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Metaverse Land est-il un bon investissement ? Lisez ceci en premier

L’accaparement des terres du métaverse atteint des proportions de bulle. Malgré les valorisations vertigineuses, le Metaverse est-il un bon investissement ?

Le Metaverse arrive, et tout le monde en veut un morceau. Mais la plupart des investisseurs cherchent aux mauvais endroits.

Des titres majeurs comme Decentraland et Sandbox ont de sérieux problèmes structurels qui pourraient sérieusement limiter leur potentiel à attirer un public de joueurs. Mais il y a de l’espoir, car un public différent pourrait compenser cela.

Le Metaverse, un univers immersif de mondes virtuels et de réalité augmentée, pourrait bientôt prendre plus de notre temps que le monde physique. En conséquence, cela pourrait offrir plus d’opportunités, tant pour les utilisateurs que pour les développeurs. Options pour créer, construire, gagner et rencontrer et jouer. Non contraint par la physique au même sens que notre réalité, il pourrait aussi devenir beaucoup plus grand que le monde physique.

Et ce n’est pas un rêve futuriste farfelu – la technologie pour l’alimenter, qu’il s’agisse de lunettes intelligentes ou de lunettes VR, est déjà là. Mais malheureusement, le logiciel manque – les applications qui pourraient justifier un investissement de 1 000 $ dans un casque VR.

Les développeurs se précipitent pour répondre à cette demande, principalement en raison des énormes opportunités commerciales que l’espace apporte. Un récent rapport de JP Morgan souligne à quel point le Metaverse sera grand. Plus précisément, la banque estime que l’industrie Metaverse pourrait atteindre plus de 1 000 milliards de dollars de revenus.

La banque a même rejoint le Metaverse lui-même pour en faire partie. Ils ont lancé un salon dans le quartier commerçant de Decentraland sur le thème de Tokyo, avec des NFT et un lion errant au premier étage.

Investissements dans le métaverse

Plus important encore, la banque a expliqué pourquoi le Metaverse deviendrait un succès commercial. À mesure que les gens passent de plus en plus de temps en ligne, l’importance perçue du monde numérique va changer. Par conséquent, les actifs virtuels peuvent devenir aussi réels que les actifs du monde réel.

Cela se produit déjà. En 2021, les gens ont dépensé 54 milliards de dollars en biens virtuels. Il s’agit par exemple d’articles cosmétiques de jeux vidéo. Les images de profil NFT sont un autre exemple de cette tendance. Par exemple, en janvier, un Bored Ape rare avec de la fourrure dorée s’est vendu pour 2,8 millions de dollars.

Au fur et à mesure que le métaverse devient plus interactif, les opportunités deviendront encore plus importantes. Les jeux métavers sont à la pointe de ce développement. Les jeux ont la particularité de nous rendre accro juste pour le plaisir de jouer.

Ces types de jeux pourraient être ce qui incite la plupart des gens à rejoindre le Metaverse. C’est pourquoi les petites et grandes entreprises veulent en posséder une partie. Maintenant, grâce à la technologie blockchain, ils le peuvent.

Accaparement des terres métavers

Des jeux de blockchain comme bac à sable et Décentralisé permettre aux joueurs de posséder des actifs, y compris des terrains en tant que NFT. Les jetons non fongibles prouvent leur propriété – écrits dans la blockchain.

Cela présente des avantages significatifs pour les plates-formes sociales et de jeu centralisées traditionnelles. Des entreprises technologiques comme Facebook et Apple ont été accusées de se livrer à des pratiques monopolistiques. Dans tous les cas, une plateforme centralisée place une entité au-dessus de tout. Des entreprises comme Microsoft ou Facebook pourraient, à leur seule discrétion, favoriser une entreprise par rapport à une autre, modifier leurs conditions de manière à avoir un impact sur les affaires, etc.

Les entreprises sont beaucoup plus disposées à investir dans des plateformes décentralisées pour toutes ces raisons. C’est pourquoi de nombreuses grandes entreprises ont sauté sur la tendance, achetant des terres pour établir leur présence dans le métaverse. Ce qui a suivi ne peut être décrit que comme un accaparement numérique des terres. Les célébrités, les entreprises de blockchain et les fonds de capital-risque se sont précipités dans l’immobilier numérique.

La plupart des ventes provenaient du Les quatre grands joueurs du métaverse – bac à sable, Décentralisé, Cryptovoxels et Somnium. Collectivement, ces jeux ont généré quelque 500 millions de dollars de ventes de terrains. De plus, des fonds immobiliers numériques ont émergé, comme le Groupe de métaverse, une filiale de Tokens.com. En novembre, le fonds a investi 2,4 millions de dollars dans l’immobilier numérique à Decentraland.

Évaluations folles

À la suite de l’accaparement des terres, les prix ont grimpé en flèche. Decentraland et Sandbox le démontrent le mieux. Tous les terrains dans Décentralisé est divisé en parcelles, les plus petites unités foncières. Un terrain a la taille de 16x16m, soit 256 mètres carrés. Il y a 90 601 de ces parcelles dans le jeu, et la moins chère coûte 11 000 $.

Sandbox est beaucoup plus grand, avec 166 464 parcelles LAND, chacune de 96x96m ou 9216 mètres carrés. Malheureusement, le terrain le moins cher de bac à sable va pour 10 000 $. De plus, Sandbox n’est toujours pas encore disponible pour jouer.

Uniquement par voie terrestre, ces jeux ont des valorisations stupéfiantes. Mais ce n’est pas tout, car ils ont aussi leurs jetons natifs. SABLE a une capitalisation boursière de 4,5 milliards de dollars, tandis que MANA a une capitalisation boursière de 6 milliards de dollars. En ce qui concerne leur capitalisation boursière, les deux jetons occupent respectivement la 35e et la 29e place.

Ces jetons de jeu sont plus grands qu’Ethereum Classic, qui a dérivé d’Ethereum en 2016, après le tristement célèbre piratage DAO. Ils dirigent également Monero; une crypto-monnaie axée sur la confidentialité.

Quel est le risque d’acheter un terrain dans le métaverse ?

Cependant, il y a des indications que ces prix des terrains numériques pourraient être gonflés, et c’est un euphémisme. Les entreprises achètent des terres parce qu’elles s’attendent à en tirer profit plus tard. Ces bénéfices reposent finalement sur leur rendement potentiel.

Les terrains dans les jeux Metaverse pourraient augmenter en raison de la demande des joueurs pour des logements dans ces parcelles. De plus, les sociétés de jeux pourraient vouloir l’utiliser pour faire en sorte que leur jeu gagne des jeux. Les annonceurs peuvent souhaiter acheter des panneaux d’affichage numériques ou d’autres types de publicités, tandis que les entreprises peuvent souhaiter créer des magasins pour les biens et services virtuels et physiques.

C’est là que les valorisations actuelles deviennent problématiques. Pour l’instant, le potentiel de revenus réels semble très limité. Pour l’instant, la base d’utilisateurs de ces jeux est minime. C’est compliqué d’estimer s’ils vont attirer une large base de joueurs. Sandbox n’est même pas encore sorti.

Prédire si un jeu sera un succès est très difficile. De plus, les jeux Metaverse établis pourraient bientôt faire face à une concurrence importante, à la fois de la part de projets centralisés et d’autres Metaverses décentralisés.

Hype des célébrités

Les indices les plus significatifs de la bulle sont probablement les valorisations stupéfiantes des terrains dans le quartier des célébrités. Contrairement au monde réel, Decentraland permet aux utilisateurs de se téléporter. Cela signifie qu’il n’y a aucun avantage à être plus proche d’une parcelle. Au lieu de cela, les utilisateurs peuvent simplement saisir les coordonnées et se déplacer instantanément vers n’importe quelle partie de la carte. Malgré ce fait, une personne a dépensé 450 000 $ pour un seul terrain à côté du manoir virtuel de Snoop Dogg.

Les jeux établis comme Decentraland et Sandbox ont leurs avantages. Ils ont une bonne longueur d’avance et une marque puissante. Ils ont attiré des sociétés influentes susceptibles d’inciter les développeurs à rejoindre leur écosystème. Les développeurs seront probablement en fin de compte la force motrice pour rendre le jeu plus attrayant pour les joueurs.

De plus, le volume des investissements fait en sorte que de nombreuses personnes ont un intérêt direct dans la réussite de ces projets. Les fonds immobiliers numériques et d’autres investisseurs importants feront probablement tout ce qu’ils peuvent pour rentabiliser leur investissement. Avec un soutien financier solide, ces jeux pourraient s’avérer être un succès à l’avenir.

Rareté artificielle dans le Metaverse Land

Cependant, il y a des indications que la plupart des grands jeux métavers existants ont des modèles défectueux. De plus, la structure incitative en place peut rendre les modifications de ces modèles extrêmement difficiles.

Le premier problème est la barrière à l’entrée d’une grande partie du gameplay. Dans les jeux de type bac à sable, les joueurs veulent construire et laisser leur empreinte sur l’environnement. Decentraland et Sandbox permettront aux joueurs de le faire pour un minimum de 10 000 $. Cependant, comme seuls les propriétaires fonciers peuvent modifier le paysage, les joueurs devront acheter un terrain pour le faire. Pour la plupart, c’est d’un coût prohibitif.

De plus, il n’y a aucune raison pour que les terrains dans les jeux métavers soient rares. Par exemple, les jeux sandbox comme Minecraft se déroulent dans un espace infini généré de manière procédurale. L’application de ce modèle à un jeu de blockchain permettrait à un nombre infini de joueurs de revendiquer des terrains pratiquement gratuitement.

Cependant, cela ferait du métaverse land un investissement peu attrayant. Les développeurs de jeux Metaverse introduits intentionnellement rareté artificielle de terrain pour rendre l’achat de terrain plus attrayant pour les investisseurs. Malheureusement, de nombreux projets de métaverse ont fait passer les préoccupations de collecte de fonds avant le gameplay. Cela pourrait leur faire du mal à la fin.

En fin de compte, les jeux avec la plus grande base de joueurs actifs l’emporteront. Les jeux avec d’énormes planchers de joueurs auront des effets de réseau importants qui maintiendront l’engagement des joueurs. C’est pourquoi les jeux devraient se préoccuper de rendre les barrières à l’entrée pour les nouveaux joueurs aussi faibles que possible.

Avec un point d’entrée de 10 000 $ pour une caractéristique importante du jeu, Sandbox et Decentraland seront considérablement désavantagés. Cependant, ce n’est qu’une question de temps lorsque des métavers sensiblement plus grands ou infinis rejoignent la concurrence. Ensuite, ces jeux pourront copier toutes les meilleures fonctionnalités des jeux plus anciens tout en permettant aux joueurs d’acheter des terrains pour pratiquement rien.

Défauts structurels dans la gouvernance foncière du métaverse

Pourtant, les supporters pourraient dire que des jeux comme Decentraland et Sandbox peuvent changer. Comme beaucoup d’argent est en jeu, les développeurs pourraient ajouter plus de terrains au jeu. Malheureusement, il est très peu probable que cela se produise. Des défis structurels spécifiques rendront l’ajout de terres très difficile.

La meilleure façon de voir les défis auxquels ces jeux sont confrontés est à travers un modèle structurel de couches d’incitations et de développement. Tout d’abord, les joueurs individuels au sommet utilisent le jeu. Ensuite, ci-dessous, certains propriétaires fonciers peuvent créer des mini-jeux avec lesquels ces joueurs peuvent s’engager. Ces jeux, cependant, reposent sur les mécanismes de base du jeu. Sous la mécanique se trouve la couche de gouvernance, à décider par la plupart des investisseurs du jeu.

Chacune de ces couches est plus difficile à changer que la première. Par exemple, alors que les propriétaires fonciers peuvent facilement mettre en place des mini-jeux pour les joueurs, changer les mécanismes de base est un plus grand défi. Mais le problème le plus important est la structure d’incitation pour les propriétaires.

En termes simples, pourquoi les propriétaires fonciers voudraient-ils créer plus de terres ? Faire plus de terrain aura très probablement un impact sur la valeur de leur terrain même si l’avenir du jeu est en jeu, et avec lui, la totalité de leur investissement. À court terme, le coup qu’ils subiraient pourrait être trop gros à supporter.

Expérience métaverse VIP

Alors que la rareté artificielle à l’intérieur des terres est un énorme facteur limitant, les projets pourraient le tourner en leur faveur. Cela nécessitera de transformer les jeux en une sorte de Expérience VIP.

C’est là que Sandbox et Decentraland ont un avantage. Ces projets ont déjà à leur bord les célébrités et les noms d’entreprise les plus en vue. Des célébrités férues de technologie comme Snoop Dogg et Paris Hilton sont déjà là. De plus, Snoop Dogg a terre dans le Sandbox, où il prévoit d’organiser des soirées privées.

Au lieu de se concentrer sur une expérience de bac à sable avec un inconvénient évident, ces jeux pourraient se concentrer sur l’engagement des célébrités. En donnant aux célébrités les outils pour monétiser les interactions avec leurs fans, les jeux blockchain existants pourraient créer un réel potentiel de revenus pour les propriétaires fonciers.

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Source cryptoadventure.com

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