour y accéder, en l’an 2000 l’essor du Free-to-Play.
    • La révolution Play-to-Earn (P2E) a modifié de manière irréversible la dynamique du jeu traditionnel et mélange le meilleur des modèles P2P et F2P.

Année après année, le secteur des jeux dépasse les attentes. Il est censé être un secteur de 200 milliards de dollars d’ici 2024 et en est venu à occuper un rôle important dans la vie des gens en plus d’être simplement un moyen de divertissement.

Le jeu a évolué en termes de monétisation du contenu du jeu, et il est à l’aube d’une révolution alimentée par la blockchain. Des technologies telles que la réalité étendue (AR, VR, etc.) complètent cela davantage. À ce stade, il est utile de prendre du recul et d’examiner les phases du jeu pour nous aider à comprendre l’avenir de ce secteur de plusieurs milliards de dollars.

La Genèse : Pay-To-Play

Pay-to-Play (P2P) fait référence aux jeux auxquels les clients doivent payer pour accéder. Dans certains cas, seule une partie spécifique du jeu est payante.

Avant les jeux en ligne, les PlayStations et les jeux informatiques de bureau hors ligne impliquaient souvent l’achat du CD du jeu pour installer le titre sur le matériel afin d’entrer dans le jeu. Jusqu’à la fin des années 1990, c’était le modèle de prix prédominant pour les jeux vidéo. Des copies du jeu pourraient être pré-commandées et générer des revenus. Halo, un jeu vidéo d’action militaire, a été lancé sur Xbox en 2001, puis porté sur Windows et macOS X à l’aide de CD.

Certains MMORPG en ligne exigent que les joueurs paient pour maintenir le compte de jeu. World of Warcraft est un exemple célèbre de jeu MMORPG P2P. Les jeux à plusieurs niveaux impliquent des niveaux gratuits, et plus tard, le joueur doit payer une certaine redevance pour débloquer d’autres niveaux de jeu. De plus, il existe des mises à niveau payantes, des skins de personnages et des mods d’armes.

Modèle de jeu Freemium : Free-To-Play

Les jeux Free-To-Play (F2P) ont évolué dans les années 2000 comme une alternative au P2P. Cela a été marqué par l’utilisation accrue des smartphones et le lancement de l’App Store. D’une simple pression du doigt, les utilisateurs pouvaient désormais télécharger de nouveaux jeux sur leurs téléphones portables et y jouer où qu’ils se trouvent.

Les développeurs ont réalisé la préférence des consommateurs pour les applications de jeu gratuites plutôt que payantes et ont élargi la base de consommateurs pour inclure même les joueurs occasionnels. Ainsi, par exemple, l’App Store d’Apple permettait d’acheter des applications gratuites. Ils ont également introduit de nouvelles méthodes de monétisation, telles que des publicités dans le jeu, des boîtes à butin exclusives, des cartes cachées, des passes de saison et des personnalisations payantes.

Ceux-ci fonctionnent dans le cadre d’un cycle économique dans le jeu, comme la publicité vidéo récompensée, offrant aux utilisateurs des prix et des XP plus incroyables. Temple Run et Angry Birds ont été lancés en tant qu’applications premium payantes au prix de 0,99 $ et sont rapidement passés au modèle Freemium pour permettre aux utilisateurs de découvrir le jeu et de le mettre à niveau plus tard.

Cette transition a permis aux deux titres de susciter un énorme intérêt parmi les utilisateurs.

En conséquence, en 2010-2012, 90 % des applications iOS étaient gratuites. Cela s’est rapidement propagé aux jeux MMORPG tels que Star Wars: The Old Republic, The Lord Of The Rings Online et Everquest, qui sont rapidement passés d’un modèle P2P strict à un modèle Free-To-Play avec des achats dans le jeu ou dans l’application. . De plus, des jeux tels que RuneScape proposent à la fois des comptes gratuits et P2P, qui englobent une liste plus complète de fonctionnalités et d’intrigues.

L’avenir du jeu : jouer pour gagner

La révolution Play-to-Earn (P2E) a modifié de manière irréversible la dynamique du jeu traditionnel et mélange le meilleur des modèles P2P et F2P. De plus, le paradigme P2E a été introduit dans les jeux blockchain, offrant aux joueurs un moyen pratique de monétiser leur talent et le temps passé à jouer. Avec cette révolution, de nombreuses entreprises de jeux blockchain ont rapidement acquis du terrain parmi les joueurs et les fans de NFT.

Selon Bitkraft et Naavik, le secteur des jeux blockchain a été estimé à 1,5 milliard USD en 2021, et les jeux basés sur NFT tels que Axie Infinity, K4Rally et Sandbox sont en hausse.

K4Rally est l’un des jeux de blockchain les plus attendus pour commencer les tests bêta en avril 2022. Cette équipe de projet P2E se compose de vrais pilotes de course et de développeurs professionnels pour créer une expérience de course virtuelle mais immersive pour les joueurs. De plus, l’économie du jeu permettra aux joueurs de gagner du jeu en participant à des tournois et à des courses.

Des jeux comme K4Rally combinent les aspects les plus remarquables des NFT pour les trésors du jeu et les expériences P2E tout en gagnant et en possédant des actifs numériques qu’ils peuvent vendre dans le métaverse du jeu plus large. L’un des principaux objectifs des jeux P2E est d’inciter les joueurs à consacrer leur temps et leurs efforts, contrairement aux jeux traditionnels, où seuls les bureaucrates et les développeurs récoltent les bénéfices.

Source coinquora.com

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