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L’histoire des jeux Play2Earn

Le marché mondial du jeu connaît une croissance constante depuis près de dix ans, l’industrie totale atteignant une valeur de 135 milliards de dollars. Au fil du temps, les développements au sein de cette industrie ont conduit à de nouvelles intersections productives. L’une de ces intersections, le point de rencontre entre la blockchain et le jeu, est connue sous le nom de Play2Earn.

Bien qu’actuellement incroyablement réussi, le jeu Play2Earn ne s’est pas concrétisé du jour au lendemain. Au contraire, P2E se construit depuis un certain temps, avec des débuts modestes en 2013.

Dans cet article, nous allons retracer le développement de ce domaine passionnant, en contextualisant comment il est devenu populaire et a traversé des périodes distinctes en cours de route.

Allons droit au but.

Voyager dans le temps jusqu’en 2013

Quand 2013 vient à l’esprit, la première chose qui vient à l’esprit pour beaucoup de gens sera le scandale qui entoure Lance Armstrong, qui a admis s’être dopé dans toutes ses victoires sur le Tour de France au cours de sa carrière cycliste. Pour ceux qui sont déjà immergés dans l’espace crypto, la première chose qui vient peut-être à l’esprit est l’un des premiers sauts énormes de Bitcoin, passant d’une valeur totale de 13 $ à 1 100 $.

Parallèlement à ce bond, la capitalisation boursière totale de Bitcoin a dépassé 1 000 000 000, ce qui a encore démontré à quel point cette nouvelle forme de monnaie commençait à paraître viable. Alors que Bitcoin montait en puissance, l’industrie a également vu le lancement du tout premier jeu basé sur la blockchain.

Lancé par l’équipe Xaya, Huntercoin était le tout premier jeu de blockchain, qui permettait aux joueurs de collecter des pièces sur une carte globale. Dans cette carte, les utilisateurs pouvaient trouver des ressources, s’affronter dans des combats joueur contre joueur et dominer la carte. Bien qu’il ait été lancé à titre expérimental en février 2014, la création de ce jeu a prouvé au monde que la blockchain et le jeu pouvaient intercepter de manière productive.

Avec l’arrivée de grosses sommes d’argent dans l’industrie, de nombreux nouveaux projets ont commencé à émerger

Alors que cette industrie continuait de se développer, de plus en plus de personnes ont commencé à se tourner vers la blockchain, les principaux investisseurs signalant leur intérêt pour le système décentralisé. Même Richard Branson, la personne qui a fondé Virgin Media, a suggéré que les gens voyageraient dans l’espace, capables de le faire en payant avec Bitcoin. Alors que le battage médiatique augmentait, l’ensemble de l’industrie P2E commençait à trouver sa place.

Des projets comme Huntercoin de Xaya ont été les pionniers dans cet espace. Ce qui a commencé par refléter les principes de Bitcoin – étant un système décentralisé, sans serveur et résistant à la censure – s’est rapidement transformé en un principe de blockchain qui pourrait exécuter simultanément une gamme de mondes de jeu différents, offrant un divertissement évolutif.

Libérant le potentiel du jeu P2E évolutif, Xaya a lancé le bal, créant les piliers fondamentaux sur lesquels de nombreuses autres entreprises ont ensuite commencé à s’appuyer.

Le crash de 2013 expliqué

Après des années d’escalade, avec des gains radicaux pour ceux qui ont suivi le marché, avril 2013 a vu le crash complet de Bitcoin. En quelques jours seulement, le prix total de Bitcoin est passé de 260 $ à seulement 50 $, ce qui représente une perte totale de -83 %.

Le 10 avril, le prix du Bitcoin a en fait grimpé en flèche, atteignant environ 266 $. Pourtant, en quelques heures à peine, le crash est survenu, le prix total s’effondrant. Avec la baisse du prix du Bitcoin, le temps de traitement des transactions sur MtGox (la principale plateforme décentralisée d’achat de Bitcoin en 2013) est passé à plus de 70 minutes à la fois.

Ce pic de vitesse de transaction reflète une cybermenace, les pirates ciblant la plate-forme avec des attaques DDoS afin de déclencher davantage la chute des prix. Les attaques ont été principalement formées par des pirates envoyant des demandes d’achat pour des quantités infinitésimales de Bitcoin. En effet, en faisant cela, ils ont pu ralentir le système commercial, tout en ne dépensant pas d’argent, enlisant essentiellement le système avec une énorme quantité de petites commandes de Bitcoin.

À partir de là, MtGox a pris la décision de fermer complètement ses serveurs, tweetant qu’ils avaient besoin de plus de temps pour mettre à niveau leurs serveurs. Avec cela, le public avait complètement basculé sur Bitcoin, le considérant comme une monnaie peu fiable et qui, en raison de problèmes techniques, ne serait pas durable pour une utilisation à long terme.

Avec le recul, après presque dix ans, ce crash a été un moment qui a radicalement réduit le nombre de projets Play 2 Earn actifs dans cet espace, les gens considérant la blockchain comme une impasse et décidant d’arrêter leurs productions. Surtout si l’on considère que la crypto-monnaie n’est qu’une arnaque, beaucoup de gens ne voulaient pas s’approcher des jeux P2E.

Commentant ce moment de l’histoire, Andrew Colosimo, co-fondateur de Xaya commente : « À cette époque, les collectes de fonds n’étaient pas aussi importantes qu’elles le sont aujourd’hui. Pour nous, c’était entièrement volontaire, et tout le travail qui a été fait sur Namecoin et Huntercoin était à nos frais. Il en va de même pour les contributions de base Bitcoin.

Bulle et crash de la crypto-monnaie 2017

Dans les années qui ont suivi 2013, Bitcoin a été rejoint par une gamme d’autres crypto-monnaies de premier plan, le consensus général s’améliorant lentement. Cependant, une fois de plus, la catastrophe était à l’horizon.

2017 a été une année incroyablement réussie pour Bitcoin, et une année qui a vu des bonds en avant pour l’industrie Play2Earn. En février 2017, CryptoBots est devenu public, ce qui était le tout premier jeu Play2Earn NFT. Ce jeu se présentait comme une fusion entre les jeux RPG à collectionner et une grande stratégie d’aventure spatiale. Le jeu a été accompagné et propulsé par l’inclusion de 10 000 NFT de bots Crypto uniques, les joueurs pouvant utiliser leurs personnages NFT dans le jeu.

Peu de temps après, 2017 a également vu la sortie de Spells of Genesis, qui était le premier jeu mobile au monde à utiliser des actifs de blockchain. Dans ce jeu, les utilisateurs ont pu accéder à EverdreamSoft Crystal Suit, trouver, explorer, créer, partager et fusionner des «orbes» trouvées dans le jeu. Chacun de ces orbes était un objet numérique rare, lié à des jetons de blockchain. Ce fut un énorme bond en avant pour les jeux Play2Earn, ces deux projets représentant un moment de progrès pour l’industrie.

Tout cela a pris fin en décembre 2017, lorsque Bitcoin a connu un crash de plus de 23 % en quelques heures seulement. Après une année incroyable, la bulle éclatait enfin. À 7 h 24 le 22 décembre, le prix du Bitcoin a atteint un sommet de près de 17 500. Pourtant, 24 heures plus tard, Bitcoin tournait autour de 12 500, perdant des quantités incroyables en quelques heures seulement.

Parallèlement au Bitcoin, d’autres crypto-monnaies majeures ont également commencé à connaître des ralentissements majeurs. Bitcoin Cash a chuté de 30 %, Ethereum de 20 % et Litecoin de 21 %. Chaque crypto-monnaie majeure était en baisse, les gens affluant sur le marché pour vendre leurs actions.

Cela a été considéré comme le moment où la bulle Bitcoin a éclaté, le prix baissant continuellement pendant cette période pour Bitcoin et tous les autres principaux cryptos.

L'histoire des jeux Play2Earn

La source.

Entrer dans le marché baissier

Parallèlement à l’éclatement de la bulle, de plus en plus de personnes ont commencé à découvrir le côté obscur de la crypto-monnaie, les ICO (offres initiales de pièces) se transformant rapidement en tirages de tapis. Les ICO sont un format de collecte de fonds pour la crypto-monnaie avec des entreprises offrant un nouveau jeton de crypto-monnaie en échange d’un investissement dans l’entreprise. Si le prix du jeton augmente en valeur, l’investisseur a à la fois contribué à soutenir le développement de la pièce tout en tirant profit de l’augmentation du prix.

Cependant, de nombreux projets ICO se sont avérés être des « Rug Pulls », c’est-à-dire que les créateurs de la pièce, après que les investisseurs leur aient donné de l’argent, vendaient toutes leurs pièces à un prix élevé, puis abaissaient le prix de la pièce et abandonnaient le projet. Malheureusement, les escroqueries ICO étaient incroyablement courantes, avec plus de 13 milliards de dollars volés entre 2016 et 2019.

Avec une valeur totale de crypto et un écosystème truffé d’escroqueries, cela ne semblait pas très bon pour Bitcoin, ni pour l’industrie P2E.

L’ère moderne – Play 2 Earn Space est en plein essor

Lorsque l’on commente les crashs passés de crypto-monnaies comme Bitcoin, c’est presque risible compte tenu du prix actuel que ces pièces ont atteint. Se concentrant désormais sur l’ère moderne, la confiance dans la crypto-monnaie est à son plus haut niveau, les projets P2E bénéficiant de l’énorme public qui achète et échange désormais activement la crypto-monnaie.

Un autre aspect qui est devenu incroyablement populaire au sein de la communauté des crypto-monnaies et qui a déclenché une recrudescence au sein du P2E est la popularité croissante des NFT. Des plates-formes comme OpenSea et l’essor général de la culture populaire que les NFT ont vu ont radicalement renforcé l’attrait des jeux P2E.

À la base, non seulement le jeu P2E signifie que vous pouvez vous amuser tout en jouant, mais vous êtes également activement récompensé en jouant, avec des cryptos ou des récompenses NFT garantissant que les communautés ont commencé à affluer vers la plate-forme. Alors que de nombreux nouveaux projets ont commencé à fonctionner au sein de cette communauté, beaucoup sont des imitations de projets plus réussis.

Une plate-forme qui a connu un succès incroyable est DEA (Digital Entertainment Asset). Il s’agit d’une plate-forme de développement de jeux qui a construit tout un écosystème de jeux. Bien qu’ils aient une gamme de titres à succès, avec une base de joueurs qui vient de tous les coins du globe, l’un de leurs jeux les plus populaires est Job Tribes.

Au sein de Job Tribes, les utilisateurs peuvent collecter des illustrations NFT à partir d’illustrations du monde entier, se battre contre d’autres joueurs avec les cartes de profession qu’ils collectent et impressionner les autres avec leurs collections.

Leur jeu le plus récent, Cookin’ Burger, a été lancé en mai 2022. Ce jeu est un jeu de cuisine multitâche, où les utilisateurs doivent cuisiner, construire leur restaurant, jouer différents rôles dans le magasin et même servir les clients. Au fur et à mesure que les utilisateurs assument plus de tâches au sein du restaurant, ils auront une expérience plus difficile, mais qui leur donnera plus de points d’expérience et leur permettra de monter de niveau. Dans ce jeu, les utilisateurs peuvent gagner des NFT, qui peuvent soit les aider dans le jeu, soit être vendus à profit sur les principales plateformes décentralisées.

Jeu d’abord communautaire

Repoussant encore les limites de ce que le jeu P2E peut offrir, ce système de jeu a récemment commencé à se tourner vers des façons de jouer plus communes. Balthazar en est un exemple, introduisant un système de guildes qui émule les clans traditionnels sur des plateformes de jeu centralisées. Ces guildes de jeu permettent aux joueurs de se prêter leurs mises à niveau NFT dans le jeu, soit en les louant, soit en formant une voie de «bourse».

Au sein de Balthazar, les universitaires peuvent louer leurs NFT, ce qui permet à d’autres joueurs du monde entier et de leur offrir des améliorations indispensables. Avec ces guildes, les utilisateurs peuvent discuter activement avec les autres, s’éduquer les uns les autres et disposer d’un emplacement central où se rendre chaque fois qu’ils souhaitent discuter du jeu.

De nombreux jeux P2E incluent désormais un système de guilde dans leur gameplay, voyant le succès de plates-formes comme Balthazar comme ouvrant la voie à cette approche de jeu communautaire.

Quelle est la prochaine étape dans le monde du P2E ?

Tout comme n’importe quelle industrie qui reçoit l’attention des médias et le soutien de la communauté que Play 2 Earn a, il n’est pas étonnant que cette industrie ait des chiffres impressionnants à son nom. En 2020, l’industrie du jeu cryptographique avait un chiffre d’affaires total de 321 millions de dollars, ce chiffre ne semblant augmenter qu’au fil du temps.

Compte tenu de la popularité actuelle des NFT, il n’est pas étonnant que cela soit devenu une incorporation centrale du jeu blockchain, les jeux de cartes ou les défis de collecte basés sur NFT devenant très populaires. De nombreuses plates-formes de jeu ont construit leurs jeux sur ce principe, les NFT étant les personnages principaux des bonus que les utilisateurs peuvent utiliser dans le jeu.

Un cas de cela, Battle Drones, est un jeu de blockchain dirigé par la communauté qui permet aux joueurs d’affronter une gamme de drones hostiles avec leurs propres collections NFT. Des systèmes comme ceux-ci ont beaucoup de potentiel, avec un développement continu et promettent d’étendre leur cas d’utilisation, démontrant que le P2E ne ralentira pas de sitôt.

Un autre facteur prometteur qui est susceptible d’influencer la présence du jeu P2E dans l’industrie générale du jeu est les progrès continus qui sont réalisés en raison de l’arrivée du Metaverse. La possibilité de faire passer ces jeux au niveau supérieur en créant un système où les utilisateurs peuvent activement construire, créer et développer dans un bac à sable métaverse a un potentiel infini.

Alors que cette industrie continue de devenir plus avancée, prenant en compte les développements au sein de la blockchain, des jeux et du métaverse, nous verrons probablement un système qui devient infiniment plus complexe – mais radicalement plus agréable et rentable pour les utilisateurs.

Des débuts modestes avec Huntercoin à un système qui compte plus de 400 jeux blockchain actifs, le jeu P2E a eu une histoire mouvementée mais fascinante.

Source bitcoinist.com

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