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Le « divertissement 3.0 » pourrait-il être la solution à notre industrie fragmentée ?

En direct d’ETHDenver 2022, Be[In]Crypto s’est assis pour une interview en direct avec la fondatrice et artiste de Starseed DAO, Cynthia Cao, qui pense que « Entertainment 3.0 » est la solution nécessaire pour réparer une industrie fragmentée.

Alors que l’industrie tourne désormais son attention vers le métaverse, de nombreux artistes se demandent si l’histoire est vouée à se répéter alors que son infrastructure historiquement brisée (Entertainment 2.0) commence à s’infiltrer dans le Web3 et le métaverse, une fois de plus, au détriment des créatifs sous-représentés.

Cao, le PDG de Starseed DAO, estime que l’industrie tire parti de ses artistes et marques Web2 déjà établis et les amène dans le métaverse pour une source supplémentaire de revenus et de distribution – tandis que les artistes en difficulté se battent toujours pour être vus, entendus et prospérer dans un nouvel espace, ils pourraient dominer et monétiser avec succès.

Starseed DAO se présente comme l’un des premiers labels de talents Web3 de l’industrie dans le métaverse qui vise à construire une sphère de divertissement parallèle, appelée Entertainment 3.0, en offrant aux artistes sous-représentés une chance de construire leur marque et de monétiser sans crainte ou en concurrence avec déjà établi Artistes Web2.

« La technologie ne sera jamais la solution, mais ce sera le pouvoir qui donne le pouvoir à une nouvelle idée innovante comme celle-ci », a déclaré Cao à Be.[In]Crypto. « Nous voulons utiliser la tokenisation pour renforcer un nouveau modèle commercial qui redonnera aux créateurs la propriété de leur travail, et dans ce cas, le DAO qui détient 100 % de la plate-forme de distribution. »

Alors, comment l’industrie peut-elle réparer son modèle fracturé grâce à la tokenisation, en capitalisant sur la voie du Web3 vers le métaverse ?

Basculez la hiérarchie vers une perspective « ascendante »

Cao, une artiste elle-même, dit qu’il est crucial de mettre en œuvre et d’utiliser des tokenomics spécifiquement propres à Web3 pour aider ces créatifs à avoir la visibilité et la reconnaissance dont ils ont longtemps été privés afin qu’ils puissent construire et monétiser avec succès leurs marques professionnelles.

« Les deux plus gros problèmes actuels pour les artistes sont la découvrabilité et le financement, a expliqué Cao, qui, selon elle, ont été » bloqués par des plateformes comme Spotify, Apple Music et YouTube « .

« Nous appliquons exactement le même modèle commercial dans Web2, où les anciens gardiens sont toujours là, mais portant un costume différent », a-t-elle déclaré. En regardant l’industrie d’un point de vue « ascendant », plutôt que la pyramide « descendante » à laquelle les artistes sont habitués depuis le début, les créateurs n’ont plus à choisir entre renoncer aux droits de propriété en échange d’un financement, et peuvent à la place concentrez-vous sur la façon de continuer à créer dans un espace coordonné où chacun possède une part du gâteau.

Cependant, tirer simplement parti de la blockchain avec le modèle commercial préexistant de l’industrie ne fera rien, a expliqué Cao, soulignant que la solution au sort des artistes provient d’un nouveau modèle commercial – Entertainment 3.0.

« Nous ne pouvons pas parler de l’économie des créateurs sans parler de la propriété des créateurs », déclare Cao.

« Il est temps d’utiliser la tokenisation pour mettre en place un nouveau modèle commercial qui redonnera les droits de propriété au créateur. Grâce à la puissance de la blockchain, les créateurs peuvent se sentir habilités à créer le contenu qu’ils souhaitent, sans craindre de perdre la propriété ou la priorité, et réussir à monétiser leur marque.

Le modèle « créer pour gagner » (C2E) de Starseed offre aux créateurs la possibilité de gagner des actions ou la propriété du DAO grâce à leur distribution. Grâce à ce modèle, les artistes peuvent gagner leur statut social et leur autonomie en détenant une propriété dans le DAO, ce qui, selon Cao, peut vraiment changer l’objectif que la société voit souvent à travers les artistes en difficulté.

Les DAO pourraient-ils être l’avenir des labels de talents ?

L’une des nombreuses conversations qui ont inévitablement eu lieu pendant ETHDenver était de savoir si les DAO pouvaient et / ou devaient être reconnus en tant qu’entités juridiques, en tenant compte de la décision révolutionnaire prise ce mois-ci par la République des Îles Marshall en devenant la première nation souveraine à légalement reconnaître les DAO comme des entités juridiques, détenant les mêmes privilèges que les sociétés à responsabilité limitée (LLC).

Comme Starseed est sans doute le tout premier label de talents Web3 à voir le jour avec Entertainment 3.0, la question de savoir si un DAO qui choisit de fonctionner comme un label de musique dans le métaverse est intéressante et mérite réflexion.

Le « divertissement 3.0 » pourrait-il être la solution à notre industrie fragmentée ?
Cynthia Cao, fondatrice et PDG de Starseed DAO

« Je crois vraiment que les DAO doivent être considérés comme des entités juridiques, mais d’une manière très différente de celle à laquelle nous sommes habitués avec les LLC traditionnelles ou d’autres structures d’entreprise », a-t-elle déclaré.

S’adressant à l’infrastructure DAO, Cao dit que fondamentalement, ils ne sont rien de plus que la forme traditionnelle de collaboration à laquelle nous avons été habitués la plupart de nos vies, mais avec une différence : la technologie.

« La technologie ne sera jamais la solution, mais elle renforcera certainement la solution, comme un modèle commercial innovant », a-t-elle noté. « Avec les DAO, nous sommes désormais en mesure d’étendre les coopératives et la collaboration de manière plus large uniquement grâce à la technologie, permettant à des dizaines de milliers de personnes de venir à la table. »

Avec le temps, CAO pense que ce nouveau modèle commercial va perturber l’industrie, aligner les incitations des créateurs, des utilisateurs et des plates-formes ensemble – où les trois parties peuvent gagner et libérer une créativité formidable qui n’était pas visible dans l’ancien modèle.

« Initialement, Entertainment 3.0 commencera comme une industrie parallèle du divertissement, qui sera construite en chaîne dans le métaverse – qui deviendra éventuellement l’industrie du divertissement du futur. »

Abordant les nombreuses barrières à l’entrée avec l’industrie d’aujourd’hui, le potentiel d’un label de talents métavers Web3 est infini, gardant les portes ouvertes au plus grand nombre d’artistes possible, mais injectant un contrôle de qualité pour ceux qui ont un véritable intérêt à apporter de la valeur au label.

«Avec Starseed DAO, nous voulons commencer par la qualité et l’égalité, sans vouloir récompenser les gens simplement parce qu’ils ont beaucoup d’argent ou qu’ils sont là tôt. Nous voulons récompenser les créateurs qui contribuent afin que nous puissions construire quelque chose de durable », a expliqué Cao.

Selon Cao, la première « artiste métaversée » qui sera lancée sous le label de Starseed sera CCisDreaming, une popstar virtuelle de preuve de concept et l’alter-ego métaverse de Cao, qui a officiellement fait ses débuts en décembre à Art Basel Miami en tant que premier projet NFT qui joue et interagit avec un public dans un spectacle numérique en direct 3D.

CC est la manifestation du rêve de Cao d’être une artiste Web2, mais qui était limité par des tabous culturels inhérents à l’idée que la société se faisait de ce qu’elle aurait dû faire de sa vie.

« C’était mon rêve d’être artiste, mais j’ai dû faire face à de nombreuses restrictions culturelles et à cause de ce que la société pensait que je devais être. Alors, maintenant, j’ai donné ce rêve à CC, et elle symbolisera cette lutte et représentera l’espoir et le pouvoir du divertissement 3.0.

Elle a également déclaré qu’après CC, Starseed DAO accueillera plus d’artistes et de créatifs sur le label.

Alors que le divertissement 3.0 continue de se développer, il pourrait constituer une approche intéressante pour l’ensemble de l’industrie pour restructurer la façon dont ses dirigeants, créateurs et, bien sûr, les fans interagissent et effectuent toutes les transactions en chaîne et dans le métaverse.

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Source beincrypto.com

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