Le jeu est une activité qui transcende les frontières de l’âge. Des enfants aux adultes et aux personnes âgées, le jeu est l’une des choses dans lesquelles nous pouvons affirmer avec confiance que nous nous engageons tous. Le jeu peut être aussi simple que jouer aux cartes ou résoudre des énigmes, et il peut être aussi exigeant que de se battre dans la fiction. monde virtuel. Les gens jouent à des jeux pour différentes raisons ; pour certains, c’est le meilleur moyen de se détendre après une longue journée, pour d’autres, c’est le meilleur moyen de s’amuser et de socialiser. Cependant, ces derniers temps, le jeu est devenu un moyen de générer des revenus.
Je m’attarderai davantage sur cette dernière raison dans cet article – la génération de revenus.
Le jeu est déjà une industrie de plusieurs milliards de dollars et au moment d’écrire ces lignes, il est déjà évalué à environ 300 milliards de dollars. Dans le cadre des cas d’utilisation plus importants qui émergent rapidement sur la blockchain, les modèles de jeu pour gagner sont devenus incontournables. Il est désormais possible pour les joueurs de jouer à leurs jeux préférés sur la blockchain et de gagner des revenus qui pourraient représenter beaucoup en termes financiers dans le processus. Cette incitation financière a été le pivot du jeu blockchain au cours des deux dernières années. Le succès des jeux blockchain tels que Axie Infinity et Roblox est une incitation supplémentaire à l’espace en plein essor.
Les jetons non fongibles ont joué un rôle énorme dans le modèle de jeu pour gagner. Ils ont donné un nouveau souffle à l’ensemble du concept de jeu blockchain. Ce qui était auparavant des actifs contrôlés dans le jeu est maintenant devenu des objets de valeur pouvant être échangés sur les marchés (à la fois dans le jeu et sur les plates-formes de négociation NFT ouvertes). Les personnages populaires du jeu, les armes, les attributs uniques, les skins, etc. sont devenus des atouts précieux dont la valeur a tendance à croître avec leur rareté, leur expérience et leur statut légendaire.
Les jeux Blockchain ont encore évolué pour incorporer des terres virtuelles, des machines et même la possibilité de générer d’autres actifs NFT (vous pouvez vous inspirer d’Axie Infinity et de Monster Clan). Cette économie permet désormais aux joueurs qui souhaitent gagner plus de récompenses et dominer le jeu de fouiller le marché à la recherche des meilleurs actifs de jeu NFT qu’ils pourraient acheter. La logique est simple : plus l’actif est rare, plus il devient cher.
Pourtant, il y a une autre tournure à l’histoire du jeu pour gagner.
Comme prévu, il n’a pas fallu longtemps pour que toute l’idée du jeu contre récompense prenne une tournure commerciale. Le concept de guildes de jeu s’est maintenant imposé. Ce que ces guildes font, c’est assembler une communauté avec un bénéfice mutuel.
Il y a des joueurs dont la seule responsabilité est de jouer à des jeux contre des récompenses ; cette catégorie de personnes est souvent appelée savants. Il existe également des investisseurs et des propriétaires d’actifs dont la responsabilité est de soumettre leurs actifs NFT à la guilde dans l’espoir de gagner des rendements lorsque les récompenses sont remportées par les joueurs. Au final, les récompenses sont partagées entre les joueurs, les investisseurs et la plateforme de guilde.
Pour toute sa valeur, les guildes s’assurent de mettre en place des centres de formation d’érudits où les joueurs et les joueurs potentiels pourraient être préparés et formés en vue d’un engagement et d’un gameplay éventuels. L’idée est de minimiser les pertes et d’augmenter les chances de gagner lorsqu’un érudit entre finalement dans le paysage du jeu à plein régime.
Les guildes justifient leur modèle en prétendant offrir un moyen de survie aux joueurs qualifiés dans le monde en développement (comme en témoignent les histoires de transformation du Vietnam et des Philippines). Ils prétendent également créer des règles du jeu équitables en termes de ressources disponibles pour les joueurs. Au sens propre, ce qui se passe, c’est la commercialisation de l’instrument de récréation.
C’est dans cette commercialisation d’une activité censée être amusante et épanouissante que réside la discorde du modèle play-to-earn. Les joueurs ne jouent plus à des jeux pour le plaisir ou pour tout avantage social ; leur objectif est de gagner à tout prix, sachant très bien qu’il y a des investisseurs et toute une plate-forme qui les attend pour ramener les récompenses « chez eux ». Ne pas gagner après une séquence pourrait signifier la redistribution des actifs à d’autres joueurs qui sont plus habiles à jouer, réduisant ainsi leurs chances de s’impliquer à nouveau.
La peur de manquer quelque chose pousse alors les joueurs (en particulier ceux du tiers monde) à redoubler d’efforts pour jouer avec une détermination sérieuse pour gagner des récompenses. Souvent, les joueurs jouent à des jeux pendant une longue période, accumulant plusieurs heures chaque jour, tout en répétant le cycle tous les jours.
L’état d’esprit des joueurs passe finalement du plaisir et de l’agrément du jeu à des récompenses gagnantes et rien de moins. Ils deviennent esclaves du jeu pour gagner de l’argent sans se soucier de l’effet d’un temps d’écran plus long sur leur bien-être général et leur santé mentale. C’est sans parler du résultat d’un manque d’activité sociale et des contraintes qu’il pourrait avoir sur les interactions interpersonnelles des joueurs.
Avec toutes les explications données ci-dessus peut-être pourra-t-on alors se demander ce qu’il adviendra du play-to-earn si le gaming n’est plus aussi gratifiant qu’il l’est en ce moment. Je parie que votre supposition est la même que la mienne ; il est possible que de nombreux joueurs abandonnent avec peu de choses à jouer.
Cette raison précise pose les prémisses et la clameur du modèle play-and-earn. Le modèle play-and-earn verra la fusion des mécanismes de plaisir, de socialisation et de récompense dans le gameplay. Le modèle rendra le jeu blockchain plus amusant et convivial, et il comblera efficacement le vide d’interaction qui existe entre les joueurs. Ce modèle garantit que les joueurs restent fidèles et collés à un jeu même lorsque l’incitation financière est juste modérée.
Spintop est un hub de jeu qui gravite dans cette direction. Bien que toutes ses fonctionnalités ne soient pas orientées vers la conception de jeu et de gain, il introduit un guide de jeu axé sur la communauté qui donne la priorité à la socialisation en tant que composante du jeu blockchain. Il place également les expériences des joueurs en haute estime. Grâce à la socialisation, il vise à créer un hub où les joueurs peuvent contribuer au contenu et apprendre des guides de jeu.
Ce n’est que le début, mais le hub de Spintop témoigne du fait que les joueurs n’ont pas besoin de jouer uniquement pour des récompenses au détriment de leur santé mentale et de leur bien-être.
Ce nouveau modèle a la capacité de pimenter davantage un espace en plein essor. Pour l’instant, tout a été positif dans les nouvelles pour le modèle play-to-earn avec peu d’écrits sur son effet sur les joueurs. Pourtant, l’adoption d’un modèle de jeu plus équilibré pourrait contribuer à améliorer la santé mentale des joueurs tout en conservant toute la prospérité que le jeu blockchain a accumulée au cours de sa courte période d’existence.
Source medium.com