Pixelland est l’un des projets les plus excitants de l’écosystème VRMETA, et pour cause. Pixelland est un métaverse 2D basé sur des pixels avec une évolutivité illimitée et de nombreuses choses à faire dans le jeu.
Le moteur 2D de Pixelland permet de stocker l’intégralité du jeu directement dans la RAM système d’un ordinateur. Par conséquent, n’importe qui dans le monde, indépendamment des spécifications informatiques ou des antécédents financiers, peut jouer et profiter de Pixelland. Même un appareil mobile peut exécuter Pixelland en toute sécurité sans problème.
Pixels : l’avenir du métaverse
Pixels….l’avenir du métaverse ?!?!? Oui, les pixels sont l’avenir des métaverses. Les pixels sont la forme la plus élémentaire d’imagerie informatique qui peut être contrôlée, de sorte que leurs besoins en stockage sont les plus bas disponibles. Pixelland ne fera pas partie de ces jeux AAA de plus en plus courants qui nécessitent plus de 60 Go de stockage ; non, Pixelland fera moins de 300 Mo. De plus, ne vous laissez pas berner par la nature simpliste des pixels – ils permettent aux artistes extrêmement fins d’avoir un contrôle maximal sur leur conception, sans être limités par les moteurs 3D modernes. Comme vous pouvez le voir dans notre image ci-dessus, nos artistes ont maîtrisé le style pixel-art dans un monde 3D, sans sacrifier la performance.
Grâce aux faibles exigences de performances pour exécuter Pixelland, nos développeurs de jeux peuvent se concentrer moins sur les graphismes et plus sur ce qui compte vraiment dans un métaverse : le contenu et les fonctionnalités. Avez-vous déjà remarqué à quel point, récemment, les nouveaux jeux sacrifient continuellement les fonctionnalités du jeu tout en obtenant simultanément de meilleurs graphismes ? Un exemple clair de ceci est le Vieux parchemins Séries. Morrowind est considéré comme légendaire par la base de fans, chargé de factions riches, de vastes scénarios de quêtes, de multiples compétences pour chaque arme et de donjons créatifs. Chaque jeu successif après cela a amélioré le réalisme du jeu, mais a supprimé de nombreux arbres de compétences, factions et capacités dans chaque version successive. Le Vieux parchemins La série n’est pas la seule dans ce cas, car le paysage de jeu actuel est endémique avec ce sacrifice pour le réalisme. Ce qui ajoute encore au problème, c’est que ces jeux qui choisissent d’être aussi réalistes que possible aliènent graphiquement de nombreux joueurs potentiels en raison de l’augmentation des exigences techniques et de la suppression des fonctionnalités appréciées des fans.
Pixelland résout ce problème en étant basé sur les pixels. Il peut exécuter simultanément plusieurs ennemis avec des effets et des animations magiques grandioses, et inclut beaucoup plus de fonctionnalités qu’un gros jeu AAA comme Skyrim. Lorsque Pixelland veut ajouter plus de fonctionnalités, c’est relativement simple – ajoutez la fonctionnalité et l’animation et c’est terminé. Un exemple de cela est la possibilité d’abattre des arbres pour le bois, une ressource importante à Pixelland pour la construction. Cette fonctionnalité est vraiment importante pour l’écosystème de Pixelland, et elle ne serait pas disponible si nous nous concentrions sur le réalisme. Cela nécessiterait beaucoup plus de temps pour le développement avec des obstacles physiques dans le jeu.
Nous voulons que nos joueurs aient l’impression d’être dans un véritable métavers, abstrait de la réalité. Les gens jouent souvent à des jeux pour pouvoir faire preuve d’imagination et s’exprimer sans pour autant les limites de la réalité. Le style artistique unique de Pixelland permet aux joueurs d’être qui ils veulent être de manière accessible.
Insectes
Un autre grand avantage du jeu basé sur les pixels est la réduction des bugs révolutionnaires. Les jeux 3D sont souvent en proie à des bogues au lancement, et cela est généralement causé par des objets de jeu qui ne fonctionnent pas correctement avec la physique du jeu. Même s’ils ont l’air esthétiquement avancés, ces objets nécessitent beaucoup plus de concentration pour s’assurer que les plans de collision n’entrent pas en conflit avec d’autres objets du jeu. Ce problème est banalisé dans les jeux basés sur des pixels 2D ; les plans de collision sont condensés en un seul [x, y] avion (2D), réduisant considérablement le potentiel de pépin/crash du jeu. Cette [x, y] grid est également très adapté à nos contrats intelligents pour suivre et enregistrer efficacement la propriété foncière. Le moteur 2D de Pixelland permet à nos producteurs de jeux de se concentrer sur le gameplay et de tester les bogues plus efficacement afin que nous puissions apporter plus de contenu à la communauté. Les bugs dans notre jeu sont moins susceptibles de se produire, et cela est extrêmement important pour notre fonctionnalité Web3 où les performances doivent être cohérentes et sécurisées contre tous les vecteurs d’attaque.
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