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Les pertes de Roblox explosent par millions. Investissent-ils dans Metaverse Tech ?

Roblox a connu une perte au cours des 6 derniers mois de 22,11 %. Ceci malgré un nombre record d’utilisateurs. Les bénéfices de l’entreprise ont chuté en raison d’énormes investissements, ce qui fait que les fans se demandent si une expérience métaverse appropriée est en route.

Au cours des 3 derniers mois se terminant en juin, les pertes de Roblox se sont élevées à 176 millions de dollars. Ce chiffre a augmenté de 25,91 % par rapport à la perte trimestrielle de l’année dernière – 140 millions de dollars.

« L’augmentation des pertes est due à l’augmentation des coûts pour soutenir la croissance de l’entreprise », a expliqué Roblox.

Pertes Roblox

La société a fait face aux actionnaires avec la promesse qu’ils investissent massivement dans l’avenir de la société. La frénésie de dépenses de Roblox en biens et équipements en 2022 s’est élevée à 135 millions de dollars. L’année dernière, la facture n’était que de 45 millions de dollars.

Le directeur commercial de Roblox, Craig Donato, a déclaré que la société investit dans les employés, l’augmentation de la capacité des serveurs et les centres de données mondiaux.

« Nous sommes vraiment en mode investissement, et cela va freiner un peu les bénéfices, mais ce sont des investissements qui sont les bons investissements pour nous. Ils seront payants dans un délai de trois à cinq ans.

Un autre facteur qui pèse sur les bénéfices est que la société a fait passer la durée de vie des utilisateurs de 23 mois à 25 mois au deuxième trimestre. Cela a entraîné une diminution des revenus reconnus de 40 millions de dollars.

Métaverse Roblox

Il a été suggéré que Roblox était l’un des premiers métavers réussis, aux côtés de Minecraft, en théorie. Donato dit cependant qu’ils n’en sont qu’à leurs débuts, l’interopérabilité entre les métavers et l’immersion totale n’étant toujours pas là.

«Il y a tellement plus, quand nous pensons à où nous en sommes dans le voyage métaverse, nous sommes probablement quelque part dans la première manche. En ce moment, nous ne faisons que construire la pile. Nous construisons tous la pile.

Roblox s’associe depuis longtemps à des partenaires commerciaux tels que Gucci, grâce auxquels de grandes marques créent des expériences pour les fans de Roblox dans leurs propres univers de marque. Ils se sont même associés à Spotify pour un monde musical. Tout cela semble plutôt Metaverseish.

Welcome to Gucci Town

Les réservations Roblox sont en hausse

Roblox appelle les ventes de sa monnaie virtuelle – Robux – des « réservations ». Les joueurs utilisent Robux pour acheter des objets numériques comme des avatars et des fonctionnalités premium.

Les revenus de la société au cours du dernier trimestre provenant des réservations ont considérablement augmenté. De 841 millions de dollars au premier semestre de l’année dernière, il a grimpé de 34,15 % pour atteindre 1,12 milliard de dollars en juin. C’est toujours en baisse par rapport à la même période l’an dernier qui s’élevait à 1,31 milliard de dollars.

Utilisateurs actifs quotidiens

Alors que les revenus sont en baisse, le nombre total d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) de Roblox devient gangbusters. En juillet, le DAU de Roblox a atteint un niveau record (ATH) à 58,5 millions d’utilisateurs. C’est grâce aux enfants qui ont été enfermés pendant la pandémie, partout dans le monde.

Le PDG de Roblox, David Baszucki, a déclaré que la société continue de stimuler les utilisateurs et l’engagement à l’échelle mondiale. L’objectif est d’étendre la pénétration de Roblox dans tous les groupes d’âge et dans tous les pays.

« Du côté de la vision, notre système de vêtements superposés n’est qu’une première étape vers des avatars très personnalisés sur toute la plateforme. Notre système vocal se déploie et est un excellent signe de l’avenir de la façon dont les gens communiqueront sur des plateformes comme Roblox. Et notre système de matériaux basé sur la physique est largement acclamé par nos développeurs comme la prochaine étape pour amener Roblox à une apparence et une sensation plus réalistes. Enfin, je tiens à souligner que nous continuons à travailler sur des systèmes de monétisation natifs immersifs innovants, et nous prévoyons de déployer un test de notre système de publicité immersive dans le courant de l’année. »

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Source https://beincrypto.com/roblox-losses-investing-metaverse/

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