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bascule des jeux numériques vers la blockchain

bascule des jeux numériques vers la blockchain
Statistiques de KPMG
Trois modèles de jeu numérique
  1. Jeu gratuit (F2P) — Dans ce type de modèle, les développeurs de jeux ne facturent pas l’argent aux joueurs pour rejoindre le jeu, mais se concentrent sur des publicités telles que des packs d’extension et des abonnements pour gagner des revenus.
Pic – Mèmes
  1. Genres – Carte, plateau, éducatif, musique, puzzle, simulation, etc.
  2. Compétence actuelle – Compétences analytiques, compétences interpersonnelles pour les jeux sociaux et connaissances générales.
  3. Appareil – : les mobiles sont généralement l’option préférée.
  4. User Persona- : les femmes dominent dans ce domaine, car les jeux comme Candy Crush, les puzzles, etc. sont les plus populaires parmi eux.
  5. Monétisation – Fonctionne sur les modèles freemium et se crédite de publicités et d’achats intégrés (IAP).
  6. Taille du marché : 14,87 % du marché total des jeux, qui sera d’environ 368 millions en 2022.
  1. Genres – Cela inclut la vitesse et le temps de réaction de l’utilisateur, qui sont principalement observés dans les jeux de tir à la première personne, la stratégie en temps réel, les arènes de combat en ligne massivement multijoueurs et les jeux de combat royaux.
  2. Compétences présentes – Compétences cognitives, stratégiques et multitâches requises
  3. Appareil – Il était auparavant joué sur des consoles et des PC, qui ont ensuite été déplacés vers des smartphones avec des appareils portables assistés comme les technologies AR/VR.
  4. User Persona – Des joueurs sérieux et du dévouement sont nécessaires et cela va d’environ 17 millions d’esports en Inde
  5. Monétisation – Abonnement, achat intégré, droits de diffusion et streaming.
  6. Taille du marché – Le chiffre d’affaires global des start-up indiennes d’esports en 2019-2020 est de 68 millions USD. Les entreprises d’esports devraient générer un chiffre d’affaires total de 175 millions de dollars d’ici 2023
  1. Genres — Poker ou Rami ou autre jeu similaire.
  2. Compétence actuelle – Reconnaissance des formes et coordination œil-main
  3. Appareil – Appareils mobiles ou PC
  4. User Persona – Pour les loisirs et le divertissement
  5. Monétisation-Les utilisateurs doivent donner les frais d’entrée
  6. Taille du marché – Croissance de 35 à 40 % par an.
  1. Genre – C’est un jeu d’équipe qui comprend le volleyball, le cricket, le baseball, le hockey et le kabaddi.
  2. Compétence présente – Pour créer des équipes virtuelles, les utilisateurs ont besoin de connaissances sportives, de compétences analytiques et de gestion.
  3. Appareil — Environ 90 % des utilisateurs pratiquent des sports fantastiques sur des appareils mobiles, tandis que d’autres préfèrent une application de bureau.
  4. User Persona – Les utilisateurs sont pour la plupart âgés de 28 à 40 ans. Actuellement, l’Inde compte 100 millions d’utilisateurs qui font l’expérience de ce sport réel.
  5. Monétisation – Les concours avec des utilisateurs payants ne représentent que 15 à 20 %, tandis que les principaux utilisateurs sont libres de jouer.
  6. Taille du marché – Entre les années 2020 et 2024, il augmentera de 9,34 milliards USD. L’industrie indienne a indirectement généré 2600 crores INR de revenus pour les industries auxiliaires, y compris les passerelles de paiement, les fournisseurs de technologie, les plateformes médiatiques et les agences.
  1. Genre-Peut être des jeux d’équipe, des jeux de cartes ou des jeux de guerre virtuels.
  2. Compétence actuelle – Réflexion stratégique, crypto finance et analyse
  3. Appareil — Smartphones et PC
  4. User Persona – Dans le groupe d’âge de 20 à 40 ans.
  5. Monétisation – Frais de fidélité, modèles d’abonnement
  6. Taille du marché – Capturez 10 à 20 % des revenus du marché au cours de l’année à venir et le TCAC augmentera d’environ 40 %
Pic – Site d’Axie Infinity
  • Origine -Créé au Vietnam par Sky Mavis.
  • Réseau – Sur la crypto-monnaie basée sur Ethereum AXS et SLP.
  • Comment gagner Pour gagner la monnaie du jeu SLP, les joueurs opposent des monstres les uns aux autres en achetant une race.
Pic — Site de Sorare
  • Origine – Créé à Paris par les développeurs Adrien Montfort, Fabian Estrada et Nicolas Julia
  • Réseau -Basé sur Ethereum Blockchain
  • Comment gagner Un sport fantastique de football qui gagne en battant le manager d’une autre équipe virtuelle, c’est-à-dire en maintenant des cartes à jouer numériques NFT.
Pic — Site de Dieu Unchained
  • Origine – Créé en Australie par les frères James et Robbie Ferguson
  • Réseau — Fonctionne sur Ethereum Blockchain.
  • Comment gagner – Jeu de cartes à collectionner en ligne, la compétence du joueur et la qualité de la carte déterminent souvent le joueur. Les cartes sont des NFT avec une valeur réelle.

Fondamentaux du jeu crypto

  1. Finance décentralisée (Defi) — Un système dans lequel les emprunts et les prêts ont lieu sur la blockchain. Dans le cas du jeu crypto, c’est l’application décentralisée (dapps) qui est encouragée par la même méthodologie et est communément appelée gamefi. Dans gamefi, les jetons sont servis comme récompenses pour les batailles gagnées, les joueurs peuvent gagner le revenu passif et même les intérêts en utilisant la technique fournie par les plateformes Defi comme le dépôt ou le prêt des actifs numériques connus sous le nom de jalonnement.
  2. Rôle du contrat intelligent — Ces contrats sont les accords codés conçus par les développeurs et déclenchés automatiquement lorsque les conditions sont remplies. La blockchain décentralisée stocke les résultats dans un enregistrement immuable tandis que les actifs achetés par le joueur à l’aide d’un contrat intelligent sont transmis à l’adresse publique. Chaque joueur peut considérer la règle comme un contrat intelligent préférant la plus grande transparence.
  3. Tokénomiques- Le mot lui-même a une signification cachée à l’intérieur, c’est-à-dire « Token » et « Economie », cela traite des qualités de jeton cryptographique qui le rendent tentant pour les investisseurs, il incite le détenteur lorsque les pièces cryptographiques susmentionnées sont échangées avec l’autre plate-forme blockchain.
Tokenomics

Emballer –

Source https://medium.com/coinmonks/shift-of-digital-games-towards-blockchain-5a5150a8033

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