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Introduction au métaverse. Comprendre le concept de métaverse | par Financely Group | Coinmons | mai 2022

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Comprendre le concept de métaverse

Le terme métaverse fait référence au concept d’univers 3D persistant, en ligne, qui rassemble divers espaces virtuels. Vous pouvez également définir un métaverse comme itération future d’Internet. Le concept peut également inclure la combinaison de plusieurs plates-formes qui sont identiques à Internet, qui comporte une variété de sites Web accessibles via un seul navigateur. Le Metaverse a des fonctions spéciales qui permettent à l’utilisateur de socialiser, de jouer, de se rencontrer et de travailler dans les espaces 3D.

Neal Stephenson a inventé le terme Metaverse dans le roman de science-fiction Snow Crash. Le terme était typiquement une fiction. Cependant, cela sonne maintenant comme quelque chose qui a le potentiel d’impliquer une certaine forme de réalité.

La réalité augmentée alimentera le Metaverse, chaque utilisateur gérant un personnage ou ce qu’on pourrait appeler un avatar. Par exemple, vous pouvez opter pour une réunion de réalité virtuelle dans votre lieu de travail virtuel avec un casque Oculus VR. Après cela, terminez vos tâches et détendez-vous dans un jeu basé sur la blockchain. Par la suite, gérez votre portefeuille de crypto et votre argent depuis le métaverse.

Certaines caractéristiques du Metaverse peuvent déjà être vues dans les environnements de jeux vidéo virtuels. Des jeux tels que Second Life et Fortnite et des outils de travail social comme Gather. la ville relie de nombreux aspects de nos vies dans des environnements virtuels. Ces applications ne sont pas tout à fait les mêmes que le Metaverse, mais elles sont proches. Le métaverse n’existe pas encore.

Notamment, Metaverse contient diverses fonctions qui ne se contentent pas de prendre en charge les jeux et les médias sociaux. Par exemple, le Metaverse peut combiner l’identité numérique, les économies, la gouvernance décentralisée et d’autres formes de gouvernance. Dans la société moderne, le métaverse unique et uni peut être construit à travers les créations et la propriété des utilisateurs. Ce sont les principaux attributs qui offrent à la blockchain la capacité d’alimenter cette future technologie anticipée.

Exemples de métaverse

Bien qu’il n’existe aucun exemple de grand métaverse, les grandes entreprises prétendent à un moment donné qu’elles ont développé un métaverse. Les exemples sont les suivants

1. Deuxième métaverse en direct: Second Live est le monde virtuel 3D où les utilisateurs peuvent apprendre, socialiser et faire des affaires en contrôlant des avatars. Un marché NFT pour le commerce d’objets de collection fait également partie de l’idée. On pense que le deuxième métaverse en direct a accueilli le festival des récoltes d’une chaîne intelligente de binance en septembre 2020. L’exposition virtuelle a permis aux utilisateurs d’examiner et d’interagir avec de nombreux projets qui peuvent être trouvés dans l’écosystème BSC.

C’était l’un des premiers mondes virtuels permettant aux joueurs de construire leur propre identité dans un environnement virtuel, après avoir été lancé en 2003. Second Life se développe constamment avec ses propres actifs numériques, marchés et dans plus de dimensions après plusieurs années de développement.

2. Minecraft: Minecraft, un univers de jeu de type Lego, compte plus de 140 millions de joueurs qui y jouent quotidiennement. L’entreprise a été achetée à Microsoft et permet aux joueurs de concevoir leur propre personnage, ainsi que de construire eux-mêmes des mondes virtuels sans fin, avec des actifs numériques et d’autres fonctionnalités.

3. Roblox : Roblox a commencé comme une plate-forme de jeu où les utilisateurs pouvaient développer leurs propres jeux et les partager avec d’autres. Suite au développement de l’introduction en bourse, les Roblox déploient désormais plus d’efforts pour développer leur Metaverse. En collaboration avec des labels comme Vans et Gucci, ils offrent désormais des consentements spéciaux à l’achat pour votre propre usage virtuel.

4. Plate-forme Microsoft Mesh : Le métaverse de Microsoft fait également des progrès dans les domaines de la réalité mixte et augmentée (XR). En conséquence, ils prévoient d’introduire des composants de réalité mixte dans Teams en 2022. Le principal avantage de cette avancée est qu’elle permettra aux avatars et aux hologrammes d’assister à des réunions, des événements et peut-être des expériences de vente au détail et des jeux à l’avenir.

5. Métaverse Meta Horizon Worlds : Le meilleur exemple de cette forme de Metaverse est une salle de réunion virtuelle lancée par Facebook et accessible via la société Oculus. La salle de réunion virtuelle est également accessible via les mondes de l’horizon. L’avantage majeur de ce métaverse est qu’il vous permet d’interagir avec vos pairs dans des salles de réunion virtuelles en utilisant votre avatar personnalisé.

Cas d’utilisation du métaverse

Il est clair que la plupart des grandes entreprises des entreprises qui ont prétendu avoir développé le Metaverse ciblent les réunions virtuelles, les jeux virtuels ainsi que les événements virtuels. Bien qu’il existe divers cas d’utilisation du Metaverse. Des exemples de ces cas d’utilisation sont les suivants :

Plateformes d’interaction sociale

L’immersion permet aux utilisateurs de s’engager les uns avec les autres et d’établir des relations sociales, similaires à Second live. Les utilisateurs peuvent se voir et communiquer entre eux dans des mondes et des salles virtuels, ainsi qu’organiser des événements sociaux. Cette méthode passe d’un échange d’informations asynchrone à un engagement asynchrone et synchrone (en direct), faisant passer les médias sociaux au niveau supérieur.

Modèles commerciaux numériques et places de marché numériques

Un marché fonctionnel et un environnement économique sont essentiels. Dans le métaverse, cela permettrait également la création de marchés totalement numériques et de transactions exclusivement électroniques. Les ventes aux enchères pourraient être vues du monde entier, et n’importe qui aurait accès à l’œuvre d’art qu’il souhaite, ainsi qu’à bien plus encore. Considérez la possibilité de pouvoir vous promener dans la boutique en ligne d’Amazon et d’interagir avec les produits comme s’ils étaient devant vous.

Espaces de travail augmentés et virtuels

Plutôt que de voir des gens sur un écran à l’aide d’un bloc vidéo, Metaverse pourrait vous permettre d’être dans la même salle virtuelle de remue-méninges, d’écrire un tableau blanc ou d’ajuster la salle en fonction de votre objectif. Ces éléments seraient combinés dans des espaces de travail augmentés, permettant aux participants de s’engager virtuellement dans une réunion physique. Cela impliquerait que vous aurez besoin d’avoir des hologrammes dans la pièce, que vous pourrez interagir avec eux comme si vous y étiez.

Comprendre pourquoi les jeux vidéo sont liés au métaverse

Les jeux vidéo offrent désormais la meilleure expérience de métaverse en raison de l’accent mis sur la réalité virtuelle 3D. Ce n’est pas uniquement dû au fait qu’ils sont en 3D. Les jeux vidéo incluent de plus en plus de fonctionnalités et de fonctionnalités applicables à divers domaines de notre vie. Roblox est un jeu vidéo qui héberge des événements virtuels tels que des concerts et des rencontres. Les joueurs ne se concentrent pas uniquement sur le jeu. Ils utilisent également le jeu dans le « cyberespace » pour d’autres activités et aspects de leur vie. Un exemple peut inclure la tournée musicale virtuelle dans le jeu de Travis Scott qui a attiré l’attention de 12,3 millions de joueurs dans le jeu en ligne Fortnite.

Crypto s’intègre-t-il dans le Metaverse ?

Bien que plusieurs jeux vidéo disposent déjà de solutions rudimentaires, de nombreux créateurs préfèrent utiliser Crypto et blockchain comme alternative supérieure. Alors que la création de jeux vidéo est plus contrôlée, la blockchain permet une approche distribuée et transparente de l’interaction avec les sujets.

Les ingénieurs de la blockchain sont également influencés par l’industrie du jeu vidéo. Dans la finance décentralisée (DeFi) et GameFi, le jeu est répandu. Il semble y avoir suffisamment de points communs entre les deux mondes à l’avenir pour qu’ils deviennent encore plus imbriqués.

L’avenir du métaverse

Facebook est l’un des partisans les plus virulents du métaverse unifié. En raison du projet Diem stablecoin de Facebook, cela est particulièrement fascinant pour un métaverse alimenté par la cryptographie. Mark Zuckerberg a déclaré ouvertement qu’il avait l’intention de créer une initiative de métaverse pour encourager l’emploi à distance et offrir des perspectives financières aux personnes des pays pauvres. Le contrôle de Facebook sur les plateformes de médias sociaux, de communication et de crypto-monnaie les place dans une excellente position pour fusionner ces domaines. Microsoft, Google et Apple font partie des autres géants informatiques importants qui poursuivent la création d’un métaverse.

Une intégration plus poussée entre les environnements virtuels 3D et les marchés NFT semble être la prochaine étape vers un métaverse alimenté par la cryptographie. Les détenteurs de NFT peuvent déjà vendre leurs articles sur des marchés tels que BakerySwap et OpenSea, mais il n’existe pas actuellement de plate-forme 3D largement utilisée pour cela. À plus grande échelle, les développeurs de chaînes de blocs peuvent être en mesure de créer des produits de type métaverse réussis avec une base d’utilisateurs organiques plus importante qu’une énorme entreprise de technologie.

Critiques sur l’utilisation du métaverse

Toutes les idées autour de l’introduction du métaverse sonnent comme de la science-fiction surfaite. De nombreux critiques affirment que nous, en tant qu’êtres humains, ne sommes pas prêts à créer de tels mondes virtuels. Le métaverse a plusieurs problèmes sérieux qui doivent être résolus avant d’être considérés comme sûrs.

La confidentialité, l’utilisation de l’information, les ramifications sociétales dans le monde réel et les problèmes de santé mentale ne sont que quelques-uns des nombreux sujets de préoccupation. Un exemple de la préoccupation cherche à remettre en question la raison d’être d’une personne ayant une vie meilleure en ligne pour à nouveau désirer vivre dans le monde réel. Apparemment, de nombreuses émissions et films montrent et traitent des difficultés auxquelles le monde virtuel peut être confronté.

« Le gagnant prend tout » et le pouvoir qu’il peut conférer à une seule entreprise soulèvent également des inquiétudes critiques sur le cas d’utilisation du métaverse.

Cela implique qu’une seule entreprise peut avoir le potentiel d’établir un univers virtuel avec ses propres lois, son environnement économique et ses identités tout en évitant les normes et réglementations du monde réel.

Conclusion

Le métaverse est la progression naturelle d’Internet. Nous sommes tous sortis des premiers jours où nous ne pouvions lire que ce qui existe déjà, à travers l’ère des médias sociaux et de l’économie des créateurs, jusqu’à l’intégration du monde virtuel dans le nôtre. La trajectoire d’Internet et de l’ère de l’information est claire. Des mondes virtuels émergeront et les gens s’y plongeront.

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Source medium.com

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